Bytte anmeldelse: sci-fi shooter mashup er mindre end summen af dens dele

Bethesda ‘ s reimagining af populære skyde spil kombinerer det bedste fra Bioshock, Dead Space og Dishonored, men gør lidt ekstra med dem

Re-imagining the sci-fi shooter … Prey.

Sci-fi shooter er tilbage … som Bytte.
Foto: Bethesda

Spil

Bytte anmeldelse: sci-fi shooter mashup er mindre end summen af dens dele

3 /
5 stjerner

Bethesda ‘ s reimagining af populære skyde spil kombinerer det bedste fra Bioshock, Dead Space og Dishonored, men gør lidt ekstra med dem

Mandag 8 Maj 2017 10.46 BST

Sidst opdateret mandag 8 Maj 2017 11.55 BST

Næsten alt, hvad der er godt ved Byttet, er trukket fra et spil udgivet i de ti år før det. Nå, fire andre spil, for at være præcis. Da Morgan Yu, du er stukket i kølvandet på en mislykket forskningsprojekt med kun en skruenøgle for beskyttelse, ligesom Jack i BioShock. De øde, ødelagt rumstation indstilling bringer minder om Dead Space, og det eksperimenterende gameplay tager stikord fra Dishonored, som også blev udviklet af den Fransk-AMERIKANSKE studie Arkane. Så er der det faktum, at det re-forestiller sig den oprindelige Bytte, en godt modtaget sci-fi-shooter fra 2006, som er blandet udenjordiske og Native American temaer overbevisende effekt.

Den nye Byttedyr tager højdepunkterne i disse spil, men blot giver dem mulighed for at eksistere i en enkelt naturtype, aldrig gør noget nyt med den fundamentale byggesten, den har lånt. Spillet foregår i år 2032, i en alternativ virkelighed, hvor Præsident John F Kennedy aldrig blev myrdet, men i stedet arbejdede med Sovjetunionen til at starte Talos 1 rumstation. At vågne op i det rum station, som enten mandlige eller kvindelige version af Morgan Yu, spilleren begiver sig ud på en rejse for at genopdage fortiden af en hovedperson vi får ingen oplysninger om, i første omgang. Dette er et decideret verdslige historie, i hvad der skulle have været et kapløb mod tiden for at stoppe den fremmede trussel ombord Talos 1 fra at det er vejen tilbage til Jorden.

Prey

Facebook

Twitter

Pinterest

Mens det vigtigste historie af Rovfugle trækker de tegn, Morgan kan mødes i sidemissioner er en interessant, under-udnyttet flok. Foto: Bethesda

I stedet for en fuld gas spidsrod mod Typhon udlændinge, Bytte største fortælling omstillinger de spiller på hver tur, at afspore den geniale åbning segment med en langsom og langtrukken midt handle. Fetch quests sende Morgan frem og tilbage på tværs af Talos 1, og tegn er trængt ind i det plot som deus ex machinas, i et forsøg på at sætte fut i den pacing. På toppen af dette, og det føles som om Bytte vigtigste antagonist-af-former kun stikker deres hoved, når opfordrede, blot at reagere på Morgan udvikler sig yderligere gennem Talos 1, snarere end at forsøge at stoppe dem på hver tur.

Men mens det vigtigste historie af Rovfugle trækker de tegn, Morgan kan mødes i sidemissioner er en interessant, under-udnyttet flok. Disse quests få dig til at tage ud en serial killer, ved at hævne den døde elsker af en anden karakter, og hurtigt vaskning Talos 1 for det medicinske udstyr, før tiden løber ud for en skadet karakter. Det er her, Bytte skinner, giver spilleren et spændende, varieret gruppe af opgaver, der giver mulighed for Morgan til at opfylde et væld af interessante karakterer. Måske hvis disse skarpere, bedre instrueret og mere interessante tråde var blevet trukket ind i den vigtigste fortælling, i stedet for den bugtende hente-og-hente-målsætninger, som vi er forpligtet til at gennemføre kampagnen ville have begejstret for længere.

Talos 1 i sig selv er en absolut monstrum af en rumstation, og mens det er let at fare vild i de mange korridorer og foyerer, disse bivirkninger tegn hjælpe med at pumpe liv i den tynde atmosfære på det narrative. Lyd logger af afdøde besætningsmedlemmer male et klart billede af, hvad tingene var som før Typhon fremmede udbrud, og det faktum, at du senere kan finde besætningsmedlemmer stalking Talos 1 i form af en Typhon fremmede bringer en hårrejsende horror aspekt at Bytte.

Den Typhon udlændinge gøre for en interessant fjende, hvilket bringer en atmosfære af frygt for at Talos 1. Det mest interessante er, de Efterligner, og som kan forvandle sig til alle objekter i miljøet. Det er en fascinerende design-koncept, ofte rendering Morgan Yu en paranoid rod, som han febrilsk forsøger at huske, om det krus havde været på der, på et skrivebord lige et sekund siden, eller om det er ved at blive til en udlænding, og forsøg på at dræbe dem.

The Phantoms soon become a plentiful alien presence

Facebook

Twitter

Pinterest

Danserne snart blive en rigelig fremmede tilstedeværelse. Foto: Bethesda

Selv om det efterligner er unikke, da video spil fjender, de er stort set ofrede senere i spillet for Danserne – troende masser af mærkelige, mørkt materiale – og andre mindre interessant uhyrligheder. Mens forskellige sorter af Phantom kan skyde bolte af energi, brand, eller duplikere sig selv helt, alle Phantoms kan teleportere med stor hastighed, og dette kombineret med deres generøse sundhed swimmingpool og knaphed på ammunition til den spiller, der ofte gør kampen mere frustrerende end spændt.

Men den spiller har en række måder til at kæmpe tilbage, og de anvender et imponerende arsenal af våben for at holde den Typhon trussel i skak. Hvert våben Morgan kommer på tværs, fra shotgun eller pistol, til Q-beam eller gloo kanon, som alle føler sig decideret anderledes til at øve, hvilket bringer en dejlig blanding til bekæmpelse af Rovfugle. Shotgun packs en vægtig punch til enhver Typhon fremmede, mens gloo kanon kan bruges til både at fryse fjender på plads, samt at danne midlertidige platforme, så Morgan kan klatre over mure og andre højder i Talos 1. På toppen af dette, Morgan kan endda udnytte Typhon evner, som giver spilleren mulighed for at teleportere som et Fantom, eller tilsløre sig selv som et objekt som en Efterligne.

Disse evner kommer med en omkostning, men som bør spilleren injicere for mange af de Neuromod værktøjer, der findes rundt omkring Talos 1 i nogen af de Typhon evner, den automatiserede tårne omkring Talos 1 vil definere Morgan som en fremmed trussel, skyde ned afspiller på sigt. Selv om disse Typhon evner hurtigt at udvide den måde, den enkelte spiller kan tage på et mål i Talos 1, trade off for at have dobbelt fjender til ansigt føles som Bytte alvorligt straffe spilleren til at udnytte de evner, som uden tvivl er den mest sjov at bruge.

Bytte kan have skruenøgle til fælles med BioShock, men det gør ikke har en Big Daddy af sine egne. Selv om Bytte i besiddelse af et spændende arsenal af våben og evner, og en opsigtsvækkende fjende i de Efterligner, intet nogensinde bliver ærefrygtindgydende eller virkelig uforglemmelig i sin lånt tilbud. Hvad der kunne have været en halsbrækkende løb rundt Talos 1 er hæmmet af konstant plot omveje, og en alt for hårde tilbageslag for at investere i de bedste evner i spillet. Den Arkane studios har en interessant tilgang til spiller empowerment: Dishonored givet en række voldsomme kræfter, men så bedt os om ikke at bruge dem, mens Bytte vover spilleren til at bryde reglerne, men så straffer dem for at gøre det.

I det sidste spil, så behageligt som det er, er dette counter-intuitive tilgang har vist sig at være mindre succesfuld.

Bethesda; PC/ PlayStation 4 (version testet)/Xbox, £45, Pegi rating: 18+


Date:

by