Marvel vs Capcom Oändliga: i slutet av-knapp-bashing fighting spel?

Med den senaste titeln i sin episka tag-team-serien, Capcom lovar att överbrygga klyftan mellan fighting spel-och resten av oss. Kan detta vara den tuffaste kampen ännu?

Marvel vs Capcom

Ren, okomplicerad slåss … Marvel vs Capcom.
Foto: Capcom

Spel

Marvel vs Capcom Oändliga: i slutet av-knapp-bashing fighting spel?

Med den senaste titeln i sin episka tag-team-serien, Capcom lovar att överbrygga klyftan mellan fighting spel-och resten av oss. Kan detta vara den tuffaste kampen ännu?

Tisdag 2 Maj 2017 12.29 BST

Senast uppdaterad tisdag 2 Maj 2017 13.34 BST

Ram räkna är en ofta missförstådda skicklighet som utövas av ett stort antal av världens mest konkurrenskraftiga fighting spel spelare. Det handlar om att lära sig animation ram räknas av alla tillgängliga flyttar, och jämföra den relativa hastigheten och kraften i varje anfall, så att du vet direkt hur man ska bemöta de slag och sparkar som kommer från din rival.

I de flesta moderna spel det finns 60 bildrutor i animeringen per sekund, och varje steg är uppdelade i tre sektioner: aktivering, utförande och återhämtning. I teorin, en riktigt bra spelare kommer att kunna se en rival avsikter under aktiveringen fas (millisekunder det tar för en karaktär för att få en anfallande flytta in motion) och välj en räknare drag som når utförande snabbare.

Medan argument som kvarstår kring hur medvetna – eller praktisk – ram-räkning verkligen är under spelet, de som använder den teknik har en betydande fördel när det gäller precision och timing. Ram-räkna på top-end tjänar till att belysa vad som krävs för att bli en respektabel fighter-spelare. Bara få ut startlinjen och utvecklas från nybörjare till en bara kan spelare kan ta betydande genre hängivenhet. Det är en klyfta som gör utgör en betydande utmaning för utvecklare av form. Hur gör du hur man ger en autentisk arcade-upplevelse som tillfredsställer både anhängare, och den nostalgiska spelare som kommer ihåg det fastnar på 10 pence bitar i en Street Fighter 2 skåp, men inte den esoteriska strängar av knapptryckningar som gör upp de flesta kombinationer?

Marvel vs Capcom: Oändlig strävar efter att svara på den frågan, genom att sträva efter att ge nybörjare ett snabbspår till behöriga spela, i en upplevelse lovande tillräckligt djup för ram-diskar för att omfamna den som en del av den globala konkurrenssituationen fighting spel scenen. Sparring med en tidig build av Oändliga, som samlar karaktärer från Marvels universum med ikoner från spel som Street Fighter och Darkstalkers, det är klart Capcom har tillämpat en till synes enkel lösning på ett komplicerat problem. Jämfört med många fighters senaste åren, Infinite är en djupt ren, okomplicerad att erbjuda. Skärmen är inte rörigt med för många meter, multiplikatorer och symboler, och de styrsystem gör flera eftergifter med nybörjare i åtanke.

“Marvel vs. Capcom-serien, i sin 20 år, har blivit mer komplicerade, och saker och ting höll på att bli lite skrämmande för de nya spelare som kommer in i spelet”, säger producenten Mike Evans. “Vi kunde se vad som hade hänt när vi ska utveckla Marvel vs Capcom: Oändlig, så i förarbetet tog vi ett steg tillbaka och bestämde mig för att se vad som kunde göras för att hålla samma DNA, och för att hålla risken för komplexiteten i strategin, samtidigt välkomna nya spelare.”

Resultatet är en brawler som överensstämmer helt med arkad mall – något som många spelare ser ut i en genre där begränsningar av konventionen firas, om än med ett antal kortkommandon som gör att nybörjare smaka av spel på högre nivåer.

Ta Oändligt ljus punch combo, som utlöser en utsmyckad volley av strejker genom att helt enkelt upprepade gånger trycka på en enda knapp. När den ansluts, som den vanligtvis gör, konkurrenter slås tillbaka längs marken, innan den slungas uppåt, där den combo fortsätter i luften. Det ger en arketypiska exempel på de olika sätt på vilket Marvel vs Capcom spelas.

Marvel vs Capcom

Facebook

Twitter

Pinterest

En smidig, snabb och flytande slåss erfarenhet. Foto: Capcom

“Det är i hjärtat av var kul och strategi har alltid varit i Marvel vs Capcom-Serien; de luft combos och rörelse upp och ner på skärmen, förklarar biträdande producent Peter Rosas, som själv var en duktig konkurrenskraftiga arcade fighter som klättrat leden från spelare till Capcom anställd. “Så vi ger nybörjare spelare tillgång till det tidigt, att ge dem en känsla av hur de bör spela.”

På samma sätt, Oändlig antar en universell combo string; en ganska komplex serie knapptryckningar som är gemensamma för varje karaktär, och när framgångsrikt in, leverera en stor buckla i en konkurrents hälsa lager. Behärskar det med en fighter – kanske en favorit som Ryu – och möjlighet att anamma nya tecken och omedelbart kan realiseras. Tanken är att om du kan göra det med Ryu, du kan göra det med varje karaktär Oändlig har att erbjuda.

“Vi vill inte att sätta nya spelare i barnpoolen, men,” Rosas hävdar. “Det är standard funktioner i spelet, universell för alla att spela. Så om du använder något som den universella combo sträng, du är på att spela det riktiga spelet, du ska bara komma lite tidigt tillgång till en känsla för hur det är att spela på en högre nivå.”

Fokus på tillgänglighet har också brutit med konventionen om styrenheter är berörda. Alla arcade-spelare med en känsla av stolthet kommer glatt berätta att de föredrar att använda en pinne controller. Marvel vs Capcom: Oändlig, men har utformats med en mer tillgängliga verktyg på framsidan av dess skapare’ sinnen; de ödmjuka gamepad.

“Vi var tvungna att se till att detta spel spelas på en gamepad,” Rosas bekräftar. “Två punch knappar och två sparka knappar gjort en hel del känsla för spelet, och för en spelkontroll. Det finns bara två övriga knappar, en för vad vi har som heter Infinity Sten rör sig, och en för att byta karaktär, eftersom detta är en 2v2 tag spelet. Som gjorde det mycket lättsmält, men det finns utrymme för djup, och det fungerar perfekt på en gamepad. Du kan fortfarande spela på en pinne – och spela bra – men det gjorde vi inte vill att spelare ska känna att de var tvungna att investera i en pinne för att få den bästa upplevelsen.”

Det var verkligen inte känner att de kontroller av Oändlig har hämtats från en arcade cabinet, och tvingas på en pad, även för erfarna spelare, en pinne fortfarande verkar mest instinktiva inmatningsenhet. Vad som är uppenbart från förhandsgranskningen bygga, som erbjöd en enkel, strömlinjeformad arcade mode, är att striderna erfarenhet är smidig, snabb och flytande. Det finns också en ny inriktning på berättande, och medan ingen var tillgänglig i händerna-på tiden, Capcom har lovat ett spel som kommer att ge mycket mer i detalj på exakt varför serietidning hjältar och video spel tecken handel blåser.

Kommer Marvel vs Capcom: Oändlig uppfylla normerna för hardcore-spelare, och bli en trogen medlem av den konkurrensutsatta evenemang? Enda gången i händerna på ram-diskar kommer att verkligen svara på den frågan. Men Marvel vs Capcom: Oändlig redan imponerar, och om det verkligen är möjligt att överbrygga klyftan mellan knapp-mashers och ram-diskar, detta verkar som om det kommer att hända.


Date:

by