Arme: hvordan Nintendo er at genopfinde den dybe bevægelse spil for at Skifte alder

Spil som Wii Sports Boxing gjort spillere til at føle som om de var i en beruset pub kampen, men Nintendo ønsker at genoplive format formuer

Arms.

En kampe spillet med party-spil elementer … Arme.
Foto: Nintendo

Nintendo Skifte

Arme: hvordan Nintendo er at genopfinde den dybe bevægelse spil for at Skifte alder

Spil som Wii Sports Boxing gjort spillere til at føle som om de var i en beruset pub kampen, men Nintendo ønsker at genoplive format formuer

Torsdag 18 Maj 2017 11.40 BST

Sidst opdateret torsdag den 18 Maj 2017 12.40 BST

Motion controls. Stansning. Nintendo. For mange, disse fire ord vil indkalde genfærd af Wii Sports Boksning med sin vildt flailing lemmer og berusede pub kampen lydhørhed. Da selskabets nye kampe spillet for Nintendo Skifte, Arme, blev annonceret tilbage i januar, var der bekymringer, vi vil blive udsat for mere af den planløse waggling, at Boksning – og mange andre Wii spil – faldt offer til. Efter et par timer med en preview-version, men denne er mindre af et problem – selv om Armene er stadig et svært spil at forstå.

Design teori synes at være at gøre for at bekæmpe spil, hvad Splatoon gjorde at skytter – dvs tage en populær genre, strip den ned til det grundlæggende, og bygge det op i en idiosynkratiske stil, der gør det tilgængeligt for nybegyndere, mens også lovende nok dybde til at holde en livlig online blomstrende scene. Det er en kæmpe spil med party-spil elementer – det er Super Smash Brothers v Punch Out v Powerstone. Og det er en rigtig spændende, hvis kompliceret pakke.

Fornemmelsen af kampen

Arms tilbyder et udvalg af livlige, idiosynkratiske tegn, der alle kan være udstyret med en bred vifte af kybernetiske bekæmpe lemmer. Nogle ligner almindelige næver, andre brand lasere, missiler eller metal plader, der tilbyder en kombination af tæt og varierede kampe valg. Ved starten af en runde, skal du vælge to arme fra din karakter ‘ s roster – en taktisk beslutning, der involverer både de angribende og defensive evner af dine lemmer samt deres vægt (stærkere arme er langsommere og kræver mere recovery-tid). Alle de forskellige våben har også forskellige egenskaber – herunder elektricitet, brand og stød, der kan oplades op og sluppet løs til at behandle ødelæggende slag.

Glæden-Cons i motion-control mode er holdt på deres side, og oprejst, som du giver en thumbs up – det tager lidt tid at vænne sig til, men den faktiske boksesæk er en hel del lettere i forhold til at spille på en controller. Det faktum, at motion controls ikke kun arbejde, men er at foretrække, er en temmelig imponerende teknisk bedrift. Din første indskydelse er at lange ud ofte og hurtigt. Pretty snart, men det bliver tydeligt, at dette er ikke, hvordan spillet spilles: præcise, målt slag er, hvordan du lykkes. Motion controls også diktere dine bevægelser og blokering, samtidig med at hoppe, flot og særlige angreb er kontrolleret af knapperne på Glæden-Cons. Curling en punch er muligt gennem en buet stansning bevægelse, medmindre du bruger controlleren, der kræver, at du til at bruge den venstre pind og er ganske besværlig.

Each character in Nintendo Arms offers a range of combat techniques. Players earn XP through play which can be used to upgrade your arsenal

Facebook

Twitter

Pinterest

Hver karakter i Arme og tilbyder et udvalg af kamp-teknikker. Spillere optjener XP ved at lege, som kan bruges til at opgradere din arsenal. Foto: Nintendo

Så er der en masse fysiske strategi: dette er langt mere end et overdrevne mini-spil. Counter-angreb, elementært effekter af forskellige våben, betydningen af timingen og de enorme muligheder for tilpasning til din jagere, og deres våben betyde det er ikke et nemt spil. Det tager tid at forstå det grundlæggende, endsige de mere avancerede færdigheder, der vil helt sikkert belønne dem, der er villige til at bruge tid på at udvikle deres teknik. At lære at kombinere hopper og springer, mens timing attribut angreb og arbejde ud af, hvilket våben der virker bedst mod hvilke fjender er alle nødvendige for forbedringer, som minder om den skjulte snørklede bag Super Smash Bros’ cartoonish facade.

Der er en række forskellige tilstande, der sigter på både single-og multiplayer-sessioner: 1v1 kampe, 2v2 og et fire-spiller-mod-alle er tilgængelige som lokal og online multiplayer. Disse fungerer som en traditionel bekæmpelse af spil med spillere slå hinanden op, indtil én person har HP er udtømt, og de er slået ud. Sideløbende med dette er tilstande som V-Ball (volleyball med en bombe), Hoops (spillere forsøger at få fat i en anden og smække dem ind i et basketball net) og Færdighed Skud, har du at ramme gennem mål. Endelig, 1-on-100 er et single-spiller horde mode om bashing gennem 100 fjendtlige AIs. Internet-forbindelse ikke var tilgængelige for eftersyn, dog, og det vil være interessant at se, hvordan lag – the curse of online fighting spil – påvirker ting.

Der er interessante spørgsmål om, Arme’ rolle som en sjov fest eller lokal multiplayer spil – en vinkel Nintendo er naturligvis opsat på at fremme. I modsætning til Mario Kart 8, både Glæde-Ulemper, der er nødvendige for at spille, så kan du ikke bare bringe spillet sammen og dele det; din kammerat får brug for deres egen (temmelig pebret), der indstilles af Glæde-Cons eller en Pro Controller. Så der er den proces, forklarer hvordan at spille: forestil dig en masse “holde dem ud … nej, ikke sådan. Sætte din tommelfinger her, ingen ikke, at knappen.” Og hvis din ven ikke at blive frustreret med dig vejlede dem, de får brug for en time eller så for virkelig at få en forståelse af alt. Du kan lade dem tilfældigt fiser den Glæde-Cons om bash eller nogle af knapperne, men efter den nyhed har slidt off sjovt ville det ikke vare meget længere.

Facebook

Twitter

Pinterest

Det sagt, når du har en gruppe af mennesker, der spiller der har styr på det grundlæggende, Arme er enormt underholdende. Den 2v2 tilstand, i særdeleshed, er du bundet til din holdkammerat, hvem du kan også ved et uheld ramte, er en kaotisk pakke af ren sjov. Det hele er smukt ledsaget af iørefaldende musik og en kunst stil et eller andet sted mellem en lørdag morgen tegnefilm og mærkevarer sport drikke.

Arme, forsøger at straddle både i dybden fighting spil og tilgængelige lokal multiplayer markeder. Som en overflade-niveau part opleve, at folk kan blive frustreret, men det er ikke, hvordan spillet vil blive spillet. Hvis spillerne er villige til at investere lidt mere tid i mastering kamp teknikker, der er ægte glæde og dybde, der findes. For nogle, Wii Sports Boxing behandlet en knockout-slag mod idéen om en motion-kontrollerede fighting spil, men Arme, har trukket begrebet fra lærredet, og ser overbevisende.


Date:

by