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Jurassic Park hatte nur sechs Minuten computergenerierte Dinosaurier in der it, im Vergleich zu modernen Blockbustern, die kann Tausende von Aufnahmen, die eine komplexe visuelle Effekte. Es ist keine überraschung, dass die Animatoren sind begierig, Sie zu umarmen, jede Verknüpfung, die Sie können—und das ist, warum Sie realistisch aussehende CG Schlamm könnte ein Spiel-wechsler.
Visual effects studios sind nicht nur unter massiven zeitlichen Einschränkungen, wie Sie Rennen zu beenden Aufnahmen für Filme, die mit der release-Termine geplant mehr als ein Jahr im Voraus, Ihre Arbeit hat auch perfekt Aussehen und oft unsichtbar sein, sonst wird das Publikum Schreien “fake!” und beschweren sich über einen film in den sozialen Medien.

Pixar ‘ s Neustes Sterne, Piper, Jenseits AdorablePixar Neueste Stern, Piper, Jenseits AdorablePixar Neueste Stern, Piper, Jenseits Liebenswert
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Aber einige real-life-Phänomene sind sehr schwer zu reproduzieren in einem computer. Es ist erst in den letzten Jahren, dass computer-generierte Wasser angefangen hat zu schauen, glaubwürdig, und Pixars neuester Kurzfilm, Piper, große Fortschritte bei der Simulation realistische sand. Aber die Kombination der beiden? Computer-generated-Schlamm—Misch-Wasser—und sand-birgt große Herausforderungen, wenn es darum geht, es Aussehen und sich realistisch bewegen, sondern ein team von informatik-Forscher von der UCLA, DreamWorks Animation, Jixie Effekte, und der University of Pennsylvania, möglicherweise haben gerade ein Durchbruch.
In einem Papier wird präsentiert auf der kommenden Siggraph 2017-Konferenz Ende Juli und veröffentlicht in ACM Transactions on Graphics, das team details Ihrer Forschung in die änderung der kohäsiven Eigenschaften des simulierten sand, wenn ein simulierter Flüssigkeit eingeführt wird.
Sie könnte es nicht geben viel Gedanken, aber flipping über eine sand gefüllte Sanduhr beginnt eine komplexe Kettenreaktion, wie Millionen von winzigen Steine stoßen und reiben gegen einander, bis Sie alle schließlich Gießen Sie durch eine winzige öffnung. Um zu simulieren, dass auf einem computer erfordert Millionen von Berechnungen jede Sekunde zu bestimmen, jedes Korn Bewegungen, und Millionen mehr zu machen, es realistisch. Wasser hinzufügen, um den mix, und der sand verhält sich ganz anders. Denken Sie an eine sand-Burg, die langsam zerfällt, da es gesättigt durch die steigende Flut. Die simulierten sand wird langsam verlieren Ihre Fähigkeit, Ihre Struktur beibehalten, wie es vermischt sich mit der Flüssigkeit, bis es schließlich erliegt die zerstörerischen Kräfte der Schwerkraft.
Die Forscher hinter der neuen Studie haben sich mit einem Weg, um verschmelzen die Berechnungen, die Regeln, simuliert sand und Wasser, so dass jedes Verhalten immer noch realistisch, aber betroffen sind durch die jeweils anderen einzigartigen Eigenschaften. Der sand erhöht die Wasser Viskosität, und im wesentlichen wird ein temporärer Damm, bis es langsam erodiert. Und das Wasser, wiederum, senkt den sand, die Fähigkeit zur Aufrechterhaltung einer festen Struktur, dem zusammenhalt und der Reibung zwischen den einzelnen winzigen Teilchen reduziert wird.
Assistant Professor Chenfanfu Jiang von der Computer-und informatik-Abteilungen an der Universität von Pennsylvania, und co-Gründer von Jixie Effects Inc., beschreibt die Forschung und Weiterentwicklung der Technologien, die verwendet werden, um Filme wie Frozen und Moana zu Leben.
“Der neuartige Aspekt dieser neuen Arbeit ist die Modellierung von detaillierten physikalischen Wechselwirkungen zwischen Wasser und sand,” er sagte Gizmodo. “Technisch, wir verwenden Teilchen zur Darstellung der einzelnen Sandkörner und Wassertropfen. In jedem simulationszeitschritt, individuelle material-Reaktionen sowie die Wechselwirkung Kraft zwischen sand und Wasser berechnet werden,” mit Hilfe einer voxel-Gitter, die im wesentlichen eine 3D-bitmap. Es ist die Kombination von Teilchen-und Gitter, Jiang sagt, “das ermöglicht die elegante Modellierung von material-Wechselwirkungen, die war sehr anspruchsvoll mit vielen anderen Methoden.”
Hollywood hatte schon immer eine obsession für Katastrophenfilme, und wie Verbesserungen in der computer Graphik, die eingeführt wurden, machen die Simulation der Auswirkungen von Vulkanen, Tornados und Hurrikane einfacher (auch kostengünstiger) – Blockbuster mit diesen Naturkatastrophen wurde nicht weit dahinter. Vielleicht eines Tages, jemand will, zu produzieren, einen Sommer-blockbuster über katastrophale Erdrutsche und Deiche brechen auseinander. Spätestens jetzt müssen Sie das visual effects-Werkzeuge, um das Aussehen entsprechend Episch.
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