TumbleSeed anmeldelse: spændende arkade opdatering, der er fuld af huller – på en god måde

Baseret på en gammel mekanisk coin-op spil, det er en smuk, udfordrende puslespil, der virker specielt godt på Nintendo Skifte

TumbleSeed desert screengrab.

Fuld af huller – på en god måde … TumbleSeed.
Foto: aeiowu

Spil

TumbleSeed anmeldelse: spændende arkade opdatering, der er fuld af huller – på en god måde

5 /
5 stjerner

Baseret på en gammel mekanisk coin-op spil, det er en smuk, udfordrende puslespil, der virker specielt godt på Nintendo Skifte

Onsdag 3. Maj 2017 07.00 BST

Nintendo Skifte ejere bør straks tilføje TumbleSeed til deres samling. Dette mid-priced roguelike er tilgængelig til PC, Mac og PS4, men både æstetisk og sin kerne mekaniker passer særligt godt på Kontakten, især i bærbar tilstand.

Dit mål er at flytte et frø op af en procedure-genererede bjerg, men bjerget er fuld af huller, og du kan kun flytte frø med en stiv grøn vin, der strækker sig horisontalt på tværs af hele skærmen, ved hjælp af den venstre og den højre analoge pinde til at vippe hver side op og ned. Begrebet ved hjælp af en vandret bjælke til at flytte en rund genstand op for en holey naturligvis kan lyde oprindelige, men det er direkte inspireret af et 1983 mekanisk arcade spil kaldet Is Kold Øl (og i virkeligheden, Shrek n’ Roll brugt en lignende mekaniker i 2007). Udvikler Benedikt Fritz lavet et derivat digital prototype, design Greg Wohlwend så det på Vin, og de to allieret sig til at vende det enkle projekt i et spil.

Der er en indlysende throughline fra Wohlwend ‘ s tidligere arbejde til dette. Som både Træer og Latterlige Fiskeri, TumbleSeed er farverige, søde og klart. De forskellige sektioner af bjerget er simpelthen tema: grøn skov etager, brun ørken, sand, ren hvid sne. De miljøer, har udsmykning nok til at give smag, men ikke så meget til at distrahere. Skygget områder tyder på en usynlig baldakin over. Tegn er frø-lignende figurer af to eller tre farver med en enkelt blinkende øje, og måske en hat. Nogle taler for, andre’ tale, bobler, holde kun et par emoji. Hullerne er perfekt rund og sort.

Forhindringer er forudsigelige, når du har mødt dem en gang eller to gange. Som er traditionelle i disse former for spil, lærer du gennem en cyklus af fail-og-replay. Hvis dine frø falder i et hul, det vil vende tilbage til sidste checkpoint, der er markeret med et flag, og mister en række af hjerter, der svarer til, hvor langt tilbage, at flaget. Hvis det ruller på pigge den dør med det samme, uanset hvor mange hjerter.

Fjender, der ser de samme træk den samme: grub-som orme kravle i en lige linje op og ned eller til venstre og højre, en bred vifte af flyvende væsener bevæger sig i cirkler, mens den anden langsomt følger din sti, og spider-formede dyr jage dig ned med langsom men ødelæggende spring. Samt omhyggeligt manøvrering dine frø, du ofte nødt til at overvåge stier af flere fjender på én gang. At usikre kontrol, og det faktum, at andre fjender kan pludselig brød fra jorden og lade nye huller, betyder, at du aldrig føle sig sikker nok til at stoppe med at bevæge sig. Og uanset hvor dygtig, eller hvor langt i spillet får du, et hit stadig kunne udslette du.

TumbleSeed.

Facebook

Twitter

Pinterest

TumbleSeed miljøer har udsmykning nok til at give smag, men ikke så meget til at distrahere. Foto: aeiowu

Men du har våben. Fordi du spiller som et frø, er din vigtigste middel til at interagere med verden – andet end at rulle rundt i det – er ved plantning. Samt huller, bjerget er oversået med plots, og hver gang du ruller hen over en frisk, vil du automatisk anlæg, uanset frø, der er aktiv i øjeblikket (så længe du har nok mineraler, in-game valuta faldt fjender og fundet på jorden), som er en blessedly simpel implementering i et spil, hvor kun bevæge sig rundt, er så besværlige.

I starten af hvert nyt spil, som du har fire. Den Flagseed planter et nyt checkpoint flag, som kan forhindre dig i at falde for langt tilbage ned ad bjerget, hvis du ender i et hul. Crystal lader dig høste mineraler, men du er nødt til at rulle over tre matrikler, for at få bare to. Den Heartseed får du et nyt hjerte, dvs mål for sundhed, for hver fire parceller. Og så er der Thornvine, som tilføjer en ny thorn at dine frø på hvert plot. Formålet med din rulle til højre, og du kan ramme en fjende ned, selvom torne, det er enkelt at bruge og de fleste fjender kræver mere end et hit. Det er sikrere og lettere at mål – hvis du kan samle et par omkring dig, selv hvis du mister dem alle, hver gang du mister et hjerte.

På lejrene mellem hver del af bjerget, som du kan købe nye frø med mineraler, men de enkelte afsnit kan også tilbyde en freebie. Indtast diamant-formede huller, og du er præsenteret med to frø, som du kun kan tage den ene, og de er forskellige på hver replay. Måske vil du få Flailflower, hvilke våben du har i et par sekunder med en strittende bold på en kæde. Eller Floodfruit, der hidkalder en raincloud til at udfylde hullerne omkring dig med vand, og dermed forvandle dem traversable. Eller måske en Cannonspore, som viser et plot til en kanon – med fire skud – som du har til formål ved at rulle rundt og skyde ved at rulle over.

Fordi plantning omkostninger mineraler, TumbleSeed bliver et spil af resource management. Bruger du din mineraler på de omkringliggende dine frø med torne på, at du vil miste hvis du falder i et hul, eller på hjerter til at afværge døden, eller gemmer du dem i butikken? Kan du råd til at bruge et dyrere våben? Vil du stoppe med at udslette fjender og indsamle mineraler, som de falde, eller forsøger du at undgå dem, i håb om at det vil få dig op på bjerget hurtigere? Hvor ofte har du planter dit flag? Disse beslutninger og den grundlæggende bevægelse gennem verden er lige nok til at holde dit sind er optaget.

Facebook

Twitter

Pinterest

Når du har gentaget en halv snes gange, vil du sandsynligvis aflejret i en foretrukken strategi. Men når du har lært nok til at nå den næste sektion vil du finde helt nye fjender og forhindringer, der venter dig. Måske fik du godt ved undvigemanøvrer fjender det tidligere område havde at byde på, men nu har du fået at slås med slanger, der ubønhørligt forfølge dig, indtil kraftigt afskrækket. Tid til at ændre din tilgang.

Der er en lille smule af ekstra funktioner – simple quests, udfordring værelser – sammen med leaderboard og daglige udfordringer, som er blevet standarder for genren, men kernen i TumbleSeed er i føler for det. Det er i lanceringen af dine frø fra et spring, og så fange den, så det flyder ned i opbygningen af tillid til at gå fra kant langsomt omkring hullerne til at bruge momentum til at feje gennem smalle døre og skimme deres kanter. Du vil ikke bekymrer sig om, hvor mange gange du dør inden for få minutter, hver gang du genstarter bjerget er ny, og den stigning er spændende.

Og på Nintendo Skifte, det føles som meget mere. Tak til Rumble HD i JoyCon, får du en fornemmelse af, at fysisk feedback, du en gang har fået naturligvis fra de mekaniske arcade maskiner; du føler, at dine frø rulle fra den ene side af skærmen til den anden. Og mens spændingen i TumbleSeed gør det til en overraskende stor tilskuer spil, det skal bare føles rigtigt i bærbar tilstand, med at usikre, procedure-genererede bjerg i palmer af dine hænder.

Nintendo, PC/Mac/PS4/Switch (version testet); £$15; PEGI-rating; 3+


Date:

by