Virtuelle Realität ständig steigender Beliebtheit

Langsam, aber sicher die Technologie der virtuellen Realität gewinnt an Dynamik. Immer mehr Menschen sind interessiert am Kauf eines VR-Geräte für die Unterhaltung, Filme, Bildung oder einfach aus Neugier. Die drei größten Spieler VR-Markt veröffentlicht seine Headsets nur im letzten Jahr, und während dieser kurzen Zeit gelang es Ihnen, zu erreichen große Erfolge in der Popularisierung für die meisten Menschen ungewohnt Technologie. Wenn früher und waren Skeptiker, die nicht glauben an den Erfolg der Idee, nun gibt es immer weniger.

Beginnen wir mit der Tatsache, dass Marktforschungsunternehmen Nielsen gestern veröffentlichte sehr interessante Daten, die im Zuge der groß angelegten Meinungsumfrage. Es stellt sich heraus heute 51% der Befragten bewusst, dass solche VR-oder AR-Headset. Ein Jahr zuvor über diese Geräte gehört haben nur 28% der Befragten. Also in nur einem Jahr das Bewusstsein der Menschen über die Technologien der virtuellen und Augmented Reality nahezu verdoppelt. Unter den Spielern das Bewusstsein über die VR-Headsets und spielen stieg von 37% bis 63%.

Trotz der Tatsache, dass ein vollwertiges VR-Erfahrung garantieren Ihnen nur drei Headsets: HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR, meistens die Amerikaner sagen, was Sie gehört zum Mobilfunk Gear VR, als unbestrittene Verdienst der Werbetreibenden Südkoreanischen Firma Samsung. Darüber wissen 34% der Befragten, im vergangenen Jahr lag die Zahl bei rund 12%. Über das PlayStation VR im Kurs von 26% gegen 10% ein Jahr zuvor. Oculus Rift vertraut 25% der Befragten, im Gegensatz zu Vorjahr 16%. Bezüglich dem Wunsch, sich dieses oder jenes Gerät, das Sony hier brach seinen Konkurrenten weit Voraus. 10% der Befragten äußerten den Wunsch, kaufen ein PlayStation VR in Naher Zukunft.

Aber wie in der Tat der Fall mit dem Verkauf von VR-Headsets? Denn die Hersteller dieser Geräte nicht in Eile, um mit uns zu teilen Statistiken, offenbar meinend, dass solange die zahlen nicht sehr beeindruckend. Analytische Agentur SuperData eine eigene Untersuchung durchgeführt und herausgefunden, wie erfolgreich sich die drei größten Hersteller von Virtual-Reality-Helme. Also, für das erste Quartal 2017 Sony verkaufen konnte 375 000 Headsets PlayStation VR, und wie wir uns erinnern, im Februar bereits verkauft 915 000 Hüte. Also zum Zeitpunkt des Verkaufs dieses Headset schon drehen 1 200 000 Boxen, die für den japanischen Hersteller sehr gut, wenn man bedenkt, wie jung dieser Markt. Experten SuperData davon ausgehen, dass bis Ende 2017 Sony setzt rund 2,6 Millionen Ihren Headsets.

Wie bei den wichtigsten Konkurrenten der Japaner, Sie haben die Dinge laufen nicht so reibungslos. Den zweiten Platz nach den verkufen einnimmt HTC, dem es gelungen ist für das erste Quartal 2017 umzusetzen 95 000 Ihre Garnitur Vive. Das Unternehmen Facebook stapft hinter mit 64 000 verkauften Helmen Oculus Rift. Bis Ende des Jahres vermutlich verkauft werden 553 000 Sätze HTC Vive und 346 000 Oculus Rift. Natürlich, wenn wir berücksichtigen, Mobile Lösungen, wie die Gear VR, das Ihre Verkäufe deutlich übertreffen die vollwertige VR-Headsets. Für das erste Quartal 2017 Samsung gelungen, realisieren mehr als 700 000 Ihren Geräten. Aber, wie Sie wissen, sind die mobilen VR-Headset nicht imstande sind ebenso lebendige Eindrücke, wie stationäre.

Wenn im letzten Jahr einen Gewinn von VR belief sich auf 1,8 Milliarden Dollar, im Laufenden Jahr der Gewinn voraussichtlich bereits in Höhe von 4,9 Milliarden US-Dollar. Zum Jahr 2020 Experten SuperData Gewinnwachstum Versprechen von der virtuellen Realität auf das Niveau von 37,7 Milliarden US-Dollar.

Virtuelle Realität ständig steigender Beliebtheit
Sergej Grau


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