GIF
Jurassic Park was slechts zes minuten van computer-gegenereerde dinosaurussen in het, in vergelijking met de moderne blockbusters die duizenden beelden waarin complexe visuele effecten. Het is geen verrassing dat de animatoren staan te popelen om te omarmen, snelkoppeling ze kunnen—en dat is de reden waarom realistisch ogende CG modder zou een spel wisselaar.
Visual effects studio ‘ s zijn niet alleen onder enorme tijdsdruk als ze racen naar de finish opnames voor films met release data gepland meer dan een jaar van tevoren hun werk ook moet er perfect uitzien en vaak onzichtbaar zijn, anders is het publiek zal schreeuwen “fake!” en klagen over een film op sociale media.

Pixar ‘ s Nieuwste Ster, Piper, Is Buiten AdorablePixar de Nieuwste Ster, Piper, Is Buiten AdorablePixar de Nieuwste Ster, Piper, Is Dan Schattig
Vaak is een van de beste dingen over een nieuwe Pixar film is om te zien een nieuwe korte film…Lees meer Lees meer
Maar sommige real-life verschijnselen zijn zeer moeilijk om te recreëren in een computer. Het is pas de laatste jaren dat de computer gegenereerde water begon te kijken geloofwaardig, en Pixar ‘ s nieuwste korte film, Piper, enorme vooruitgang geboekt bij het simuleren van realistische zand. Maar de combinatie van de twee? Computer-gegenereerde modder—het mengen van water en zand—stelt grote uitdagingen als het gaat om het maken van het kijken en bewegen realistisch, maar een team van informatica-onderzoekers van de UCLA, DreamWorks Animation, Jixie Effecten, en de Universiteit van Pennsylvania, kan er een doorbraak.
In een document dat zal worden gepresenteerd op de komende Siggraph 2017 conferentie eind juli en gepubliceerd in ACM Transacties op de Graphics, het team details van hun onderzoek naar het veranderen van de cohesieve eigenschappen van de gesimuleerde zand wanneer een gesimuleerde vloeistof wordt geïntroduceerd.
Je zou het niet denken, maar omdraait in een met zand gevulde zandloper begint een complexe kettingreactie als miljoenen kleine stenen bult en wrijven tegen elkaar, tot ze uiteindelijk alles giet door een kleine opening. Te simuleren op een computer vereist miljoenen berekeningen elke seconde om te bepalen dat elke vezel in haar bewegingen, en miljoenen meer te maken het realistisch. Voeg water toe aan de mix, en het zand gedraagt zich geheel anders. Denk aan een zand kasteel dat langzaam instorten als het verzadigd door de opkomende vloed. De gesimuleerde zand langzaam verliest zijn vermogen om de structuur als het zich vermengt met de vloeistof, totdat het uiteindelijk bezwijkt aan de destructieve krachten van de zwaartekracht.
De onderzoekers achter het nieuwe papier zijn gekomen met een manier om het samenvoegen van de berekeningen die van toepassing zijn gesimuleerd met zand en water, zodat elke gedraagt zich nog steeds realistisch, maar worden beïnvloed door elke andere unieke kenmerken. Het zand verhoogt het water viscositeit, en in wezen wordt een tijdelijke dam tot het langzaam uitgehold. En het water, op zijn beurt, vermindert het zand is mogelijkheid tot het handhaven van een solide structuur, de samenhang en de wrijving tussen de kleine individuele deeltjes wordt verminderd.
Assistant Professor Chenfanfu Jiang van de Computer en informatica-Afdelingen van de Universiteit van Pennsylvania, en mede-oprichter van Jixie Effecten Inc., beschrijft het onderzoek en de vooruitgang van de technologie die gebruikt wordt om films als Bevroren en Moana te leven.
“De roman aspect van dit nieuwe werk is de modellering van de gedetailleerde fysische interacties tussen water en zand,” vertelde hij aan Gizmodo. “Technisch, we maken gebruik van deeltjes te vertegenwoordigen individuele korrels van het zand en het water druppels. In elke simulatie tijdstap, individuele materiële reacties en de interactie die tussen het zand en het water zijn berekend,” met de hulp van een voxel grid, die in wezen is een 3D-bitmap. Het is de combinatie van deeltjes en rasters, Jiang zegt, “dat kan elegante modellering van materiaal interactions, dat was erg uitdagend met veel andere methoden.”
Hollywood heeft altijd al een obsessie met rampen films, en als verbeteringen in computer graphics zijn geïntroduceerd, die maken het simuleren van de effecten van vulkaanuitbarstingen, tornado ‘ s en orkanen makkelijker (aka meer kosten-effectief) blockbusters met die natuurrampen niet ver achter. Misschien op een dag iemand zal willen produceren een zomer blockbuster over catastrofale aardverschuivingen en dijken breken uit elkaar. Tenminste nu hebben ze de visuele effecten van de instrumenten te maken die er uitzien indrukwekkende soundtrack.
[YouTube]