Alt, hvad jeg har lært om barsel fra videospil

Søsætning af vores serie af funktioner om moderskab og gaming, Kate Grå spørger, hvorfor moderens rolle er så dårligt portrætteret i medium

Lady Comstock in Bioshock Infinite is the typical video game mother: just, caring and dead before the action starts

Lady Comstock i Bioshock Infinite er de typiske video-spil mor: bare, omsorgsfuld og døde, inden den starter
Foto: 2K Games

Spil

Alt, hvad jeg har lært om barsel fra videospil

Kate Grå

Søsætning af vores serie af funktioner om moderskab og gaming, Kate Grå spørger, hvorfor moderens rolle er så dårligt portrætteret i medium

Tirsdag 9 Maj 2017 11.16 BST

Jeg har aldrig haft en baby. Jeg havde engang en af de dukker, som du kan fodre og det jævne mellemrum pissed sig selv, men jeg kan forstå, at dette kun udgør en brøkdel af den oplevelse. Jeg vil fortælle dig, hvad jeg har gjort, men: jeg har spillet en masse af videospil.

Spil, kan du blive overrasket over at opdage, er ikke for gode til at portrættere barsel – selv om de synes at have faderskab alle regnet ud. Vidste du, at når du har en datter pludselig bliver klar over, at kvinder er mennesker, også? Hvem kunne have set det komme? Dette moderne fænomen, der er kendt som “dadification af spil”, har i vid udstrækning ske gennem spil designere og forfattere, der vokser op, at blive forældre og at have alle disse følelser om protectiveness og omsorg, som de ønsker at udtrykke gennem deres valgte medie. Se Den Sidste af Os, BioShock Infinite, og The Walking Dead blandt andre. I mellemtiden, på grund af det faktum, at ikke en masse af ledende spil-designere er kvinder, og fordi mange af dem, der er kvinder, er ofte tvunget til at vælge mellem karriere og familie – fordi sexisme er bullshit – moderskabet historier kan bare ikke få at vide.

The Last of Us screenshot

Facebook

Twitter

Pinterest

Den Sidste af Os repræsenterer en nyere tendens til far spil, hvor mandlige forældrenes tal er afbildet som både action helte og fungerer som plejere. Foto: Sony

Hvis alt det, jeg lærte om moderskab var fra spil, en stor del af det ville være, “du dør omkring fem minutter efter fødslen, overlever lige længe nok til at efterlade et minde eller et brev, som senere vil tjene som motivation for dit barn til at gøre nogle store quest”. Du er mindre en pleje, følende menneske, mere en plot-enhed. Den statistiske sandsynlighed for, at dette sker, er bekymrende på en pandemi skala: der er Ellie mor i Den Sidste af Os, Evie og Jakob ‘s mor i Assassin’ s Creed Syndicate, de druknede mor i Brothers: A Tale of Two Sons, hovedpersonens mor i Fallout 3, den hellige Frue Comstock i Bioshock Infinite (hvem, hvornår hun vender tilbage til livet, gør dette som en mareridtsagtig og dødbringende sirene), … listen fortsætter.

Du vil tænke, at mødre, der var en slags umuligt fortælling puslespil, bedste afsendt i begyndelsen, så ingen har til at genere skrive en afrundet kvindelige karakter. Hvis vi føler at generøse, kunne vi foreslår, at dette skyldes det faktum, at videospil har sædvanligvis trukket deres arketypiske strukturer fra eventyr (den tapre prins redde den smukke pige, osv.) – og i disse gamle historier, død af en mor, der er en bekendt, der opildner til hændelsen. Men det er ikke rigtig god nok i den æra af sofistikeret historiefortælling – og utilpashed er meget mere kompliceret.

For eksempel, en anden lektie, jeg har lært fra spil, er, at moderskabet er sexet, men på en farlig måde. Spillet version af Dante ‘ s Inferno er en 40-fods nøgen kvinde, der brande le-handed babyer fra hendes gabende brystvorter. Bioshock er hovedpersonens mor, en “eksotisk danser”, som sælger sit barn, og er hurtigt blevet myrdet af sin kæreste. Bloodborne har Arianna, Kvinde af Glæde, der giver fødsel til en uhyrlig barn, der skal aflives. Hvis du dræber Arianna i stedet, får du hendes sko, som er forsynet med denne forfærdelige beskrivelse: “Uskyldig og sød. I modsætning til sin ejer.” Yeesh. En masse af spil, vise denne uudholdelig, puritanske opfattelse, at mødre skal blive seksuelt ren, og derfor noget, der kombinerer seksualitet og moderskab skal være dårlige, og er fyldt med fare.

In Dante’s Inferno, one of the boss characters is a giant goddess who gives birth from her nipples; the very incarnation of the ‘monstrous feminine’ concept

Facebook

Twitter

Pinterest

I Dante ‘ s Inferno, en af de vigtigste tegn er en kæmpe gudinden, der føder fra hendes brystvorter; selve inkarnationen af ‘monstrøse feminine” – koncept, Foto: Electronic Arts

Der er en skummel besættelse med korruption af moderskabet, forråde en Freudianske frygt for kvinder som en kvælende, kastrere tilstedeværelse. Der har været, så længe kvinder har eksisteret, en rædsel, at de “uhyrlige” – dvs uforudsigeligt, kaotisk, upålidelige; cloying sweethearts en anden og giftig harridans den næste. Selv nu, denne dybtliggende trope fortsætter i skikkelse af PMS vittigheder og Manisk Pixie Drøm Piger (hvad gør de selv ønsker, og hvorfor er det ikke mig???) – og, selvfølgelig, kvindelige video spil tegn, der ser simpering og sød, indtil de spinning-fugl-sparke dig i ansigtet. Tilføj kroppen rædsel af graviditet i mix og whoah, det er skræmmende. Derfor Alien film – en multimillion dollar franchise baseret på den ide, at fødslen er grov.

Måske er det for det bedste, at moderskabet er sjældent portrætteret i spil, hvis afsky og død er så ofte resultatet, hvis den faktiske kropslighed af moderskabet ikke er så forvirrende og mystiske, og hvordan babyer kommer endda ud og hvorfor skal mødre har deres egen personlighed og motiver. Hvorfor kan de ikke bare være omsorgsfuld og kærlig, og helst døde længe før begivenhederne i spillet? Tænk på moderen tal i hvert Pokémon-eventyr – fast i det hus, i en blindgyde byen, mens hendes mand er manglende eller arbejde i en anden by. Hendes 10-årige barn blade til at jage små dyr hele dagen, kun vender tilbage for at nasse penge fra hende. Hun er ikke en person. En person, der ikke effektivt kan erstattes af en HÆVEAUTOMAT.

Heldigvis, der er gode, interessante eksempler på barsel spredt over hele video-spil canon. Barn af Lys begynder med, at hovedpersonen ‘ s mor dør, men den historie er ikke, om hendes forhold til hendes far; i stedet følger Aurora er at genskabe kontakten med sin elskede mor i en magisk, eventyrlig verden, guidet og hjulpet af hende i hendes rolle som den, Dronningen af Lys. Joyce Pris, Chloe ‘ s mor i Livet er Underligt, har hendes egne bekymringer og motiver, der arbejder på en diner for at give sin plagede datter og forsøger at opretholde et forhold med hendes anmassende mand. I Nat I Skoven, Mae ‘ s mor, Slik, begynder som en slags mor, der opholder sig i og interagerer kun med hovedpersonen, men hun er langsomt viste sig at være en mere kompleks karakter, der er voldsomt kærlig over for sin datter, på trods af Mae bliver utrolig svært, og angsty imod hende.

Mae’s mum in Night in the Woods provides a more nuanced depiction of motherhood

Facebook

Twitter

Pinterest

Mae ‘ s mor i Nat i Skoven giver en mere nuanceret skildring af moderskabet. Foto: Finji

Stadig er det dog ser ud mødre er ikke tilladt at blive spillet hovedpersoner på den måde, at fædre og far tal er i stand til at være. Der er en vedholdende tro på, at mødre, der er defineret i denne rolle, mens mænd er i stand til at redde verden – eller bare forlade huset – uden at blive en tragisk plot motivation. Adventurousness – som med Lara Croft ‘ s mor, Amelia Croft – er straffet; hun dør enten ved at røre ved et forbandet sværd, eller ved at være i et flystyrt. Den spiller, der er antaget til at være en mand i alt for mange tilfælde, og dermed deres eneste forhold til mødre, der har én, eller at gifte sig med en. Selv Bayonetta, måske det mest fremtrædende eksempel på mor-som hovedperson, er faktisk bare at spille mor til en yngre version af sig selv, som ikke rigtig tæller, selv om jeg ikke har forsket i loven om det.

Og så, jeg ringer til dig, game designere, spil forfattere og ja, selv du execs – især ledere – som sidder på toppen af game studios gør alle de store vigtige beslutninger, som release datoer og indhold, der kan downloades priser: lave spil om mødre. Ikke bare lave spil om din mødre; lave spil over hele spektret. Bedre endnu: leje mødre og lade dem fortælle deres historier. Selv om denne udsigt, fylder dig med unaturlige rædsel, at der er et stort spektrum af relatable fortællinger til at udforske ud der, og et uudnyttet marked for at sælge dem til. Efter alt, er en stor del af dine potentielle kunder vil have haft babyer, eller de kan gå til for at få dem i fremtiden – og mange af disse mennesker vil ikke selv blive myrdet af dæmoner umiddelbart bagefter.


Date:

by