Google på torsdagen meddelade huruvida WebVR på Chrome med dess låga kostnader Google Kartong virtual reality-system. Man har också lanserat
WebVR Experiment, en online-presentation för virtualitet verkligheten innehållet i utveckling.
WebVR blev tillgängliga på Daydream-redo telefoner tidigare i år.
Den nyligen lanserade WebVR Experiment är i huvudsak proof-of-concept-erbjudanden-från enkla VR-spel som Konterball (ping pong) att Den Musikaliska Skog, som låter användare runt om i världen tryck eller klicka på objekt för att göra ljud.
Chrome på skrivbordet stöd för virtual reality-headset som Oculus Rift och HTC Vive är under utveckling och kommer snart att vara tillgängliga, säger Google. Under tiden, de utan en Kartong eller Dagdröm enhet kan visa WebVR Experiment i 2D på en stationär DATOR eller en telefon.
Google har uppmanat användare att skicka in sina egna projekt, vilket kan vara med i WebVR galleri.
VR för Mainstream
Som VR är fortfarande en mycket ny — och kanske banbrytande — teknik, Googles insatser tycks vara riktad mot att locka en bredare publik som kanske inte är beredda att spendera stora pengar för att uppleva det ännu.
“Det är inte så mycket om traditionella godkännande-det handlar helt enkelt om att försöka skala mainstream medvetenhet och exponering,” förklarade Paul Teich, chefsanalytiker på Tirias Forskning.
“Säljcykeln alltid börjar med medvetenhet, sedan flyttar till ersättning”, sa han till TechNewsWorld.
“På detta sätt, WebVR Experiment är konsumenten trevlig och social front-end till ganska torr WebVR webbplats med information, såväl som work-in-progress djup-nörd WebVR webbplats för utvecklare”, tillade Teich.
Med den Låga Vägen
Istället för att vädja till early adopters med dyr maskinvara lovande nästa stora sak, att Google siktar på att vinna över massorna via billiga lösningar.
“Google tog vad som är en intressant inställning till VR, och istället för att gå på high-end rutt visas upp av HTC och Facebook — med Oculus Rift-de började i andra änden med smartphones och ett billigt headset,” säger Rob Enderle, förste analytiker på Enderle Group.
Om denna strategi är den rätta är ännu inte fastställt.
“Googles strategi skulle kunna få till volymen, men upplevelsen var av låg kvalitet,” Enderle berättade TechNewsWorld, “medan HTC och Facebook hade bättre kvalitet, men priset punkten höll dem från kritisk massa, och de nödvändiga tjuder var farliga.”
Men med tiden Googles kvalitet har förbättrats och det har blivit ett bättre fokus på att visa upp teknik, med liknande inriktning och förbättring ännu inte har sett från det högre prissatta alternativ.
“Som ett resultat, Googles sida verkar vara närmare till framgång, och det senaste steget är ytterligare ett exempel på att utvecklingen”, tillade Enderle.
Att Se Är Att Tro
Som med många former av visuell teknik som har kommit före — särskilt HDTV-människor måste se det för att veta vad de kan saknas. Frågan är ännu mer förstärkt med VR. Till skillnad från högre definition TV, vilket kan förklaras som något som “ser bättre ut,” VR är svårt att förklara om du inte har sett det.
“Utmaningen för VR är att de flesta online konsumenter har inte varit utsatt för det ännu. Om de har hört av VR, de vet inte vad det egentligen är, och att du verkligen inte har lust att uppgradera alla som förmåga och djup erfarenheter förbättra,” sade Tirias Forskning Teich.
“Om du inte vet vad du miste på, då du inte har ett behov av att köpa utrustning och hyra av erfarenheter och tjänster”, sade han.
Detta är anledningen till att Google är att se till att människor förstår vad VR är och-viktigare-kan få tillgång till den i sina tidiga dagar.
“Den första uppgiften är att utbilda och visa människor vad de missar, så om konsumenterna gillar vad de ser på en 2D-skärm, de kan köpa en billig Kartong klon eller knockoff med sina nuvarande billiga smartphone,” föreslog Teich.
“Det här handlar också om att visa upp andra människors saker, och vad du kan göra i sandlådan för att skapa VR-upplevelser,” säger Roger Kay, chefsanalytiker på Endpoint Technologies Medarbetare.
“Sanningen är att VR är i behov av hjälp, det har varit en hel del prat, men det har inte tagit fart lika snabbt som dess utvecklare och anhängare trodde eller hoppades att det skulle”, sade han TechNewsWorld.
Från Kartong till Allvarliga VR
Googles satsning är att om du som användare gillar vad de ser genom Kartong, de kan uppgradera sina smartphone och köpa en $80 Dagdrömma betraktaren, och så vidare.
“Detta är en annan prod i riktning mot att VR mer praktisk”, konstaterade Kay.
“Poängen är att de börjar vägen för gratis, eller nästan så, och då blir hooked på den erfarenhet och innehåll. WebVR är att första smak av roliga och engagerande innehåll, med den mycket tydliga budskap om att det redan är ännu mer engagerande sätt att se det,” sade Teich.
“Denna användning av Webben och källor relaterade utökad support för utvecklare ytterligare ökar sannolikheten för att deras mobil-baserade strategi kommer [att] som en erfarenhet som kommer att driva människor till deras plattform innan high-end folk kan lösa deras pris, tjuder och innehåll,” Enderle föreslås. För Google, “detta är en solid — men inte ännu vinnande — steg mot mållinjen i detta lopp.”