Dampet Over Steam

Hvor ville PC gaming markedet være uten
Steam, digital distribusjon plattform som ble utviklet av Valve Corporation mer enn et tiår siden? Det sannsynligvis ville være i verre tilstand enn det er nå, men det er ikke å si at det ville være dårlig.

Steamed Over Steam

Første, til tross for gjentatte rop som “PC-spilling er død,” staten PC-spilling er faktisk ganske bra, og PC-spilling er veldig mye i live på grunn av Damp, som også tilbyr digital rights management, multiplayer spill hosting og sosiale nettverkstjenester.

Ventilen kan ta mye av æren. Steam var den største digital distribusjon plattform for PC-spilling som i slutten av 2013, og det utgjorde om lag 75 prosent av markedet plass, i henhold til en Screen Digest rapporten. Spill som er kjøpt gjennom Steam sto for om lag 15 prosent av det totale PC-spillet salg for året.

Tjenesten hadde mer enn 125 millioner brukere ved utgangen av 2015. Det stemte 12,5 millioner samtidige brukere på årets Halloween.

Bra for Spill på det Meste…

Steam har flatet banen på mange måter, støtter titler fra ledende utgivere og samtidig gi en pålitelig plattform for oppdagelsen av uavhengige spill. Uten Damp, mange små studioer selv ikke ville få en sjanse til å hente titlene til markedet.

Multiplayer gaming har dratt på utallige måter også.

Valve, som slippes Damp i 2003, skapte også plattformen for å sikre at spill vil bli oppdatert og korrigert når spillere er logget inn. Som bidro til å sikre at alle brukerne hadde samme versjon, noe som hadde vært et problem med multiplayer-spill opp til da. Plattformen ytterligere skapt sterkere antipiracy og anticheat tiltak.

Det kan virke som om Steam er virkelig det beste som har skjedd til PC gaming-men Steam har også vært en forbannelse. For familier, kan det være den aller verste tingen å skje med PC-spilling.

DRM og Butikk i Ett

Hva setter Steam bortsett fra fortiden tjenestene er ikke bare det faktum at det er en matchmaking tjeneste for multiplayer spill, selv om det har vært en stor del av sin suksess. Det er det faktum at Steam har vært i stand til å redusere dataspill piratkopiering i stor grad, fordi hver og spillet er serienummeret er knyttet til en bruker-ID som er nødvendig for å spille spillet.

Som løste et problem som plaget PC-spilling for år-nemlig at en enkelt kopi kan deles med venner, selv lastet opp på nettet. Med bruk av online gaming, PC-utviklere var i stand til å gjøre det vanskelig for to personer å bruke samme programvare på samme tid hvis det var bare ett serienummer.

Det vil si at det var mulig hvis de skulle spille på nettet. Det var mulig for venner til å dele sine koder for spill som ikke spilles online. Selv om det kanskje ikke virke som en big deal, det var et stort problem for spillutviklere som har sett til slik deling som tapt salg.

Kravet om at spill kan bli knyttet til en konto, betyr det at det er umulig for to personer for å spille det samme spillet, selv i frakoblet modus. Det bør være en god ting, men det er det egentlig ikke.

Det første problemet er at internett-tilkobling er nødvendig for single player spill.

Steam faktisk hindrer NOEN spill som krever at tjenesten skal spilles frakoblet. Det betyr at når du Steam er nede, er alle spill som spillere har i sitt bibliotek er utilgjengelige. Spillere kan ikke spille spill på fly eller hvor som helst de kan ikke logge deg på tjenesten.

En Konto, En Datamaskin

Et større problem med Steam ‘ s systemet er at det gjør vondt familier og par som liker å spille spill på flere datamaskiner.

Problemet er at Dampen gjør det mulig for kontoer som skal brukes på flere datamaskiner. Hvis en konto har flere spill, kan de nås bare ved at kontoen din på en enkelt datamaskin.

Dette er beslektet med å ha et kabel-TV service med flere set-top-bokser, men å få lov til å se på TV bare på ett sett om gangen.

Valve ‘ s motargument kan være at kabel-TV-abonnenter betale mer for å ha flere bokser, men Valve selv ikke kan tilby et alternativ for Steam-tjeneste.

Hva dette betyr er at hvis en kontoinnehaver kjøpte Civilization V og Call of Duty, den rettmessige eieren kunne spille spillet, men i det andre spillet vil bli utilgjengelig i løpet av denne tiden.

Så hvis en mann og kone — og ja, jeg snakker av erfaring — ønsker å spille to forskjellige spill på samme tid, må de eier flere kopier av hver kamp, selv om de har ingen intensjon om å engasjere seg i en flerspillerkamp.

Flere Kopier av det Samme Spillet

Steam tilbyr salg og kampanjer med flere kopier av spill, vanligvis de som har en robust multiplayer-versjon-men dette faller kort av løse problemet.

Til dags dato, Steam ikke tilbyr sub-kontoer som Netflix og andre video-streaming-tjenester gjør, som er en skam. Spill, spesielt nye trippel-Et spill som Civilization VI, for eksempel, er dyrt. Hva er en familie som eier flere datamaskiner å gjøre?

Spillet industrien kunne argumentere med at hvis to familiemedlemmer ønsker å spille et spill på samme tid, så de bør betale for privilegiet. Problemet med Steam er at hver konto må kjøpe spillet hvis det er noen gang å bli spilt.

Hvis jeg velger å spille Verdun, en favered Verdenskrig shooter, som hindrer min kone fra å spille noen av de andre spillene som er knyttet til kontoen min.

Et argument som kan gjøres for å få flere Steam-kontoer, med spill som er tilordnet til hver enkelt, men kort av en unik konto for hvert spill, noe som selv Ventil fraråder men ennå ikke har utestengt — det betyr at brukere som trenger å holde styr på flere passord og innlogginger.

Disse problemene kan forklare hvorfor Ventil fikk til og med en “F” klasse fra Better Business Bureau i 2015, i lys av hvordan selskapet behandles klager knyttet til spillere som blir låst ut av sine biblioteker, og for ikke-yrkesaktive spillet innløsning tastene.

Disse spørsmålene er ganske alvorlig, spesielt fordi så mange spillutgivere krever at deres spill kan kjøres på Steam. Krever forbrukerne til å håndtere Damp i hovedsak gir det et monopol — og med heller dårlig kundeservice.

Som Eier Spillet?

Min kone og jeg nå kjøpe spillene vi liker, og hvis noen av oss har en interesse i noe de andre spilles, kan vi se på for et salg. For oss er dette en enkel løsning som ikke er for kostnadene uoverkommelige.

Her er tingen, selv om. Vi er ikke hardcore gamere. Faktisk, vi er ikke engang virkelig hva du ville kalle “alvorlig” spillere etter dagens standarder. Vi liker noen strategi spill, og jeg personlig liker å prøve ut noen historiske skyttere — så Steam er egentlig ikke å såre oss.

Sin forretningsmodell gjør vondt alvorlig hardcore-gamere, men — spesielt familier med flere datamaskiner som brukes av flere spillere.

Nei, PC gaming er ikke død, og det har du Steam for å takke for det. Men helsen til PC-spilling er begrenset av en politikk som ofte gjør det umulig for de som har betalt gode penger for et spill for å være i stand til å spille det.

Peter Suciu har vært en ECT Nyheter Network reporter siden 2012. Hans fokusområder inkluderer cybersecurity, mobiltelefoner, viser, streaming media, betal-TV og autonome kjøretøy. Han har skrevet og redigert for en rekke publikasjoner og nettsteder, blant annet Newsweek, Kablet og FoxNews.com.
E-Post Peter.


Date:

by