Bethesda är nyinspelning av populära skjuta spel kombinerar det bästa av Bioshock, Dead Space och Dishonored men gör lite extra med dem
Sci-fi shooter är tillbaka … Byten.
Foto: Bethesda
Spel
Byte granskning: sci-fi shooter mashup är mindre än summan av dess delar
3 /
5 stjärnor
Bethesda är nyinspelning av populära skjuta spel kombinerar det bästa av Bioshock, Dead Space och Dishonored men gör lite extra med dem
Måndag 8 Maj 2017 10.46 BST
Senast ändrad måndagen den 8 Maj 2017 11.55 BST
Nästan allt bra om Byte dras från ett spel som släpptes under årtiondet före det. Tja, fyra andra spel för att vara exakt. Som Morgan Yu, du är dragkraft i efterdyningarna av ett misslyckat forskningsprojekt med bara en skiftnyckel för skydd, precis som Jack i BioShock. Den ödsliga, förstört rymdstationen inställning ger tillbaka minnen av Dead Space, och experimental gameplay tar inspiration från Dishonored, som också utvecklats av en Fransk-AMERIKANSKA studion Arkane. Sedan finns det faktum att det åter föreställer den ursprungliga Byte, en väl emot sci-fi shooter från 2006, som blandade utomjordiska och Native American teman till tvingande effekt.
Den nya Byten tar höjdpunkterna i dessa spel, men bara gör det möjligt för dem att leva i en enskild miljö, aldrig gör något nytt med den grundläggande byggstenar som har lånat. Spelet tar plats i år 2032, i en alternativ verklighet där President John F Kennedy blev aldrig mördad, men har istället arbetat med Sovjetunionen för att starta Talos 1 rymdstationen. Att vakna upp på rymdstationen som antingen manliga eller kvinnliga versionen av Morgan Yu, spelaren ger sig ut på en resa för att återupptäcka förflutna av en huvudperson får vi ingen information om i början. Detta är en avgjort vardagliga handlingen, i vad som borde ha varit en kamp mot tiden för att stoppa det utomjordiska hotet ombord på Talos 1 från att göra det är vägen tillbaka till Jorden.
Medan den huvudsakliga berättelsen om Byte drar, tecken Morgan kan möta i uppdrag sida är en intressant, underutnyttjade gäng. Foto: Bethesda
I stället för en full-throttle gatlopp mot Tyfon utlänningar, Byte huvudsakliga berättelsen avleder spelare vid varje tur, urspårning lysande öppning segment med en långsam, utdragen mitt lag. Fetch quests skicka Morgan fram och tillbaka över Talos 1, och tecken är dragkraft i den tomt som en deus ex machinas, i ett försök att liva upp den fram. På toppen av detta, det känns som om Byten huvudsakliga antagonist-av-typer som bara sticker upp sitt huvud när de uppmanas, att bara reagera på Morgan utvecklas ytterligare genom Talos 1, hellre än att försöka att stoppa dem vid varje tur.
Men medan den huvudsakliga berättelsen om Byte drar, tecken Morgan kan möta i uppdrag sida är en intressant, underutnyttjade gäng. Dessa uppdrag måste du ta ut en seriemördare, hämnas den döde älskare av annan karaktär, snabbt och skur Talos 1 för medicinsk objekt innan tiden rinner ut för en skadad karaktär. Det är där Byte skiner, vilket ger spelaren en spännande, varierad grupp av aktiviteter som gör Morgan för att uppfylla en mängd intressanta tecken. Kanske om dessa fuskare, du bättre riktad och mer intressanta delarna hade dragits in i den stora berättelsen, istället för den slingrande hämta-och-hämta mål som vi måste fylla, den kampanj som skulle ha glada för längre.
Talos 1 i sig är en absolut behemoth av en rymdstation, och samtidigt som det är lätt att gå vilse i sin mångfald av korridorer och foajéer, dessa tecken sida hjälpa till att pumpa liv i den tunna atmosfären på berättelsen. Ljud loggar avlidna besättningsmän måla upp en tydlig bild av hur saker var innan Tyfon främmande utbrottet, och det faktum att du senare kan hitta besättningsmedlemmar stalking Talos 1 i form av en Tyfon främmande ger en ryslig skräck aspekt av att jaga.
Den Tyfon utlänningar göra för en intressant fiende, vilket ger en atmosfär av rädsla för att Talos 1. De mest intressanta är de som Härmar, som kan förvandla sig till ett objekt i miljön. Det är en fascinerande koncept, ofta rendering Morgan Yu en paranoid oreda, som han desperat försök att påminna om att muggen hade varit på det på bordet bara för en sekund sedan, eller om det är på väg att förvandlas till en främmande och försök att döda dem.
Phantoms snart blir det gott om främmande närvaro. Foto: Bethesda
Även om de härmar är unik som tv-spel fiender, de är i stort sett offrade senare i spelet för Phantoms – klumpig massor av underliga, mörka material – och andra mindre intressant vidunder. Även om det finns olika sorter av Phantom kan skjuta bultar av energitillförseln, eldsvåda, eller duplicera sig själva helt och hållet, alla Fantomer kan teleportera sig med stor hastighet, och detta i kombination med deras generösa hälsa pool och bristen på ammunition för spelare gör ofta att bekämpa mer frustrerande än spänd.
Men spelaren har en mängd olika sätt att slå tillbaka, genom att använda en imponerande arsenal av vapen för att hålla de Tyfon hot i schack. Varje vapen Morgan kommer över, från hagelgevär eller pistol, till Q-balk eller gloo kanon, alla känner sig helt annan att utöva, att en fin blandning till bekämpning av Bytesdjur. Hagelgevär förpackningar vägande punch till någon Tyfon främmande, medan gloo kanon kan användas för att både frysa fiender på plats, samt utgör provisoriska plattformar så Morgan kan klättra över väggar och nå andra höjder i Talos 1. På toppen av detta, Morgan kan även utnyttja Tyfon förmågor, vilket tillåter spelaren att teleportera sig som ett spöke, eller förklä sig som ett objekt som en Efterlikna.
Dessa förmågor kommer med en kostnad, dock så bör spelaren injicera alltför många av de Neuromod verktyg som finns runt Talos 1 i någon av Tyfon förmågor, automatiserade torn runt Talos 1 kommer att definiera Morgan som ett främmande hot, gunning ner-spelare på sikt. Även om dessa Tyfon förmåga att snabbt expandera sätt som en enskild spelare kan ta på ett mål i Talos 1, den avvägning med dubbla fiender att ansiktet känns som Offer allvarligt bestraffa spelare för att utnyttja de förmågor som är utan tvekan den mest roliga att använda.
Byte kan ha skiftnyckel gemensamt med BioShock, men det har inte en Big Daddy av sina egna. Även Byte besitter en spännande arsenal av vapen och förmågor, och en uppseendeväckande fiende i de Härmar, ingenting någonsin blir vördnadsbjudande eller verkligt minnesvärd i sin lånade erbjudanden. Vad kunde ha varit en rasande kapplöpning runt Talos 1 hämmas av en ständig tomt omvägar, och en alltför hårda kast för att investera i den bästa förmågor i spelet. Den Arkane studios har en intressant inställning till spelare empowerment: Dishonored som tillhandahålls en rad våldsamma krafter, men då bad oss att inte använda dem, medan Byte vågar spelaren att bryta regler, men då straffar dem för att de gör så.
I det senare spelet, lika roligt som det är, är detta kontraproduktivt intuitivt metoden har visat sig vara mindre lyckade.
Bethesda; PC/ PlayStation 4 (version testad)/Xbox, £45, Pegi rating: 18+