Farpoint recension: ett embryo och begränsad virtual reality-upplevelse

Utvecklare Impuls Redskap har gjort ett allvarligt försök till en VR-versionen av Halo, men spelet, och dess märkliga PlayStation Mål Controller, understiga målet

character stranded on an alien planet in Farpoint.

Här monster … Farpoint.
Foto: Sony Computer Entertainment

PlayStation 4

Farpoint recension: ett embryo och begränsad virtual reality-upplevelse

2 /
5 stjärnor

Utvecklare Impuls Redskap har gjort ett allvarligt försök till en VR-versionen av Halo, men spelet, och dess märkliga PlayStation Mål Controller, understiga målet

Onsdag 17 Maj 2017 10.29 BST

Senast ändrad onsdagen den 17 Maj 2017 12.17 BST

När GunCon, en plast replika pistol för PlayStation-konsol, först lanserades i December 1995, det kom bara en färg: jet black. Sett från vilket avstånd som helst, det enda giveaway att detta var ett spel controller, snarare än ett äkta vapen, var claret-färgade start-knappen på sidan av ett fat. Dra en GunCon från en ryggsäck på en fullsatt tunnelbana och du skulle nästan säkert orsaka en terror stampede. När produkterna lanserades i STORBRITANNIEN, lagen krävde de var recoloured ljus blå och röd.

Det finns ingen risk för potentiellt dödlig förvirring när det gäller PlayStation Mål Controller, som lanserar denna vecka tillsammans med Farpoint, en futuristiska skyttet spel byggt för virtuell verklighet. Det är en impressionistisk skiss av ett skjutvapen, byggda från och med den typ av vit slang som du kan hitta under en diskbänk, med en glödande ping-pong boll fast till slutet av fat. Om syftet med kringutrustning som denna syftar till att minska den klyfta av abstraktion som skiljer aktivitet i ett tv-spel från dess verkliga motsvarighet (plast drivande hjul som gör att det känns mer som du kör en Ferrari i Forza, till exempel, eller trä växelspaken som efterliknar Shinkansen instrumentbräda i Densha de Gå) då detta arbete verkar skrattretande off-target.

The PlayStation Aim Controller

Facebook

Twitter

Pinterest

PlayStation Mål Controller … Fisher Price slangar eller blänkande gevär? Foto: Sony

Inne VR headsetet, men Fisher Price slangar förvandlas till en blänkande gevär. Vrid vredet i dina händer och du kan kontrollera sina nyfunna grepp, fat och slide stop med gynekologisk för en underbar semester. Krama avtryckaren och motorer som är gömda inuti den sak att få den att skaka våldsamt i dina händer. Game designers’ oproportionerligt stor förlitan på vapen som det primära sättet för interaktion i den virtuella världar är ett problem som ännu inte lösts, och en som utan tvekan fortsätter att hålla medium tillbaka från en kulturell acceptans. Inget av detta frågor när du sättning på Farpoint är dammiga planet och brand din första extatisk klipp ut i sanden.

Första gången du möter en av planetens dominerande monster, klicka, spidery, face-hugger, som skallror över krönet av en kulle innan longering på dig, Farpoint ger dig en ganska exakt känsla av, som Kanye West en gång uttryckte det, vad slutet av Scarface ska kännas. I klorna på terror dig skjuta, inte för att döda, men att utplåna. En gång är död stiga monstret försvinner efter några sekunder, förmodligen för att stoppa dig från att fortsätta att spränga runda efter runda i sin ryckningar lik. Designers redan förstår behovet av att följa strikta riktlinjer när det gäller att skicka fasor vårt sätt i den virtuella verkligheten, där våra hjärnor är luras till att tro att handlingen är äkta, snarare än simulerad, och vår kamp/ flykt svar utlöses. Även med mindre varelser som uppstått i Farpoint s öppettider, spelet följer en fin linje mellan spänningen i en berg-och dalbana, där du vet att faran är oäkta, och frontline, där det är det inte.

Farpoint

Facebook

Twitter

Pinterest

Farpoint har varit bigged upp av Sony, men sanningen är att det är en scrappy spel. Foto: Sony Computer Entertainment

Effekten varar inte. Medan Farpoint har varit bigged upp av Sony som en ny stor avdelning för sina VR-teknik, i sanning, detta är en ganska scrappy spel från en begynnande utvecklare fortfarande skära tänder. Några av de problem som är en fortsättning av den VR-mediets särskilda begränsningar. För att minska illamående, du är som standard inte tillåtet från att vrida vänster och höger. Du flyttar din karaktär, ett utrymme vetenskapsman strandsatta på en okänd planet, skild från sina kollegor och tak över huvudet, med hjälp av en liten kontroll pinne monterad på pistolen controller. Det bara låter dig åt vänster och höger, vilket innebär att spelet är i huvudsak en enda stor lång korridor, genom vilken du kan bara gå framåt (detta kan vara fixade i spelets inställningar, men det finns ingen anledning för utforskning eller backa, det lilla punkt).

I tid för din arsenal expanderar (nya vapen är glädjande valt genom att höja den pistol, som om att dra en ny från ett koger på ryggen), men andra än att skjuta den lokala megafauna du endast kan skanna scener med hjälp av en ljus monterad på pistolen fat för att ibland utlösa en holografisk flashback. Med begränsad fiender (som, för att komma runt ditt handikapp att inte kunna ändra riktning, kommer klumpigt språng tillbaka framför dig sekunder efter att de tar ut tidigare), ett begränsat antal vapen, och ganska intetsägande omgivningar, Farpoint skulle bli förlöjligad som en kvarleva vore det inte för den virtuella verkligheten komponent.

Facebook

Twitter

Pinterest

Medan rörelsen är begränsad, det är möjligt att fysiskt anka bakom luckan för att använda din kropp (spelet följer din position med hjälp av en kamera som följer lampor på VR headset). Likaså regulatorn höjer projektet, inte minst på grund av dess hölls i två händer, och på detta sätt, minskar avsevärt abstraktion gap, och därmed ger nytt stöd till din upphävande av misstro.

Trots det, när de ställs mot icke-VR-första-person shooters, en genre där endast de spel som har haft ihållande, med fokus på löpningen och en kung för lösen av investeringar kan nu tävla, Farpoint verkar embryonala och amatörmässigt. Dess spänning är kortlivade, men de lärdomar som kan dras från sina kamper för att försöka införliva genren i VR säkert kommer att eka för en lång tid framöver.

Sony PlayStation 4 (VR headset krävs); £75 (med controller, £45 utan); Pegi betyg: 16+


Date:

by