Ni kan inte föreställa er hur svårt det är att skapa sexscener i tv-spel

Sexscener i tv-spel idag — inte en sällsynthet. Denna artikel är för närvarande försöker att omfatta praktiskt taget alla självrespekt utvecklare. Men i de flesta fall, resultatet är en mycket äckligt och onaturligt. Men naturligtvis finns det undantag från regeln. Ta till exempel serien “the Witcher” – och i synnerhet den sista delen av trilogin “the Witcher 3”. Och ändå, som du även kan inte föreställa mig hur svårt det är att skapa sex scener. Även för erfarna utvecklare. Det var, naturligtvis, har “skämt för 300” och spänningen, men det största problemet, som det visade sig från en intervju med Kotaku, ligger inte i detta. Faktum är att tekniken för video-spel som är bättre lämpade att karaktärerna i dessa spel kämpat än att älska.

Uppmärksamhet: vidare i texten innehåller videosekvenser, rekommenderas inte till personer under 18 år. Artikeln är endast informativa och är främst inriktad på att förstå de svårigheter som utvecklare av tv-spel i processen för att skapa animationer av sådana scener. Nedan finns materialet är inte på något sätt försöker sprida pornografiska och andra intressanta saker.

Ämnet sex i en stor budget spel projekt kommit riktigt långt. Minns den “Gotiska” ökända mod “Hot coffee” för Grand Theft Auto: San Andreas “the Sims”. I senare scener från Dragon Age: Origins och Mass Effect-serien från BioWare, och, naturligtvis, den serie “the Witcher” av polska Studion CD Projekt. De sex scener i den sista delen av “the Witcher 3” i Allmänhet är mycket komplicerad och flerdimensionell i form av produktion. De utvecklare har försökt att inte bara förmedla en realistisk “Ahi-suckar”. I många av dessa scener är inskriven delar av den huvudsakliga handlingen av spelet, som utförs enastående jobb på manuset, för det enorma arbete av aktörer motion capture och röst. I Allmänhet, detta var gjort allt så att de människor som hade sina vittnen, och sa, “tror”.

“I Allmänhet, tillverkningen av sådana scener är inte mycket annorlunda från allt annat som är skapat för spelet. Trots inrättandet av sex scener har sina egna svårigheter,” — säger chefen för den filmiska scener av bolaget CD Projekt Paul Sverchinski.

Det hela börjar med manuset, säger Swierczynski. För “the Witcher 3” de skrev den önskade texten och gav design team uppdrag, så att de kunde arbeta fram rätt delar, räkna ut var den här scenen som kommer att hända och så vidare.

“I detta skede har vi alla arbeta tillsammans och försöker att visuellt föreställa sig situationen i ram: försöker att tänka på en story som det kommer att säga, ta reda på varför denna scen är viktig här och inte någon annanstans, säger Swierczynski.

Då utvecklingen är i kommandot för kinematik, som kombinerar historia med animation. Sedan starta sessionen fångar rörelser hos levande aktörer. Programmerare sedan integrera det uppkomna materialet i spelet motorn, justera och putsa animationer, effekter, i Allmänhet, framkalla glans.

Det största problemet, säger utvecklaren, är inte den saftiga detaljer och villkor du har att arbeta för skådespelare. De största problemen är oftast av en specifik teknisk natur och börjar visa när två nakna figurer startar ju varandra. Om inom ramen tecken är borta från ögon-spelare, dessa fläckar brukar omärklig. Problem i stora planer. Videospel tecken tenderar att blanda ihop. Nej, inte i ett anfall av lust, men i bokstavlig mening. Textur en karaktär och hitta texturer på den andra. Det är osannolikt att den scenen med handen på huvudpersonen, inte anamma getingen midjan av din virtuella passioner, och bokstavligen “sjunker” i det, att kunna orsaka effekten att utvecklarna ville förmedla till spelaren.

“Detta är en av de svåraste och även tråkiga saker när man skapar sex scener. Som en regel, att de har många och stora planer, så du måste Undvika att till slut upp efter polering scenen var verkligen vacker, och animeringen den smidig. Detta kräver en enorm mängd tålamod och tid, fortsätter Sverchinski.

Vissa modeller karaktär inte kan utföra även de mest enkla sex positioner utan manifestationer av dessa eller andra buggar, klagar Sverchinski. Många modeller, till exempel, du kan inte bara höja armarna över huvudet. I det här fallet, sina armhålor ärligt talat ser ut som en uppsättning av oförändrade texturer.

“Vi försöker att undvika dessa positioner. Även om de i framtiden tillåta oss att skapa den vackraste utsikt.”

Problemet med många av big-budget-spel, som ingår en sex scen. Även i Saints Row IV, spelet till synes med ämnet sex där det är möjligt. Till skillnad från “the Witcher”, där utseendet av huvudpersonen, Geralt globalt du kan inte ändra ett tecken i Saints Row IV kan formas till helt hur du vill. Du kan hitta ibland mycket märkligt och inte nödvändigtvis behöver en komisk situation.

“Tecken i mitten storlek kan hålla, smek och passionerat surra ut på andra tecken utan problem, men när du skapar en karaktär mycket stora eller mycket små i storlek och tillväxt, det är här som saker och ting blir riktigt dålig”, säger författaren Vilja (som i Saints Row-serien) Jeff Belaski.

“Perfekt här i alla fall kommer inte att fungera, så vi bestämde oss bara leva med detta faktum. Humor i kulisserna och uppenbarelsen av tecken, i vår mening, är viktigare än insikten om att tv som vi har lagt fram en perfekt bild utan några visuella avvikelser”.

Tilldelade utveckling tid och tillgängliga resurser kan också vara ett problem. Sverchinski konstaterar att processen för att skapa en enda sexscen kan ta mycket lång tid, vilket är mer än tillräckligt för utveckling och elegans kinematik för tre normala uppdrag av huvudberättelsen. Och detta, i sin tur, kan överlagras avtryck i form av mönster: flera karaktärer i “the Witcher 3” är unikt för varje samband med detta skede av historien, medan mindre viktiga karaktärer är nöjda bara med en färdig mall erfarenhet.

“Naturligtvis, utveckling av scener där huvudpersonerna i varje enskilt fall kräver en unik metod. Förhållandet mellan dessa karaktärer är djupare och mer viktigt att den huvudsakliga berättelsen,” förklarar Swierczynski.

Det kan tyckas att utvecklarna faktiskt kunde falska och bara inte göra extra arbete, men att ignorera den “unika metod talade om Sverchinski, i kombination med en begränsad utvecklingstid kan ha en mycket mer negativ inverkan på den övergripande konceptet av spelet, om utvecklarna kommer att försöka göra allt i en hast. Som ett exempel nämner han den underbara scenen mellan Geralt och en kvinna vid namn XI ‘ an från Tillägget “Blod och Vin” för “the Witcher 3”, där par som bedriver därmed gossen är bokstavligen i molnen.

“Vi har inte kunnat göra motion capture av den fulla allvar, så vi spelade in aktörerna i poolen. Vatten miljö gav Allmänt begrepp i tillstånd av fri rörelse av kroppar, animatör, som, i sin tur, manuellt målade hela scenen för spelet. En sådan realistisk animation är mycket svårt att skapa”.

För Studio s motion capture sexscen kan också vara en enorm huvudvärk fortsätter Sverchinski, och kom ihåg att skapa en av de scener för “the Witcher 2”, utvecklare beslutat att kalla till ett par. Som människor höll på först, men när de kom till Studion, sa en gång att “de känner sig obekväma” och i allmänhet “inte vill att information om deras intima liv lärt sig miljontals människor runt om i världen.” I slutet av att de förkastade. Lyckligtvis, scenen, utvecklarna äntligen klar, hon blev en av de bästa i serien, men sådana stunder gör att hända.

Erotiska scener i “the Witcher 3” var också begränsade av yttre faktorer. Ja, spelet har sex, men spelet handlar inte om sex. Därför hade utvecklare för att skapa ett spel som skulle passa in i begreppet “vuxen, men inte porr” för uppsättning av marknader.

“Allt som ser ut som en vagina i skott, som automatiskt skulle sätta stopp för möjligheten av försäljning av “spelet”, säger Swierczynski.

Detta i slutändan påverkade vad som såg ut som några färdiga scener. Till exempel, Geralt och Triss när de var sex och kärlek framför lampan av fyren, deras kroppar att blockera ljuset och därmed förvirrande hav av resenärer som trodde att de någon sänder ett kodat meddelande. Något som jag hade från den här scenen för att skära för att passa in i ramen hoppa över, så det slutliga resultatet, som han säger Sverchinski, “har förlorat all mening.”

Varför ska vi lägga till sex till spelet? Naturligtvis, för skojs skull! Det är… tja, sex! Sedan mitten av 2000-talet blev han en del av nästan alla riktigt stora och Mogna projekt, från arbetet av BioWare och Metal Gear Solid 3, samtidigt som du försöker se ut som någon form av mycket allvarlig och viktig sak att spelaren, för att bevittna det första du behöver för att förtjäna det. Som en regel, tar åtgärden rum antingen före den slutliga eller efter den slutliga striden. Naturligtvis, detta är inte alltid fallet. Ibland är det given som ett skämt. Ibland kan det avslöja både svagheter och styrkor hos människor. Det är därför Sverchinski anser att tillägg av spel denna artikel är helt alla dina investeringar insatser och utmaningar.

“Jag ville visa att i en värld av “the Witcher” sex är inte alltid förknippas med romantiska känslor. Det kan bli ett försäljningsställe, ett medel för att fylla en inre tomhet som kan hemsöka, och ibland till och med dödar, säger Swierczynski.

“Folk har sex, jag har sex, så varför ska vi strunta i det i våra spel?”

Ni kan inte föreställa er hur svårt det är att skapa sexscener i tv-spel
Nikolai Khizhnyak


Date:

by