TumbleSeed vurdering: spennende arcade-oppdateringen som er full av hull – i en god måte

Basert på en gammel mekanisk mynt-op-spill, dette er en sjarmerende, utfordrende oppgavespillet som fungerer spesielt bra på Nintendo Bytte

TumbleSeed desert screengrab.

Full av hull – i en god måte … TumbleSeed.
Foto: aeiowu

Spill

TumbleSeed vurdering: spennende arcade-oppdateringen som er full av hull – i en god måte

5 /
5 stjerner

Basert på en gammel mekanisk mynt-op-spill, dette er en sjarmerende, utfordrende oppgavespillet som fungerer spesielt bra på Nintendo Bytte

Onsdag 3. Mai 2017 07.00 BST

Nintendo Slår eiere bør umiddelbart legge til TumbleSeed til sin samling. Denne mid-priced roguelike er tilgjengelig for PC, Mac og PS4, men både de estetiske og dets kjerne mekaniker passer spesielt godt på Bryteren, spesielt i bærbar modus.

Målet ditt er å flytte et frø opp en genererte fjellet, men fjellet er fullt av hull, og du kan bare flytte frø med en stiv grønne vintre som strekker seg horisontalt over hele skjermen, bruker du den venstre og høyre analoge spaker å vippe hver side opp og ned. Tanken om å bruke en horisontal bar til å flytte en runde objektet opp en holey kurset kan høres originalen, men det er direkte inspirert av et 1983 mekanisk arcade spill kalt iskald Øl (og, faktisk, Shrek n’ Roll brukt en lignende mekaniker i 2007). Utvikler Benedikt Fritz laget et derivat digital prototype, designer Greg Wohlwend så det på Vintreet, og de to slo seg sammen for å slå at enkelt prosjekt inn i et spill.

Det er en åpenbar throughline fra Wohlwend tidligere arbeid til dette. Liker begge Treere og Latterlig Fiske, TumbleSeed er fargerike, søte og klar. De ulike delene av fjellet er rett og slett tema: grønn skog etasjer, brun ørkensanden, ren hvit snø. De miljøer som har dekorasjon nok til smaken, men ikke så mye å distrahere. Skygget områder foreslår en usynlig baldakin over. Tegn er frø-som former av to eller tre farger med en enkelt blinke for øye, og kanskje en lue. Noen snakker, andre’ snakkebobler hold bare et par emoji-tegn. Hullene er helt rund og sort.

Hindringer er forutsigbar når du har møtt dem en gang eller to. Som er vanlig i disse typer spill, du lærer gjennom en syklus av fail-og-reprise. Hvis frøet faller ned i et hull, det vil tilbake til forrige sjekkpunkt, er merket med et flagg, og taper en rekke hjerter som svarer til hvor langt tilbake at flagget er. Hvis det ruller på for å pigger den dør umiddelbart, uansett hvor mange hjerter.

Fiender som ser det samme trekket samme: grub-som ormer gjennomgå i en rett linje opp og ned eller til venstre og høyre, et utvalg av flygende skapninger som beveger seg i sirkler mens en annen sakte følger din vei, og spider-formet dyr jakte deg ned med langsom, men skadelige sprang. Samt nøye manøvrering din ætt, du ofte nødt til å overvåke stier av flere fiender på en gang. Som, precariousness av kontrollene, og det faktum at andre fiender kan plutselig brast fra bakken og la nye hull, betyr det at du aldri føler deg trygg nok til å stoppe underveis. Og uansett hvor dyktige eller hvor langt gjennom spillet får du ett treff kan fortsatt tørke deg ut.

TumbleSeed.

Facebook

Twitter

Pinterest

TumbleSeed miljøer har dekorasjon nok til smaken, men ikke så mye å distrahere. Foto: aeiowu

Men du har våpen. Fordi du spiller som et frø, er din viktigste middel til å samhandle med verden – annet enn å rulle rundt i det – er gjennom planting. Samt hull, fjellet er oversådd med tomter, og hver gang du rulle over en ny en, vil du automatisk anlegg uansett frø som er aktiv for øyeblikket (så lenge du har nok mineraler, i spillet valuta falt av fiender og funnet på bakken), som er en blessedly enkel implementering i et spill hvor bare å flytte seg rundt er så klossete.

Ved starten av hvert nytt spill, har du fire. Den Flagseed planter et nytt sjekkpunkt flagg, noe som kan hindre deg fra å falle for langt ned i fjellet hvis du ender opp i et hull. Crystal lar deg høste min, om du har til å rulle over tre tomter for å få bare to. Den Heartseed får du ett nytt hjerte, dvs. mål på helse, per hver fire tomter. Og så er det Thornvine, som legger til en ny torn til din ætt på hver tomt. Målet ditt rull til høyre, og du kan angripe en fiende ned, selv om torner er enkelt å bruke og mest fiender krever mer enn ett treff. Det er sikrere og lettere å sikte – hvis du samle noen rundt deg, selv om du mister dem alle hver gang du mister et hjerte.

På leirene mellom hver del av fjellet kan du kjøpe nye frø med min, men hver seksjon har også en freebie. Skriv inn diamant-formet hull, og du er presentert med to frø, som du kan bare ta en, og de er forskjellige på hver repetisjon. Kanskje får du den Flailflower, armer som deg for et par sekunder med en spiky ballen på en kjede. Eller Floodfruit, som innkaller en raincloud å fylle hullene rundt deg med vann og dermed slå dem traversable. Eller kanskje en Cannonspore, som viser et plott inn en kanon – med fire skudd – som du sikte ved å rulle rundt og skyte ved å rulle over.

Fordi planting kostnader mineraler, TumbleSeed blir et spill for ressursstyring. Vil du tilbringe din mineraler på rundt din ætt med torner at du vil miste hvis du faller i et hull, eller på hjerter for å avverge død, eller har du lagre dem for butikken? Kan du råd til å bruke en mer dyre våpen? Stopper du å utslette fiender og samle mineraler de slippe, eller vil du prøve å unngå dem i håp det vil få deg opp i fjellet raskere? Hvor ofte gjør du plante flagg? Disse beslutningene og de grunnleggende bevegelser gjennom verden er akkurat nok til å holde tankene opptatt.

Facebook

Twitter

Pinterest

Når du har spilles et par (dusin) ganger vil du sannsynligvis komme inn i en foretrukket tilnærming. Men når du har lært nok til å nå den neste delen vil du finne helt nye fiender og hindringer som venter på deg. Kanskje du fikk god på unnvike fiender forrige området hadde å by på, men nå du har å stri med slanger som ubønnhørlig forfølge deg til kraftig avskrekket. Tid til å endre din tilnærming.

Det er en overfladisk kjennskap til ekstra funksjoner: – enkelt oppdrag, utfordring rom – sammen med leaderboard og de daglige utfordringene som har blitt standard for sjangeren, men kjernen av TumbleSeed er i følelsen av det. Det er i lanseringen av frø fra en kilde og deretter fange det som det flyter tilbake ned i å bygge tillit til å gå fra kanter sakte rundt hull til å bruke momentum til å feie gjennom trange hull og skummet kantene. Du vil ikke bryr seg om hvor mange ganger du dø i løpet av minutter, og hver gang du starter fjellet er nye og klatre er spennende.

Og på Nintendo Bytte, det føles som mye mer så. Takk til Rumble HD i JoyCon, får du en følelse av at fysisk tilbakemelding som du ville når du har fått naturlig fra de mekaniske arkade maskiner; du føler deg din ætt rulle fra en side av skjermen til den andre. Og mens spenningen av TumbleSeed gjør det til en overraskende stor tilskuer spillet, det bare føles riktig tilkoblet modus, med den prekære, genererte fjellet i håndflatene dine hender.

Nintendo; PC/Mac/PS4/Switch (versjon testet); £$15; PEGI-gradering; 3+


Date:

by