Omänsklig himlen: den tragiska framgång för människor som skapat No Man ‘ s Sky

Det gamla engelska ordspråket säger, “Skratta och världen skrattar med dig, gråter och du gråter ensam.” Oftast brister i spel industrin åtföljs av en svag försäljning av den nya avdelning eller interna problem i en stor Studio. Men Ingen Människa är Himlen var en mycket bra försäljning. En liten indie utvecklingen har blivit den näst största release för PlayStation 4. Hundratusentals exemplar såldes på PS4 och PC. Ett litet team av utvecklare Hej Spel — och det var lite mer än tio anställda direkt blev miljonärer. Men i denna salva var en hel del tjära. Dessutom händelserna så att honung var tvungen att samla ihop smulorna.

Spelet själv är i genren i rymden action-äventyr med inslag av överlevnad, krig och överlevnad i en flaska, släpptes den 9 augusti 2016 på PS4 plattform, och efter tre dagar på personliga datorer. På den första dagen av försäljningen långt överträffat förväntningarna utvecklare — i stället för 14 000 spelare, som kan förväntas av Studio Spel Hej, det var hundratusentals. Och nästan omedelbart bröt ut inte ett drama, den fruktade tornado, som blandade in en massa hästar, människor, zillions av planeter, tystnaden av utvecklare och hundratusentals negativa recensioner på alla möjliga platser av distribution.

Historien om “Övergivna sky”, vilket innebär att Ingen Himmel, är en historia för upp-och nedgångar, sömnlösa nätter och ett stort svek, drömmar miljoner och en tragedi för en. Idag har spelet sålt nästan en miljon exemplar, och i morgon på Twitter utvecklare, frasen “No Man’ s Sky var ett misstag.” Mellan den första och den andra är berättelsen om Irländaren Sean Murray en livstid.

Fortfarande högre, och högre, och högre

Sean Murray var född på Irland och flyttade senare till Australien, Brisbane. Sedan barnsben har det som en stjärna från molekylära moln, började utkristallisera drömmen om rymden. Hans barndom hade 70-80 år, den “Gyllene eran” av science fiction. Då världen glupskt läsa Isaac Asimov, Arthur Clarke och Robert Heinlein, den stora science fiction-tre, och på väggen hängde affischer med bilden av de andra planeterna i pastellfärger. Senare, denna stil kommer att vara inbakat i spelet.

Livet i sanden i Australien var besläktad med livet nyligen behärskar planet. Ofta expeditioner med sin far förvandlas till studiet av stjärnhimlen, och en ranch i Queensland påminde Sean av en främmande Utpost. Under det första spelet, den framtida utvecklare har skrivit på sex års ålder — det var en text äventyr, “förväntas fruktansvärt”, sa han senare. Som alla barn Sean spelade Mario Kart, Super Monkey Ball och andra arcade. Som alla andra, var intresserad av datorer till ryggsmärtor och ögon. Men en speciell plats i hans hjärta tog ett stort Eliten, många kända “space Rangers” från spelvärlden. Många timmar spenderas i grundare av genren, kommer att påverka den fortsatta uppstigning av Shawn.

I 2000, erhålla en kandidatexamen i datavetenskap från National University of Ireland i Cork, Sean Murray gick till jobbet på Criterion Games, som senare köptes av Electronic Arts. Denna Studio har han arbetat på Burnout-serien och andra projekt för sex år. Titta så stora företag som samma EA för att klämma ur spel uppföljare till en uppföljare, Sean var ivriga att kasta av sig oket och att engagera sig i sina egna projekt. Han 2006 han ledde den oberoende Studio Kuju Entertainment, och ett par år samlat några tidigare utvecklare från EA och Criterion Games Kuju under vingen av Hello Spel. För åtta år, med start i augusti 2008, Sean Murray, Bevilja Duncan, Ryan Doyle och David Rom var en lång väg upp till stjärnorna. Som man kan förvänta sig, denna väg är omöjlig att passera utan offer.

För det första spelet, Hello Games — Joe Danger, som publicerades 2010, Sean tvungen att sälja sitt eget hus. Men framgången av spelet tillät Studio för att bli ekonomiskt stabila och släpper några fler delar under de kommande fyra åren. Parallellt med detta Spel Hej har problem med Amerikanska förläggare, och Shawn kommer en Uppenbarelse: han har möjlighet att bryta den onda cirkeln av uppföljare och stämpling till att skapa en helt ny avdelning, ett begrepp som han vårdas från tidig ålder, att läsa science fiction och inbillar resa till andra planeter. Från det ögonblicket började utvecklingen av No Man ‘ s Sky.

Framgången av Joe Danger har gjort Murray under hela året för att ta ett par dagar i veckan utvecklingen av Ingen Människa är Himlen bakom en stängd dörr. Skriva motor, satte han till att arbeta flera personer. Vad team är Shaun och en av de fyra viktigaste utvecklarna, ingen visste på Hello Spel. I de senare stadierna av Joe Danger 2 utvecklades utan hans direkta engagemang — som det ska vara inspirerad av barnet, han gick till jobbet.

Himlen bakom den stängda dörren

Stora verk som är känd för sin skenbara enkelhet. Något liknande kan sägas om No Man’s Sky. Den slutliga koden för spelet efter lanseringen var endast 300 MB i en torr form. På den sista drive största delen upptas av ljud och video. Detta lilla kod dök stort universum av spelet världen.

Ett nytt spel har skapats i office, vars väggar hängde med science fiction-affischer för att skapa rätt atmosfär. Naturligtvis, den hemliga arbete gav upphov till vissa spänningar inom kontoret. Men Murray gjorde inte vill prata om spelet, eftersom jag fruktade att oavsiktlig läckage kommer att leda till missförstånd och missuppfattningar om arten av och syftet med spelet. Bara under 2013, Geoff Keighley pratade Murray visa mellan VGX 2013, men bara några dagar innan premiären, han bestämde sig för att införa resten av sitt företag på ett hemligt projekt. Efter att utvecklingen av utrymme simulator började att ansluta och andra, tills de slutligen bildade den sista besättningen på tretton män.

Efter presentationen på VGX uppmärksamhet till spelet från press och andra utvecklare har vuxit betydligt. Som sagt Bevilja Duncan, Studion visade på en hel del utvecklare, och hävdade att “alltid drömt om att jobba på en sådan plan, eller har redan börjat arbeta.

På Julafton 2013 Guildford kontor är översvämmad av spill av Themsen. Anländer på kontoret, Murray har hittat den bärbara datorer med grunden, bokstavligen flyter i vattnet. Lyckligtvis har de flesta lyckats spara, och snart var arbetet fortsatte. Kommer tillbaka till fall, Murray påminde om att han hade en brinnande önskan att sluta, men floden åter bygga ett lag av Hello Spel. Före Jul var hon hopplöst splittrat i två läger: arbetar på Joe Danger och arbetar på No Man ‘ s Sky. Efter allt, företaget har deltagit i restaureringen av den stora kontor och förenas sinsemellan.

Strax innan lanseringen av VGX, Murray finns ett starkt stöd i den person som av företrädare för Sonys Shahid Ahmad, vd på utveckling av oberoende spel i Europa. Ahmad gjorde allt för att Ingen Människa är Himlen släpptes på PlayStation 4. Förutom ekonomiskt stöd, som tillhandahålls av Sony, Hello Games lyckats samla reklam stöd av företaget på main event, Electronic Entertainment Expo 2014 (E3). Hej Spel blev första gången de företag som har visat ett indie-spel på den stora scenen. Sony introducerade spelet som om hon utvecklade det, för att locka de bästa utvecklare och lägger all kraft i hennes framsteg.

Uppenbarligen var presentationen väntar en stor framgång. Intresset för spelet började växa. På denna och följande presentationer, utvecklare gick igenom de möjliga idéer för att genomföra, till exempel tillägg av marktransporter att studera planeterna eller uppförande av byggnader av spelarna. Murray lovade också att spelet kommer att släppas på både PC och PS4, och det kommer inte att påverka kvaliteten, men har en lång väg att gå.

Samtidigt, utvecklare började få problem med uttalanden. Vid en presentation Murray sa att han vill göra spelet känns “riktig konsol”. Det visade sig att han inte riktigt förstår det rätt:

“I själva verket, jag hade även ett litet problem, efter att jag sagt att vi vill ha spelet kändes verkligen konsolen. Vi har alltid ansett PC, men min förståelse är [konsolen] är snarare en stabil framerate och känsliga kontroller. Jag tror att spel på PC kan “trösta”, så det är menat som en komplimang, men eftersom dessa ord började jag att få problem.”

Procedural generation och zillions av planeter

Som ett litet team med en begränsad budget för att skapa ett universum som är tillräckligt stor för att göra det omöjligt att utforska hela? Skapa 18 kvintiljon (18 x 1018) av unika världar var för sig skulle vara omöjligt, även om alla på Jorden började arbeta på Hello Spel.

Svaret var en fantastisk uppsättning algoritmer som arbetar tillsammans med att skapa ett spel utrymme. I spelbranschen detta kallas processuella generationen, den är baserad på ett förfarande som använder slumpmässighet och ekvationer för att skapa bilden och objekt i spelet.

En primitiv version av denna process Ken Perlin används för att skapa en grafisk filter i “Tron” 1983. På den tiden var det ett snabbt trick som ger textur rå dator grafik, och det fungerade. Trettio år senare en liknande teknik användes för slumpmässig sammansättning av oändlig tegel Minecraft världar. Typ av No Man ‘ s Sky använder samma ritningar.

“Våra ingenjörer berättade för mig att de tar slumpmässiga faktorer och sätts in i en “matematiskt” box”, — berättade art Director för spelet Bevilja Duncan på GDC 2015. Född som ett resultat av soluppgångar i olika färger, växter av olika former och färger, djur av olika storlekar och typer. Ja, de är inte perfekta och relativt primitiva, men att hitta två identiska komplex av representativ flora och fauna i spelet är nästan omöjligt. Det fanns alltför många alternativ.

Arbeta på spelet, som utvecklarna höll blir distraherad av utforskning av sina egna världar som skapas i processuella generation. Lära sig varje gång en ny, tidigare osedda världar, Duncan försökt att kontrollera kvaliteten på sina bygga. För att förenkla sin uppgift, och i spelet, det finns drönare att ta bilder på avlägsna planeter och överföra bilden. Ett annat sätt att nå dem ännu. Spelet alltid kommer att förbli orörda hörn av universum, som ingen såg. Tills dess, klarar av att vara bara matte och design regler.

Procedural generation av spel skapar solsystemet, planeter, väder, flora, fauna, beteende varelser, artificiella konstruktioner, byggnader och rymdfarkoster. Generatorn av pseudo-slumptal anger ramarna för skapandet av alla dessa element, varje gång en annan “frö” data på olika sätt. I början av dator spel, detta tillvägagångssätt användes för att undvika höga belastningar på RAM-minnet, så att man inte skapar varje planet separat och lagras på disk. Den slutliga koden som ansvarar för processuella generation och de grundläggande processerna i spelet släpptes endast i 300 MB. Resten av skivan togs av musik bandet 65daysofstatic, som spelar i genren post-rock, och pre-shared video sekvenser.

I februari 2016 totalt kod storleken på spelet var på 600 000 rader. Hela spelet tar ca 6GB på en Blu-ray-enhet, varav en stor del representeras av audio-filer.

Kod generationen av planetariska jordar, till exempel, består av 1400 rader. Som beskrivs av Murray, det måste rättas till så att planet hade fått ett acceptabelt, men ett intressant utseende terräng. Första testet algoritmer som produceras chic planeten som det var omöjligt att röra sig, andra har gjort jorden platt och ointressant. Hej Spel som ursprungligen planerat att använda ett 32-bitars heltal för plantering, som skulle producera 4,3 miljarder planeter, men i slutändan bestämde sig för att ta 64-bitars nummer för att visa den skalbarhet av spelet och bara för att jag kunde. Detta gjordes i svar till kommentarer på diskussionsforum, där användare tvivlade på att Hallå Spel kan göra ett spel av den här storleken.

Ja, Hej Spel var kan skapa är enorm. Men för att göra det?

Parallella världar

r/nomansskythegame: “Hur ni var berusad på stream idag?”

Sean Murray: “ja, så, alla tycker att vi var berusad eller påtänd ? har Bara inte ätit idag och arbetade utan sömn. Men hypen är roligt. 5/10. Kommer inte att sova igen.”

Ett par dagar före början av spelet subreddit/r / nomansskythegame började omsorgsfullt att analysera ström av spelare som lyckades få en kopia av spelet. Så småningom var övervuxen med grenar av diskussioner, som huvudsakligen består av frågor av arga människor som tyckte att Ingen Människa är Himlen inte ge vad som utlovas. Som en ledande utvecklare utrymme simulator Sean Murray försökte att inte avslöja alla detaljer, för att upprätthålla intriger, men dök upp osäkerhet och höga förväntningar. I slutet, varje tydliga uttalande av Murray på temat av spelet systematiskt kraschade i småbitar.

Planeten inte rotera runt sin axel. Satelliterna inte rotera runt sin planeter. Stjärnorna var overkligt. Krossa fartyget var omöjligt. Bara för att flyga till new star system var omöjligt; det var nödvändigt att gå in i warp-läge. De rymdskepp som var olika, men samma inuti. Listan var oändlig.

Det är särskilt viktigt för spelare som är på samma plats, inte kunde se varandra. Varför behöver du utrymme när du är ensam i Universum? Detta har upprepade gånger har bekräftats av utvecklarna i intervjuer och har blivit en av de säljer. Och även om utvecklarna sade vagt att “universum är för stor för att två skulle träffas” och “möjlighet att se en annan spelare det”, mycket snart bluff blev uppenbar. Allt detta tillsammans, en serie av hjälplösa tweets från Sean Murray försök att rättfärdiga sig själv, vände sig folkets vrede i en rasande tornado.

I r/nomansskythegame bröt en hel del drama. Och då var det nya meddelanden, mest kritiserade Hej Spel och i synnerhet Sean Murray. Lite ironiskt hånad. Andra har gjort svårare genom att lägga till (åtminstone tillfälligt) No Man ‘ s Sky till lista över de värsta spelen i tid på Wikipedia. Moderatorerna har lämnat sina inlägg. Media utrymme runt knappt såg ljuset utrymme simulator fylld med typiska Internet diskurs, inklusive hot om våld i det verkliga livet och en önskan om en snabb död. Twitter-konto Hello Spel har blivit hackad — antingen från utsidan eller från insidan, och de hackare ett kort och koncist meddelande som tydligt förmedlade den mörka stämningen av vad som händer:

“Ingen Människa är Himlen var ett misstag.” Kan vi kalla det för en framgång?

Spelet såldes i en rasande antal kopior. Omedelbart efter utgivningen av No Man ‘ s Sky spelat mer än 200 000 spelare samtidigt, och det totala antalet försäljning toppad en miljon på olika plattformar. Men efter två veckor antalet samtidiga spelare på Steam har minskat med 90%. Massa bidrag. Genomföra spelet distributörer — Ånga, Sony, och Amazon har beslutat att göra ett undantag under trycket av den upprörda allmänheten började att betala tillbaka pengarna till spelarna för spelet som du har köpt, oavsett antalet simulerade timmar. Förhållandet mellan positiva och negativa omdömen om Ingen Människa är Himlen var 30% till 70%, respektive — men de var hundratusentals. Spelet var liknande de fartyg som kastades mot klipporna och krossas.

Vad som egentligen hände med spelet? Separat olja hälls i elden, tystnaden av utvecklarna. Människor som förväntas fyllde tystnaden med ett surrande och en slutsats. Bland konspirationsteorier och ren ilska föddes en rimlig förklaring: spelet var helt enkelt alltför ambitiös. Ett annat alternativ — utvecklarna var lögn, men det är osannolikt. Snarare, deras ambition kapacitet överskrids. De ville ta tag i oändlighet… och misslyckats. Inför omöjligheten att genomföra alla de funktioner som att springa, Hej Spel har åkt på en kraftig nedgång. Planeternas rotation och orbital mekanik ersatt den statiska “box of heaven”. Den fraktion som hackad. Processuella historia: nej. Hej Spel såg ängeln i sten, som Michelangelo, och försökte att släppa honom, för att få spelet till dess den slutliga rapporteringen. Men tidspress sällan har en positiv effekt på kvaliteten i arbetet — utvecklarna tvungna att släppa en ofärdig version.

Efteråt Murray medgav att Hello Games “av pengar”. Dessutom, under de senaste fem åren har företaget anställda i genomsnitt nio utvecklare. För att spela class AAA är extremt liten.

Men YouTube har fyllt upp med “uppdelning cover” — öppet hånar video där Sean komma ihåg alla hans uttalanden, märkning dem “falska”. Som obekväma ögonblick när en Grand framgång förvandlas till epic fail.

Tung baksmälla

Dec. 90 dagar efter lanseringen. Star fartyget Nostromo No Man’s Sky skär tystnad om utrymme.

Fans av No Man ‘ s Sky hade förlorat allt hopp. I universum av spelet visslade tumbleweeds — enheten spelas i stället av hundratals, tusentals — och de online community som skulle ätas levande av troll, konspirationsteorier, och en lokal meme. Rykte Hej Spel brann ner till grunden. Alla trodde att utvecklarna tog pengarna och sprang, och prata om spelet helt enkelt stoppas. Varför? Ja, för att säga att det var ännu inte om detta begrepp. Men Sean Murray har passerat alla stadier av förnekelse av den oundvikliga, en tung baksmälla har passerat.

Och tystnaden upphört.

Hello Games meddelade (och nästan genast ut) en uppdatering som heter Stiftelsen Uppdatering. Visserligen utan hänvisning till Azimov är “Grunden” är inte heller klar. Uppdateringen har rättat till många aktuella problem i spelet var omarbetad generation av mark och utrymme slag, och spelarna fick möjlighet att bygga upp en bas och en pilot för ett stort lastutrymme fartyg.

Omvandlingen var fantastisk. Gaming-subreddit är fylld med videor och skärmdumpar av det nya spelet, och entusiastiska meddelanden. Spelet kom ut igen på bestseller listan på Steam, men inte för länge.

Med alla förändringar, spelet är densamma i många viktiga aspekter. Inventory-systemet gav tänder gör ont. Ingen Människa är Himlen fortfarande inte ger ett bra spel, som visas i den fantastiska trailers på E3. För att bryta de fartyg som seglar över planeten, det var ändå omöjligt.

Har inte förändrats och viktigast av allt, du kan inte se det. I tillägg till de anmälningar om andras upptäckter, har du fortfarande var ensam i kvintiljon planeter. Men en liten förändring Hej Spel fortfarande möjlighet att skapa kommunikation terminaler. Du kan lämna en typ av Inkorgen med ett kort meddelande för en annan space Ranger. Detta lilla men mycket viktig detalj var Spöket av den kraftfulla, men inte den realiserade drömmen om att Ingen Människa är Himlen: ensamhet är möjligt och meningsfullt endast när det fortfarande en möjlighet för kontakt. Förmågan att hitta någon i det stora universum av spelet skulle lägga till ett helt annat plan av existens i denna oändlighet, ännu en anledning att spela.

Men Hallå Spel fortsätter att arbeta. Sean Murray är för romantiska, för att beröva spelare i spelet, som han hade drömt hela sitt liv, bara möjligheten. Från ett litet indie bolag som föll tragiska framgång, men tid och tekniska resurser för att göra så, men de kommer. Ironiskt nog, Ingen Himmel 2.0 kan inte vara så “omänsklig” när den första versionen av spelet. Skratt och tårar i detta universum kommer att göra mening, eftersom det inte kommer att finnas någon att höra.

Bara en månad sedan det tillkännagavs 1.2 uppdatering Pathfinder (“Vägvisaren”), där utvecklare fram en global transport, gemensam användning av baser, läge för en död och mycket mer. “Uppdateringen visar vägen till framtiden”, en kommentar Hello Spel. För Sean Murray, Bevilja Duncan, Ryan Doyle och David Rom är den samma sätt som pågår.

Det är fantastiskt hur mycket man kan ändra attityden hos människor när de är i grunden oförmögen att hitta en annan människa i ett oändligt universum och när de inte borde. Människan behöver man. På samma sätt flyttar från en planet till en annan i No Man ‘ s Sky, undermedvetet försöker att hitta det som mest liknar våra blå klotet för att se native-green, född gul-röda solen. Terrans behöver mark, i alla fall.

Omänsklig himlen: den tragiska framgång för människor som skapat No Man ‘ s Sky
Ilya Hel


Date:

by