Armar: hur Nintendo är att uppfinna motion spelet för att Växla ålder

Spel som Wii Sports Boxning gjorde spelarna att känna sig som om de var i en berusad barslagsmål, men Nintendo vill återuppliva format förmögenheter

Arms.

Ett fighting spel med party spel element … Armar.
Foto: Nintendo

Nintendo Stäng

Armar: hur Nintendo är att uppfinna motion spelet för att Växla ålder

Spel som Wii Sports Boxning gjorde spelarna att känna sig som om de var i en berusad barslagsmål, men Nintendo vill återuppliva format förmögenheter

Torsdagen den 18 Maj 2017 11.40 BST

Senast ändrad torsdagen den 18 Maj 2017 12.40 BST

Motion controls. Stansning. Nintendo. För många är dessa fyra ord kommer att kalla den spöke av Wii Sports Boxning med sitt vilt fäktande armar och ben och berusade pub kampen lyhördhet. När bolagets nya fighting spel för Nintendo Switch, Armar, tillkännagavs i januari, det fanns oro för att vi skulle utsättas för flera av de planlöst waggling att Boxning – och många andra Wii-spel – föll offer för. Efter ett par timmar med en preview-version detta är dock mindre av ett problem – även om Armarna är fortfarande ett svårt spel att förstå.

Design teori verkar vara att göra för att bekämpa spel vad Splatoon gjorde att skyttar – dvs ta en populär genre, remsa ner det till grunderna och bygga upp den igen i en idiosynkratisk stil, vilket gör det tillgängligt för nykomlingar samtidigt lovande tillräckligt djup för att hålla en livlig online scen blomstrande. Det är ett fighting spel med party-spelet elements – är det Super Smash Brothers v Punch Out v Powerstone. Och det är en riktigt spännande om komplicerat paket.

Känslan av kampen

Arms erbjuder ett utbud av livliga, speciella tecken, som alla kan utrustas med ett brett utbud av cybernetiska bekämpa armar och ben. Vissa ser ut som vanliga nävar, andra brand lasrar, missiler eller metall-skivor, och erbjuder en kombination av nära och varierade bekämpa alternativ. I början av en runda, måste du välja två armar från din karaktär roster – ett taktiskt beslut som omfattar både offensiva och defensiva förmåga av dina lemmar samt deras vikt (starkare armar är långsammare och kräver mer tid för återhämtning). Alla olika vapen har också olika egenskaper – inklusive el, brand och elskador – som kan laddas upp och loss för att hantera förödande slag.

Glädje-Cons i rörelse-kontroll-läge hålls på deras sida och upprätt, som att du ger tummen upp – det tar ett tag att vänja sig, men den faktiska stansning är mycket lättare i jämförelse med att spela på en controller. Det faktum att rörelser styr inte bara arbete, men är att föredra, är en ganska imponerande tekniska framsteg. Din första instinkt är att slå ut ofta och snabbt. Ganska snart, men det blir uppenbart att detta är inte hur spelet spelas: exakt, mätt slag är hur du lyckas. Den rörelse kontrollerar också diktera din rörelse och blockering, medan hoppning, käck och särskilda attacker styrs av knapparna på Glädje-Cons. Curling en punch är möjligt genom en böjd stansning rörelse, om du använder den registeransvarige, som kräver att du använder vänster spak och är ganska krångliga.

Each character in Nintendo Arms offers a range of combat techniques. Players earn XP through play which can be used to upgrade your arsenal

Facebook

Twitter

Pinterest

Varje tecken i Arms erbjuder en rad olika kamptekniker. Spelare tjänar XP genom lek som kan användas för att uppgradera din arsenal. Foto: Nintendo

Det är alltså en hel del fysiska strategi: detta är långt mer än en uppblåst mini-spel. Kontringar, elementär effekter av olika vapen, vikten av timing och stora anpassningsmöjligheter för din fighters och deras vapen innebär detta inte ett enkelt spel. Det tar tid att förstå grunderna, för att inte tala om mer avancerade färdigheter som säkert kommer att belöna dem som är villiga att spendera tid på att finslipa sin teknik. Att lära sig att kombinera hopp och bindestreck medan timing attribut attacker och arbeta ut vilka vapen som fungerar bäst mot vilka fiender är alla nödvändiga för förbättring, som erinrar om den dolda invecklade bakom Super Smash Bros’ cartoonish fasad.

Det finns ett antal olika lägen för både en och flera sessioner: 1v1 matcher, 2v2 och en fyra-player free-for-all är tillgängliga lokala och online multiplayer. Dessa fungerar som en traditionell fighting spel med spelare slog upp varandra tills en person HP är slut och de är utslagen. Vid sidan av dessa finns lägen som V-Ball (volleyboll med en bomb), Hoops (spelare försöker att ta en annan och slam dem i en basket netto) och Skicklighet Skott, som du träffar genom mål. Slutligen, 1-on-100 är en enda spelare horde-läge om bashing genom 100 fiende AIs. Internet-anslutning inte var tillgängliga för förhandsgranskning, dock, och det ska bli intressant att se hur lag – the curse of online fighting spel – påverkar saker.

Det är intressanta frågor om Vapen’ roll som en rolig fest eller lokal multiplayer-spel – en vinkel som Nintendo är självklart angelägen om att främja. Till skillnad från Mario Kart 8, både Glädje-Cons behövs för att spela, så du kan inte bara ge spelet tillsammans och dela med sig, för din kompis kommer att behöva en egen (ganska dyr) uppsättning av Glädje-Cons eller en Pro Controller. Då det är processen av att förklara hur man ska spela: föreställ dig en hel del av “håll dem så här … nej inte som det. Lägg din tumme här, nej, inte den knappen.” Och genom att peka om din vän inte bli frustrerad med dig och leder dem, kommer de att behöva en timme eller så för att verkligen få grepp om allt. Du kan låta dem slumpmässigt waggle Glädje-Nackdelar om eller bash några knappar, men efter att nyheten har avklingat det roliga skulle inte pågå mycket längre.

Facebook

Twitter

Pinterest

Som sagt, när du har en grupp av människor som spelar som behärskar grunderna, Armarna är enormt underhållande. Den 2v2 läge i synnerhet, vilka har du bunden till din lagkamrat som du kan också drabbades av misstag, är en kaotisk paket för rent spel. Det hela är vackert tillsammans med medryckande musik och en konst stil någonstans mellan en lördag morgon tecknad och en märkesvaror sportdryck.

Armar försöker sträcker sig över både den fördjupade fightingspel och tillgänglig för lokal multiplayer marknader. Som en yta nivå part erfarenhet, folk kan bli frustrerad, men det är inte hur spelet vill att spelas. Om spelarna är villiga att satsa lite mer tid på att bemästra tekniker bekämpa, det är verklig glädje och djup som finns. För vissa, Wii Sports Boxning ut en knockout till idén om en rörelse-kontrollerad fighting spel, men Armarna har dragit konceptet från duken, och ser övertygande.


Date:

by