Facebook på tirsdag annonserte beta-lanseringen av Facebook Steder, en ny app som lar brukere å koble til med venner og kolleger i en interaktiv virtuell virkelighet miljø.
Facebook-rom er tilgjengelig for Oculus Rift og Trykk på Oculus Store.
Appen gir mulighet for sosiale medier-brukere å henge ut som de ellers i person-selv bro over store avstander — bemerket Rachel Franklin, head of social VR på Facebook.
En avatar representerer hver bruker på Facebook Mellomrom. Dens utseende er basert på brukerens bilde, men kan bli ytterligere modifisert med valg av øye farge, frisyre og ansiktstrekk som passer best til personens identitet.
Etter å lage en virtuell person, brukere kan bruke Messenger til å kommunisere med venner, samhandle i 360-graders mellomrom, og benytte app ‘ s selfie stick for å ytterligere manipulere bilder i VR miljø.
Sosiale VR Blir en Realitet
Facebook kjøpte Oculus VR litt over tre år siden for en rapportert US$2 milliarder kroner. Avtalen inkluderte $400 millioner i kontanter, sammen med 23,1 millioner i Facebook-aksjer. En annen $300 millioner ville blidgjøre avtale hvis og når visse milepæler ble truffet.
Facebook antydet hvordan det kan sosialisere virtuell virkelighet i en demo på fjorårets F8 developer conference. To ansatte engasjert i et virtuelt rom, selv om paret faktisk var 30 miles fra hverandre.
Med denne uken er beta-lanseringen, teknologien nå er åpent for alle med Oculus Rift.
“Dette er bevis av konsept akkurat nå,” sa Michael Inouye, rektor analytiker ved ABI Research.
Min VR Plass
Facebook Områder er ikke helt klar for den vanlige ennå.
“Det er fortsatt dyrt å få inn i tethered VR plass som kreves for å få tilgang til Facebook Områder,” Inouye fortalte TechNewsWorld.
“Det vil koste ca $1000 for maskinvare, pluss datamaskinen til å kjøre den, så dette er fortsatt veldig mye en beta og eksperimentell teknologi,” sa han.
“Det mest interessante ting om Facebook Mellomrom akkurat nå er real-world/VR integrasjon,” observert Stephanie Lamaer, føre analytiker for AR/VR-teknologi på SuperData Forskning.
“Det er ikke en stor nok VR installere base-spesielt på Oculus Rift-for multiplayer eller sosiale programmer for å skape mening på sin egen,” fortalte hun TechNewsWorld.
“Slik at folk til å koble på innsiden og utsiden av et headset er nøkkelen,” Lamaer sa, “og at dette også bidrar til å nå ut til folk utenfor overvåket Oculus økosystem og gnister nysgjerrighet et bredere publikum.”
Reelle Problemer å Løse
Det er flere problemer som må løses før Facebook Områder kan tilby en sann VR erfaring, noe som er grunnen til programvare har blitt lansert i beta form.
Et betydelig problem er etableringshindring på VR side, sa Lamaer, spesielt som mange brukere ikke har mange venner som allerede har kjøpt seg inn i Oculus plattform.
“Dette vil virkelig trenger for å fungere sømløst og bli mer enn en nyhet for å oppmuntre folk til å komme tilbake,” advarte hun. “Ellers, nysgjerrige brukere kan logge deg på én eller to ganger og deretter er det bare å gå tilbake til vanlige Facebook-noe de allerede er fortrolig med, og de kan selv raskt åpne på alle sine enheter.”
Det er teknologiske problemer, så vel.
“Det er fortsatt behov for å være bedre i øyet sporing og bedre sporing av bevegelsen, noe som ville gjøre dette mer fordyper,” sa ABI Research er Inouye.
Pengene Vil ikke Være Virtuelle
En ting Facebook vil sikkert ønsker å gjøre er å sørge for at teknologi kan være innbringende i den virkelige verden.
“Det er større problem Facebook kan møte,” sa Inouye.
“Vil vi se plakater på bakgrunn av VR verden, eller vil det være virtuelle elementer som er merket?” lurte han på.
Det største hinderet vil være å få folk til å bruke det.
“Det har vært en rekke sosiale verdener-VR eller på annen måte-som ikke har spilt ut,” Inouye påpekt. “Det var ikke nok til å gjøre — og hvis ingen av dine venner har Oculus, du er en fest av en, som er i motsetning til hvordan Facebook handler om å koble til med dine venner.”