Dagens spil til virtual reality, som regel antage, at spille dem, vil være en person. Forsigtige skridt i retning af multiplayer gjort, men de fremskridt, der er ikke så væsentlig. For eksempel i spillet, Holde Taler og Ingen Eksploderer spilleren i VR headset vil afvæbne bomben og hans venner læs ham saperskoy instruktioner. Der er multiplayer skydespil som RIGS eller den kommende Farpoint, men der er mennesker, der spiller på Nettet, men ikke i samme rum. Virksomheden NVIDIA, tilsyneladende, at forudse fremtidige tendenser, viste deres første VR-system, der er designet til flere mennesker.
NVIDIA er en af de få virksomheder, der aktivt fremmer virtual reality-teknologi på hardware niveau. Det er klart: jo mere sælges krævende VR headset, jo flere mennesker vil købe et kraftfuldt grafikkort selskab. En spiller ikke er alt sammen meget godt, men flere er meget mere vanskeligt i form af gennemførelse. Computeren i dette tilfælde vil du nødt til at tilslutte flere VR-enheder, hver af, som ikke kun kræver en masse gratis havne, men også en masse regnekraft.
Min første multiplayer-VR-stationen, viste selskabet pressen i løbet af udstillingen, GPU Technology Conference. Prototype system var en temmelig stor kasse, inden i hvilken der blev installeret fire accelerator Nvidia Quadro P6000. Som headset system, der anvendes fire sæt af HTC Vive. Første system var samtidig forbundet med fire brugere, der handler på væggene i et lille rum.
Den ledende arkitekt for NVIDIA, At Kaye sikker på, der er repræsenteret i udstillingen teknologi ubegrænsede muligheder. Efter at alle, så du kan skabe hidtil usete underholdning, der omfatter flere venner i den samme virtuelle miljø. Virtuelle forlystelsesparker, arcade haller, eventyr spil, skydespil, quests – alle disse ikke længere har til at nyde alene. Potentielt kunne du selv forestille dig, at en dag vil det være muligt at deltage i forelæsninger ved Universitetet, blot du bærer headsettet og bag virtuelle skriveborde med deres klassekammerater.
NVIDIA første påvist en flerbruger VR-system
Sergey Grå