Foto: AP
Microsoft gereviseerd zijn vervagende corporate image bijna drie jaar geleden met die aankondiging van een op het krachtige nieuwe besturingssysteem, Windows 10. Het meest verrassende aspect van deze rebranding inspanning was een veelbelovende augmented reality headset, HoloLens, weergegeven uit op een persconferentie in januari 2015. Toen het debuteerde, HoloLens voelde alsof het zou echt de wereld veranderen.
De headset was—en is nog steeds aan deze dag—meer geavanceerd dan die van de ontluikende virtual reality producten zoals de Oculus Rift, omdat HoloLens bevat geen draden, wordt beheerd door gebaar en spraak-controles, en heeft de mogelijkheid om de kaart in een kamer waar je je bevindt. Maar de HoloLens schijnt echt in de mogelijkheid om een overlay van digitale afbeeldingen op de echte wereld, het draaien van een kamer in een Holodek. Hoewel de inherente uitdagingen in het bouwen van een krachtige faceputer werden duidelijk vanaf het begin, het potentieel van de technologie voelde eindeloos.
“Net als punchcards omgezet in toetsenborden en muizen omgezet in touch[schermen], met elk een grote vooruitgang in de input en de output, de technologie wordt meer persoonlijk,” Microsoft technologie collega en leiden op de HoloLens project, Alex Kipman, zei bij de product launch event. “Vandaag nemen we de volgende stap.”
In het daaropvolgende jaar, Microsoft vervolg drummen tot meer opwinding voor HoloLens door het tonen van een gek op de consument gerichte concepten in gaming en sport. Op een evenement in juni 2015, Microsoft liet zien hoe gebruikers kunnen wezen spelen als God in een Minecraft-wereld door het gebruik van HoloLens. Het leek ongelooflijk. Vier maanden later, Microsoft bleek uit een volkomen krankzinnig first-person shooter waarin vijand spinnen kropen uit de muren te vallen gebruikers. Het was zelfs nog meer noten dan de eerste demo ‘ s. Dan, een jaar na de grote aankondiging, Microsoft debuteerde een concept dat laat zien hoe mensen misschien eens kijken NFL games met behulp van de HoloLens te leveren statistieken en hoogtepunten in holografische beelden van over de hele kamer. Het begin van de concepten keek alsof ze rechtstreeks uit een sci-fi-koorts droom—en we hielden van ze.
Ondanks het enthousiasme voor de consumentenmarkt, maar het was duidelijk dat Microsoft bijna vanaf het begin dat er voor starters HoloLens zou worden gericht op enterprise—of business—ervaringen. “Zeker in de eerste versie, het gaat meer over ontwikkelaars en enterprise-scenario ‘s”, zei Microsoft-CEO Satya Nadella in een interview met ZDNet in juli 2015. “Gaming zal altijd een scenario en er zullen andere entertainment in het algemeen. Maar, met de V1 van HoloLens, ik wil dat we op een veel meer van de enterprise gebruik.”
Vorige week, tijdens de jaarlijkse Build developer conference van Microsoft in wezen herhaalde dat heeft meestal gegeven op het ondersteunen van consument-gerichte ervaring—in ieder geval voor het moment. Wanneer HoloLens chief Alex Kipman sprak op te Bouwen is de keynote, dit jaar heeft hij nagelaten te vermelden niets over de toekomstgerichte beleving voor de consument, in plaats van te focussen op HoloLens toepassingen in onderzoek en onderwijs.
De rest van Alex Kipman de presentatie was gericht op het overbruggen van de kloof te HoloLens met een nieuwe reeks van goedkope virtual reality headsets ondersteund door Windows verwachte debuut tijdens de vakantie seizoen. De hoofdtelefoons ook worden uitgevoerd op Windows-10, hetzelfde als HoloLens, zo is de overheersende overtuiging VR ervaringen zullen worden overgedragen aan of geïntegreerd met HoloLens op de lange termijn.
Op het podium, de Heer Kipman kondigde ook een set van motion controllers de bedoeling om met deze nieuwe VR-headsets. Volgens CNET rapport, de controllers werken niet met HoloLens. Microsoft liet doorschemeren dat er meer verrassingen over haar ontluikende VR platform genaamd “Windows Gemengde Realiteit” op de E3 gaming conferentie later dit jaar nog een sterke indicatie dat het bedrijf heeft deprioritized HoloLens ervaringen voor de alledaagse consument.
Wat de hell is er gebeurd met de geweldige HoloLens toekomst die ons waren beloofd? We spraken met een handvol ontwikkelaars om een idee te krijgen van de reden waarom Microsoft schijnbaar gepompt de remmen op haar ambitieuze plannen om te schudden van de gaming en entertainment-industrie. Wat we geleerd hebben is dat de prijs van de HoloLens headset, de kosten van het betalen van een development team, en de complexiteit van de techniek nieuwe ervaringen zijn belangrijke bepalende factoren voor wat ontwikkelaars kiezen om te bouwen.
“De HoloLens, zelfs voor de developer edition, is 3.000 dollar,” zei ontwikkelaar Jesse McCulloch van Roarke Software Inc. “U bent niet van plan om zelfs de meest hardcore gamers daling van $3,000 op iets zoals dit, omdat er geen beschikbare spellen of iets voor hen te spelen.”
Volgens HoloLens chief Alex Kipman ‘ s keynote op het Bouwen van vorige week, zijn er meer dan 22.000 ontwikkelaars die al meer dan 70.000 concepten voor HoloLens. Maar een nadere blik op de Gemaakt Voor HoloLens store laat zien dat het platform heeft nog een lange weg te gaan voordat hij mainstream, met slechts 216 apps beschikbaar voor download op het moment dat dit verhaal werd gepubliceerd. Die apps zijn programma ‘ s Vrijwel Hier, waarmee huizenkopers een voorbeeld van een hologram van hun huis voor de aankoop van, of HoloHeart, een holografische hart gebruikt voor onderwijs en in het onderwijs.
Praktische VR., een bedrijf gespecialiseerd in HoloLens creatie en analyse-instrumenten, regelmatig loopt analyse op de HoloLens winkel en vertelde onlangs aan Gizmodo het aantal van de apps is meer dan verdubbeld sinds het begin van dit jaar. Het bedrijf zei ook, volgens zijn analyse, een meerderheid van deze ervaringen zijn enterprise-toepassingen. De droom van het creëren van de consument HoloLens ervaringen heeft alle, maar de weg is, als we, afgaande op wat de ontwikkelaars aan het creëren zijn.
Micheal Reed van Praktische VR, legde uit hoe de brute economie hebben gehouden, veel mensen weg van het bouwen van meer consument-gerichte toepassingen. “Je moet een klein team van mensen bij het maken van de app van de kwaliteit”, zei hij in een interview met de Vlieger. “Ik heb het gevoel dat de complexiteit drijft de kosten voor het bouwen van een app, en ondernemingen zijn de enigen die het zich kunnen veroorloven om te bouwen voor HoloLens.”
Inderdaad, de forse kosten van de ontwikkeling heeft een grote impact gehad op wat ontwikkelaars besluiten om te bouwen voor het nieuwe platform. “Als een ontwikkelaar, ik ben niet eens op zoek op de [consument] gaming markt, want ik heb geen klanten zijn er,” zei McCulloch van Roarke Software. “Al mijn klanten zijn onderneming op dit punt.”
Mark Grossnickle van Taqtile, een andere HoloLens development company, weet alles over het ontwikkelen van hoogwaardige apps voor HoloLens. Zijn bedrijf heeft gewerkt aan projecten voor de Cleveland Cavaliers, Real Madrid, PGA Tour, en andere grote organisaties. Hij vertelde ons, “[Taqtile] apps zijn hoofdzakelijk gericht op de enterprise, als de HoloLens zelf is vooral gericht op de enterprise.” Toen we vroegen waarom een dergelijke grote organisaties kiezen om iets op te bouwen voor een product dat zeer weinig mensen hebben of kennen, hij zei dat het over het voorspellen van de juiste afbeelding.
“Voor sommige bedrijven is alleen de visuele aantrekkingskracht,” zei hij. “Je kunt dit op conferentie en de ‘wow’ – mensen en krijgen ze enthousiast over nieuwe dingen.”
Zo is dat alle HoloLens is het nu? Net een reclame gimmick? HoloLens leider Alex Kipman heeft publiekelijk verklaard in het verleden dat er geen reden is om te praten over een versie voor consumenten van het apparaat totdat Microsoft kunt de prijs van de headset onder de $1,000. Natuurlijk, hij kon niet zeggen wanneer die daling zou optreden, en de meeste ontwikkelaars we spraken, zei het zal waarschijnlijk vereisen een nieuwe headset helemaal. Geruchten suggereren dat er een tweede versie van HoloLens kon worden vrijgegeven zodra 2019. Tot dat gebeurt, het lijkt erop dat Microsoft blijft vierkant gericht op het brengen van goedkopere headsets aan de consument deze vakantie seizoen.
De strategische shift—hoewel enigszins hartverscheurend om te futuristen—maakt een heleboel zin. Alle apps ontwikkeld voor Windows Gemengde Realiteit-voor-Windows-10 wordt technisch werk met HoloLens en Microsoft maakt het zeer eenvoudig voor deze ontwikkelaars aan de haven over te maken van hun apps. Als Microsoft met succes krijgt mensen enthousiast over goedkope VR headsets op Windows-computers, kan een vonk van een stijging van de ontwikkeling van het platform, die uiteindelijk zal helpen HoloLens.
“Ik zou zeggen dat dit de stilte voor de storm,” zei Micheal Reed. “Het gaat zeker gebeuren en ontwikkeling is het verhogen van rond gemengde realiteit. Dit is een tijd waarin we gaan van onze digitale wereld gevangen in schermen te hebben van onze digitale wereld samenvoegen en botsen met de fysieke wereld en alles om ons heen.”
Dit kan heel goed waar zijn, omdat de meeste experts-project virtual reality naar het podium voor een grotere toestroom van augmented reality-apparaten zoals HoloLens. “Ons basisscenario uit van een software-scenario wordt gedreven 75 procent van de VR use cases versus 25 procent voor de AR use cases”, zegt een Goldman Sachs onderzoek rapport van januari 2016. “Hoewel we geloven dat zowel de VR en AR moet vooraf technologisch, zien we AR als het hebben van meer belangrijke hindernissen te overwinnen, met inbegrip van de uitdagingen in de weergave technologie en de real-time verwerking en de kalibratie van de ‘echte wereld’ -omgeving.”
Dus het lijkt ons geweldig Hololens toekomst is nog een aantal jaren zal duren, is gebaseerd op alle accounts. We hopen dat Minecraft is nog steeds populair door de tijd HoloLens is eigenlijk klaar voor de alledaagse consument.