Was Passiert ist, um die Erstaunliche HoloLens Zukunft, die Wir uns Versprochen Wurden?

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Microsoft überarbeitet seine fading image vor fast drei Jahren mit, dass in der Ankündigung seiner neuen, leistungsstarken Betriebssystem, Windows 10. Der überraschendste Aspekt dieses rebranding Aufwand wurde eine vielversprechende augmented-reality-headset HoloLens, gezeigt auf einer Pressekonferenz im Januar 2015. Wenn es debütierte, HoloLens fühlte mich wie es könnte wirklich die Welt verändern.

Das headset war damals—und ist bis heute—mehr Fortgeschritten als angehender virtual-reality-Produkten wie Oculus Rift, da HoloLens enthält keine Kabel, die zur Bedienung durch gesten und Stimme-Steuerelemente, und hat die Fähigkeit, um die Karte jeden Raum Sie stehen. Aber die HoloLens wirklich glänzt in seiner Fähigkeit, overlay-digitalen Grafiken in die Reale Welt, verwandeln jeden Raum in ein Holodeck. Obwohl die Herausforderungen bei dem Versuch, zu bauen ein leistungsfähiges faceputer waren offensichtlich von Anfang an, das Potenzial der Technologie fühlte mich Grenzenlos.

“Wie Lochkarten sich in Tastaturen und Mäuse, die sich in Note[Bildschirme], mit jeder wichtigen Fortschritt in input-und output -, Technologie wird mehr personal,” Microsoft technology fellow und führen auf die HoloLens-Projekt, Alex Kipman, sagte bei der Produkt-launch-event. “Heute werden wir den nächsten Schritt machen.”

Im darauffolgenden Jahr, Microsoft setzte Trommeln mehr Aufregung für HoloLens von showing off crazy Verbraucher-orientierten Konzepten in gaming und Sport. Bei einer Veranstaltung im Juni 2015, Microsoft zeigte, wie Benutzer konnte im wesentlichen spielen Sie als Gott in eine Minecraft-Welt mithilfe von HoloLens. Es sah unglaublich. Vier Monate später, Microsoft zeigte, eine völlig verrückte first-person-shooter, in dem feindliche Spinnen krochen aus den Wänden, um Nutzer angreifen. Es war auch mehr Nüsse, als die ersten demos. Dann, ein Jahr nach der großen Ankündigung, die Microsoft debütierte ein Konzept zeigt, wie die Menschen vielleicht eines Tages beobachten NFL Spiele, die mit der HoloLens zu liefern, Statistiken und highlights in der holografischen Bilder alle in dem Raum um. Die frühen Konzepte, die aussahen, als wären Sie direkt aus einem sci-fi-Fieber Traum, und wir liebten Sie.

Trotz der Begeisterung für consumer-Anwendungen, jedoch, es war klar das Microsoft fast von Anfang an, dass für den Anfang HoloLens soll dabei auf enterprise—oder business—Erfahrungen. “Sicher, in der ersten version, es wird mehr über die Entwickler-und enterprise-Szenarien”, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella in einem interview mit ZDNet im Juli 2015. “Gaming wird immer ein Szenario und es werden andere Unterhaltungsmöglichkeiten breit. Aber mit der V1 von HoloLens, ich möchte, dass wir schieben eine Menge mehr von der enterprise-Nutzung.”

Letzte Woche auf der jährlichen Build-Entwickler-Konferenz, die Microsoft im wesentlichen daran, dass es größtenteils aufgegeben, auf die Unterstützung der Verbraucher-fokussierte Erfahrungen—zumindest vorerst. Wenn HoloLens-Chef Alex Kipman Sprach bei der Build-keynote in diesem Jahr wird er nicht zu erwähnen, etwas über die zukunftsweisenden Verbraucher-Erfahrung, stattdessen Konzentration auf HoloLens-Anwendungen in Forschung und Bildung.

Der rest von Alex Kipman, der Präsentation konzentrierte sich auf die überbrückung der Lücke zu HoloLens mit einer neuen Reihe von günstigen virtual-reality-headsets, die von Windows unterstützt werden, bei denen der erwartete Debüt während der Ferienzeit. Die headsets laufen auch auf Windows 10, das gleiche wie HoloLens, so die vorherrschende Ansicht ist, dass VR-Erfahrungen, die entweder portiert werden oder integriert mit HoloLens in die langfristige.

Auf der Bühne, Herr Kipman auch angekündigt, eine Reihe von motion-Controllern sollte die Arbeit mit diesen neuen VR-headsets. Laut einem CNET-Bericht, der Controller funktioniert nicht mit HoloLens. Microsoft angedeutet, dass es mehr überraschungen, über seine angehende VR-Plattform namens “Windows” Mixed Reality”, bei der E3-gaming-Konferenz, die später in diesem Jahr—ein weiteres starkes Indiz dafür, dass das Unternehmen deprioritized HoloLens Erfahrungen für jeden Verbraucher.

Also was zum Teufel ist passiert, um die erstaunliche HoloLens Zukunft, die wir uns versprochen wurden? Wir Sprachen mit einer Handvoll Entwicklern ein Gefühl dafür bekommen, warum Microsoft scheinbar gepumpt, die Bremsen auf Ihre ambitionierten Pläne zu schütteln bis die gaming-und entertainment-Branche. Was wir gelernt haben, war, dass der Preis für das HoloLens-headset, Kosten für die Zahlung eines Entwicklungs-Teams und die Komplexität von engineering-neue Erfahrungen wurden wichtige Faktoren in dem, was die Entwickler wählen, um zu bauen.

“Die HoloLens auch für die developer edition ist $3.000”, sagte der Entwickler Jesse McCulloch von Roarke Software Inc. “Wirst du nicht zu haben, selbst die meisten hardcore-Gamer drop $3,000 auf so etwas, weil es keine verfügbaren Spiele oder irgendetwas für Sie zu spielen.”

Nach HoloLens-Chef Alex Kipman keynote zur Build-in der letzten Woche, gibt es mehr als 22.000 Entwickler haben bereits mehr als 70.000 Konzepte für die HoloLens. Aber ein genauerer Blick auf die Gemacht Für HoloLens-Shop zeigt, dass die Plattform hat noch einen langen Weg zu gehen, bevor Sie zum mainstream, ist mit nur 216 von apps zum download zur Verfügung an der Zeit, diese Geschichte veröffentlicht wurde. Diese apps sind Programme Praktisch Hier, die können Immobilienkäufer Vorschau ein Hologramm von Ihr zu Hause, vor dem Kauf, oder HoloHeart, ein holographisches Herz für Erziehung und Unterricht-Einstellungen.

Praktische VR, ein Unternehmen spezialisiert in der HoloLens-Erstellung und Analyse-tools, führt regelmäßig Analysen über die HoloLens speichern und Gizmodo berichtete vor kurzem die Anzahl der apps hat sich mehr als verdoppelt, seit Anfang dieses Jahres. Die Firma sagte auch, laut Ihrer Analyse, einen Großteil dieser Erfahrungen sind enterprise-Anwendungen. Der Traum von der Schaffung der Verbraucher HoloLens Erfahrungen hat, alle, aber Weg gegangen sind, wenn wir urteilen, was die Entwickler erstellen.

Micheal Reed Praktischer VR, erklärt, wie die brutale ökonomie gehalten haben viele Menschen Weg von den Bau von mehr Verbraucher-orientierten Anwendungen. “Sie brauchen ein kleines team von Leuten zu erstellen, die app-Qualität”, sagte er in einem interview mit Gizmodo. “Ich habe das Gefühl, dass die Komplexität treibt die Kosten, um eine app zu erstellen, und Unternehmen sind die einzigen, die es sich leisten können zu bauen für HoloLens.”

In der Tat, die heftigen Kosten für die Entwicklung hat einen großen Einfluss auf das, was entscheiden die Entwickler für die neue Plattform. “Als Entwickler bin ich nicht einmal an der [Verbraucher] – gaming-Markt, weil ich habe keine Kunden gibt”, sagte McCulloch von Roarke Software. “Alle meine Kunden sind Unternehmen an dieser Stelle.”

Daneben Grossnickle von Taqtile, andere HoloLens development company, weiß alles über die Entwicklung von qualitativ hochwertigen apps für HoloLens. Sein Unternehmen hat sich auf Projekte für die Cleveland Cavaliers, Real Madrid, PGA Tour und andere große Organisationen. Er sagte uns: “[Taqtile s] apps sind vor allem auf die enterprise, als die HoloLens selbst ist vor allem auf die enterprise.” Wenn wir Sie fragten, warum solche großen Organisationen wählen würde, etwas zu bauen, für ein Produkt, dass sehr wenige Menschen besitzen oder zu kennen, er sagte, es sei zu projizieren das richtige Bild.

“Für manche Unternehmen, es ist nur die Optik”, sagte er. “Sie bringen sich bei der Konferenz und den ‘wow’ Menschen, und Sie aufgeregt über neue Dinge.”

So ist, dass alle HoloLens ist genau jetzt? Nur ein Werbe-Gag? HoloLens leader Alex Kipman hat öffentlich erklärt, in der Vergangenheit, gibt es keinen Grund zu reden, eine consumer-version des Geräts, bis Microsoft den Preis für das headset unter $1.000. Natürlich, er hat nicht gesagt, wenn das der Preis fallen würde auftreten, und die meisten Entwickler Sprachen wir gesagt, es wird wahrscheinlich erfordern eine neue headset insgesamt. Gerüchte vermuten eine zweite version von HoloLens könnten freigegeben werden, sobald 2019. Bis das passiert, sieht es aus wie Microsoft wird weiterhin direkt darauf fokussiert ist billiger headsets für die Verbraucher dieser Saison.

Die strategische Wende—während etwas herzzerreißend zu den Futuristen—macht eine ganze Menge Sinn. Alle apps die für Windows entwickelt wurden “Mixed Reality” für Windows 10 wird technisch arbeiten mit HoloLens und Microsoft macht es besonders einfach für diese Entwickler portieren Ihre apps. Wenn Microsoft erfolgreich wird die Menschen begeistert über die günstigen VR-headsets auf Windows-Computer, könnte es Funken, eine Welle der Entwicklung für die Plattform, die, am Ende, wird helfen, die HoloLens.

“Ich würde sagen, das ist die Ruhe vor dem Sturm”, sagte Michael Reed. “Die Dinge sind auf jeden Fall passiert und-Entwicklung ist die Erhöhung um mixed reality. Dies ist eine Zeit, wo wir gehen, Sie gehen aus mit unserer digitalen Welt gefangen, die in die Bildschirme zu haben, die unsere digitale Welt verschmelzen und kollidieren mit der physischen Welt und alles um uns herum.”

Dies könnte sehr gut wahr sein, wie die meisten Experten, Projekt virtuelle Realität, um die Bühne für einen größeren Zustrom von augmented-reality-Geräte wie die HoloLens. “Unser base case-software Szenario angetrieben wird zu 75 Prozent von VR-Anwendungsfälle vs. 25 Prozent in den AR-Einsatz-Fälle”, sagte ein Goldman-Sachs-research-Bericht von Januar 2016. “Während wir glauben, dass die beiden VR-und AR müssen technologisch Voraus, wir sehen AR als mit mehr erhebliche Hürden zu überwinden, einschließlich der Herausforderungen in der display-Technologie und der Echtzeit-Verarbeitung und Kalibrierung der realen Welt-Umwelt”.

So wie es aussieht unsere erstaunliche Hololens die Zukunft ist noch mehrere Jahre entfernt ist, bezogen auf alle Konten. Wir hoffen nur, dass Minecraft immer noch beliebt durch die Zeit, die HoloLens ist eigentlich bereit für den täglichen Verbraucher.


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