Varje år får vi en ny spelserie Call of Duty. Det är oundvikligt eftersom årstidernas växlingar. Studion Infinity Ward arbetar på numrerade delarna av serien, försöker göra allt för att glädja och överraska sina fans med hjälp av något slag. Det visar sig naturligtvis inte alltid perfekt, men i alla fall dessa spel skiljer sig miljontals kopior på alla relevanta plattformar, vilket Activision utmärkt resultat. Nya spel i serien var textad Oändliga Krig och berättar historien om konfrontationen mellan de modiga fallskärmsjägare hot mot mänskligheten på Jorden, i rymden och på andra himlakroppar i solsystemet.
I spel, och till och med första person shooters, jag främst intresserad av tomten single-player-kampanjen. I Allmänhet, de spelare kan berätta en hel del om spelet, så det är bara att ignorera historien komponent är i alla fall omöjligt. Även om du köper varje nytt spel i serien Call of Duty enbart för att gå online och väga “headshots” förmätet shkolote. Passera precis det spelet jag ville bland annat det faktum att skriptet sade Taylor Kurosaki, som tidigare arbetat med Amy Hennig över berättelser serie av spel som Uncharted. Kan vara att denna person skulle få något nytt i en något unken genren skyttar.
Åtgärder Oändliga Krigföring sker i en avlägsen framtid. Mänskligheten var nära Marken, så det gick i jakt på ett bättre liv och värdefulla resurser på andra planeter. Nästan varje planet i solsystemet, varje satellit eller en stor asteroid kolonin var baserade på. Vid en viss punkt, Mars kolonisatörerna (jag undrar om det inte var bland dem en ättling av Elon musk?) väljer att deklarera sin självständighet från regeringen i Jorden. Frihet för dem, naturligtvis, ingen ger som leder till början av konflikten mellan jorden Space Alliance Förenta Nationerna (UNSA) och Martian styrkor för försvar av kolonier (SDF). Senaste nu inte bara oberoende. SDF nu strävar efter att upprätta sin makt i solsystemet och förstöra allt i samband med mänskligheten.
På bakgrund av denna konflikt är snabbt föränderliga historien om Löjtnant nick “Raider” Reyes, som, efter en plötslig attack på Marken SDF utses till befälhavare för en av de två överlevande slaget kryssare av mänskligheten som kallas “Vedergällning”. Tillsammans med sin militära flickvän Nora “Pesten” Salter, nick kommer att genomgå många prövningar på sin väg, i ett försök att förstöra SDF planer för att skydda mänskligheten från angrepp av skoningslös Admiral av SDF Salena Fånga. Rollen som den huvudsakliga skurken denna gång gick till skådespelaren Keith Harrington, som blev känd genom TV-serien “Game of thrones” och hans bild av en ung oäktingen Jon snow. Jag skulle inte säga att den skådespelare som en gång prytt spelet med sin närvaro (att över vinna en trofé, “Du vet ingenting” som jag verkligen skrattade åt). Den karaktär han ser mycket blek, som om han inte var tillåtet att helt vända på utsatt tid för skärmen, precis som Jared Leto i “suicide Squad”. Men ett stort namn och ett vackert ansikte behöver för att få spelet till nya fans och beundrare. Så vad? Flickor är också att spela Call of Duty!
Händelser i hela historien kampanjen äger rum i bara en dag, så mycket sättningar i hastigheten av berättelsen du känner kommer inte exakt. Spelet är Packad med action och ständigt bjuder in dig att delta i några nya röra. En hel del har behagat mig är det faktum att utvecklarna gjort det nya Call of Duty något som liknar Mass Effect-serien. På bryggan kan du aktivera kartan i solsystemet, och på det att välja, i vilken region du gå med nu och vad som uppdrag att göra nästa. Dessutom kommer du inte bara historien uppdrag, ytterligare utveckla berättelsen och som leder till det slutliga resultatet, men även uppdrag för sida, som inte nödvändigtvis. Men de kan ge dig nya vapen, ny teknik och andra fina bonusar. Även mindre jobb bättre kan avslöja några av karaktärerna från den miljö av huvudpersonen. Sanningen här är, tror jag, med den uppenbarelse av karaktärerna i spelet är en allvarlig “misslyckas”. De, som Keith Harrington, tilldelas för lite tid för skärmen. Och med små episoder om dessa “hjältar i den andra planen” inte förstår.
Uppdragen är indelade i flera kategorier. Det är den klassiska “stormar” när det är nödvändigt vid tung fiendens eld för att få till sina mål. Det är en “stealth-jobb”, när man måste smyga för att undvika att bli sedd, att smyga förbi fiendens soldater och robotar. I ett uppdrag som du även måste bära uniform fiende och att gå samman med personalen på fiendens kryssare, för att nå högt uppsatta generaler i SDF, och för att förstöra dem under ett viktigt möte. Spelet verkade också i uppdrag när huvudpersonen har en drivande utrymme bekämpa fighter klass “the Jackal”, att skjuta fiendens fartyg och blåsa upp en viktig fiendens mål i rymden och på planet ytor. Flyger i open space kan vara utan fighter. Det är när du sakta flyter genom ringen av asteroider i noll gravitation, dra objekt med hjälp av en typ av “cats” från tid till tid skytte från ett prickskyttegevär svävar på avstånd på fiender i rymddräkterna. Med andra ord, mångfald i form av uppdrag som saknas i överflöd.
Spelet är mycket vacker visuellt. Vad är svårt att hitta fel, det är art direction och en av scenerna. Jag mycket väl ihåg scenen för att landa på Saturnus måne Titan, och en gigantisk asteroid, som ligger så nära Solen att temperaturen på ytan varierar på runt 1000 grader Celsius. Det är roligt att köra på ytan av denna himmelska kropp och att se dig Röka och smält färg. Att gömma sig i skuggan och vänta på att asteroiden kommer att vända sig till solen i motsatt sida. I de stunder utrymme skytte spel är något som EVE: Valkyrie och andra kosmoski, men spelet i detta fall är så förenklad, så att de inte stör spelaren från skönheten utspelar sig på skärmen i strid. Det enda som stör mig i visuella termer, är den facial animation i de flesta av karaktärerna. Deras ansikten ser fortfarande ut som de är gjorda av plast. Livlösa ögon som är typ som att titta på dig, men inte se någon, inte lägga till spelet realism. Mer eller mindre rimliga, bara ansiktet av huvudpersonen, men ett annat par nära honom tecken.
Under passagen av den Oändliga Krigföring jag fick mig själv att tro att utvecklarna hämtat inspiration från andra moderna tv-spel (om de inte är lånade därifrån, hela bitar). Om Mass Effect som jag skrev ovan, och att jag på allvar orolig för att Call of Duty kan vara mycket bättre i Mass Effect än den kommande Mass Effect: Andromeda från EA. Spelets tomten är något som påminner om Killzone-serien, där de planetariska kolonier likaså gjorde uppror mot människor. Närvaron bland de viktigaste tecknen i robot modell E3N smeknamnet “Ethan” frestande att tänka om spelet Titanfall 2, som jag nyligen berättade. Dessa tankar impel jetpack, och möjligheten av soldater för att utföra dubbelslag och springa på väggar. Med tanke på att grundarna av Studio Infinity Ward lämnade väggar förlag Activision och arbetar nu i EA, när man märkt om alla dessa likheter, inte omedelbart förstår: detta är en utgrävning vid tidigare kollegor eller bara en tillfällighet? En annan sak är att all upplåning från andra serier och spel i den nya Call of Duty är gjord uteslutande stora och smakfullt. Jag skulle jämföra spelet med filmer Regissören Michael Bay. Det ser mycket dyrt, och att du omedelbart inser att spelet fungerade tusentals begåvade yrkesmänniskor.
En annan trevlig stund för mig personligen var det faktum att mellan uppdragen kan du vandra runt på din cruiser, lyssna på samtal av underordnade, grymtar mekanik som plåster annan läcka i en av fartygets system, titta på TV-nyheterna, där de ledande ljusen från dina segrar och nederlag, för att gå till kaptenens hytt och att sitta vid datorn, och mycket, mycket mer. I Allmänhet, forskning inslag av serien tidigare saknat. Och jag tror att tacka för att det är manusförfattaren Taylor Kurosaki. Nej, ibland är spelet fortfarande saknar den värme och kärlek till de minsta detaljerna, som är kända för projekt i Studion Naughty Dog, det ser fortfarande och spelar betydligt bättre än den tidigare delen i serien. Överlag är jag glad att utvecklarna av Call of Duty började få allvarliga om atmosfären. Detta är en mycket viktig förändring. Spelet har en hög koncentration av drama för en minut av tid för skärmen. Permanent på skärmen kommer att dö för att dina kamrater, och om de flesta av dessa Npc spelaren helt enkelt inte kommer att ha tid att bli ansluten, ett par punkter som kan orsaka en liten chock. Den slutliga poäng av spelet gjorde också mycket intressant och hans beröring kan pressa ur spelarens tårar.
En viktig del av varje spel, jag tror att kvaliteten på lokalisering. När förra året som jag berättat om spelet Call of Duty: Black Ops III, bara spotta från kvaliteten på översättningar och ryska röst agerar. Som det visade sig, Activision anlitade för ett okänt lag, inte ens från Ryssland, men i Allmänhet, om jag inte misstar mig, från Polen. I slutet, de tecken som sade sådana röster som mina öron ville hålla fast två Phillips skruvmejslar, aldrig för att höra av all denna skräck. Vid denna tid, utgivare tog hänsyn till sina tidigare misstag. Lokalisering av engagerade proffs, även om rösten till huvudpersonen, skulle jag säga. Det var allt för rökig och känslolös, även i mycket dramatiska ögonblick. Och den engelska rösten agerar vi har inte ge, vilket är mycket tråkigt. Också av någon anledning på bakgrund av full-text översättning av spelet några ögonblick, som de militära leden av några av de tecken på ryska inte är översatta. Men detta är bara småsaker.
Spelaren finns i en spektakulär Arsenal av vapen i framtiden och olika prylar. Du kommer att kunna skjuta en mängd olika pistoler, gevär, sniper gevär, hagelgevär, energi vapen och raketdrivna granater. Dessutom erbjuder det en traditionell fragmentering granater samt granater, skapar omkring sig en kraftig elektrisk urladdning, skära ner all elektronik, inklusive fiendens robotar. Det är en granat som skapar en bubbla, inom vilken det inte finns någon gravitation kastade det i fiender och skjuta dem, hjälplöst drygaya benen i luften. Om du och den här lilla har en granat-deckare som ser ut som metall spindlar: de söker sig till fienden, hoppa på den och tätt fastnar i hans kläder, och sedan exploderar. Varje vapen har tre uppgradering slots där du kan sticka avancerade sniper eller red dot sight, mer bekvämt grepp för precision lagra större kapacitet och många andra enheter. Extra prylar i striden även kan inte skada. Till exempel, en enhet för att hacka fiendens robotar. Du ansluter till bot och börjar se världen genom hans optiska sensorer, då kan skjuta fiender även utan att riskera sin hälsa. En annan användbar enhet – slitstark, bärbar shield, ogenomträngliga från utsidan och öppna från insidan. Tja, vad vill du? Framtiden fortfarande.
Spel och inte utan ganska väntat brister. Till exempel, i airless tomrum i rymden hör du ljudet av skottlossning och explosioner. Bergen av lik av döda fiender att försvinna mitt framför ögonen. Fiender inte Lysa på den med en speciell intelligens och agera enligt bestämda mönster, tittar ut genom samma skydd, vilket gör deras skytte är enformigt och inte speciellt intressant. Framgång och verkställigheten av sida-uppdrag inte påverkar utvecklingen av historia, är att 100% framgång kollegor kommer att prisa dig med ett par vanliga fraser. Det överflöd av i spelet manus QTE-scener där du behöver tid för att trycka på rätt controller-knappen (eller tangentbord), ser ganska harmoniskt, men ibland kan du fånga dig själv att tro att med det överflöd av de flesta av dessa QTE spelet författarna uppenbarligen gått för långt. Ja, och inte påverka nästan vad som helst för dessa scener, så interaktivitet är Oändliga Krig av denna förändring knappt. Och jag var lite spänd som en hyllning till spel av den nuvarande politiska situationen. För att se i laget huvudpersonen av afroamerikaner, Latinamerikaner, Japanska, robotar, och även lesbiska (väl åtminstone inte Afro-Amerikanska robotar-lesbiska) – det är i ordning. Och laget av den huvudsakliga skurken, chef för en koloni på Mars vi ser en? Rätt. Det är ryska.
Vi går vidare till multiplayer. Här är allt som förväntat, bra! Annars kan det inte bli, eftersom multiplayer lägen hålla spelarna i spel som Call of Duty-serien för månader efter frigivningen. Från online Activision får lejonparten av sin vinst, så över polering del av varje nytt spel i serien att fungera bättre. Många fans av Samtal pf Skyldighet att konvergera på tanken att multiplayer Oändliga Krig påminner om flerspelarläget i Call of Duty: Modern Warfare 2. Och ändå är det ett mycket bra exempel att följa, eftersom MW2 är fortfarande nästan oslagbar när det gäller online-strider. Så, vad kan skryta online del av det nya spelet?
Det börjar ganska prosaisk. Du kan ange klass av din karaktär, välj och ändra sina vapen, men det är en liten men mycket viktigt “men”. Klassen system kompletterades med den så kallade “exoskelett” (Combat Borriggar). Varje kostym ger bäraren tre aktiva förmågor och tre passiva, aktivera som innan striden kan bara vara två. De sex exoskelett, en som på något sätt representerar ungefärlig kopia av roboten Ethan från historien kampanjen. Varje färg representerar en viss klass. Till exempel, “Legosoldat” är avsedd för försvar och bekämpa brand “Synaps” är konstruerade för hög hastighet närstrid, “Phantom” älskare prickskyttegevär, och “Thriller” är en perfekt balanserad alternativ för ett brett spektrum av uppdrag. Varje exoskelett är utrustad med en riktigt bra och underhållande färdigheter, till exempel, robotarmen “Synaps” kan förvandlas till två kraftfulla maskingevär, sniper Phantom vet hur man använder optiskt kamouflage. Menyn skapa en klass, kan du också besöka baracker och anpassa utseendet av en fighter på smak.
Varje spelare kan vara konfigurerat och sparat för 10 bekämpa set, som innehåller primära och sekundära vapen, alla deras förbättring (max 6 förbättringar för vapen), olika granater, prylar och, naturligtvis, förmåner. Växla mellan satser kommer att finnas tillgänglig före slaget. Multiplayer spelet lägen är traditionellt indelade i kategorier. Och om “Standard” – lägena, nykomlingar i serien kommer att känna sig ganska självsäkert, “Hardcore” – spel med ökad komplexitet oförsiktigt att lägga sig på det bestämdaste. De lägen som representeras av en imponerande lista som består av Team Deathmatch, Domination “search and destroy”, “svänga”, “Rovdjur”, “Avancerat”, “Team försvar” och ett antal andra. Från mig själv jag kommer att notera att multiplayer kartor har blivit mer hemma, berövas multilevel tidigare spel. Men de är så väl genomtänkt att helt enkelt förvånad!
En annan innovation av spelet var framträdande i multiplayer unika typer av pyssel vapen. Dessa vapen skiljer sig från den vanliga förbättrade funktioner och coola förmåner. Vapnet är akademiker i förhållande till graden av sällsynthet, där de mest sällsynta gun kommer att vara märkt med ordet “epic”. Få dessa vapen genom att samla in särskilda resurser för sin produktion på grund av standarden Arsenal. Utseendet på spelet är att utforma vapen ger mer kreativt utrymme för att anpassa din karaktär och skapa en verkligen den ultimata klass för eventuell stridssituation.
Men kooperativa “zombie-mode”, görs i en anda av “Disco 80-talet”, i min mening något sämre än förra årets “Eucratoscelus” av Black Ops III. Men här är min inre fan av den berömda Amerikanska författare av skräck. Den här gången händelser tar plats i en nöjespark, “Uppgift”, där ett företag av fyra aktörer som inbjuds av den berömda Regissören av skräckfilmer Willard av Weiler, måste överleva den anstormande Horder av the walking dead. Varje tecken representerar en vandrande kliché: kapten i skolan team, rappare, nördig och cool-Chica.
Som innan, du har att Styrelsen upp Windows, får pengar för döda de levande döda, samla bonus och tjäna nya roliga grejer med hjälp av samlarprodukter kort. Unik “hantverk vapen” som presenteras i detta läge också. Naturligtvis, allt detta presenteras för oss i flott stil av 80-talet, när alla bar löjligt ljusa kläder, oformlig hår, tittade på filmer på VHS-band, spela tv-spel i arcade och lyssnade på skön musik. På tal om musiken i spelet är helt enkelt ett mirakel, vilken underbar soundtrack, och David Hasselhoff (!!!) som en DJ. Vad kan vara coolare? Att spendera med vänner några nätter i denna super snygga spel – väl värt det, tro mig.
För att inte tala om att pre-order Call of Duty: antenn Krigföring spelare var givna som ett tack från utvecklarna av remake av den legendariska spelet Call of Duty: Modern Warfare, som är textad Remastered. Om du missade den pre-order, nu för att köpa denna remake bara kan vara på en del Äldre, Äldre Digital Deluxe och Pro versioner Oändliga Krigföring. Ja, vi skapade en skraplotts-spel under 2007, vilket var betydligt skarpare och mer vacker, tack vare den uppdaterade texturer, högre upplösning, ritas om 3D-modeller och speciella effekter. Men det viktigaste här är inte det en vackrare visuell komponent, och samma klassiska spelet som har gjort serien Call of Duty är ett världsomspännande fenomen och han har vunnit hjärtan miljontals spelare. Det är inte troligt att spelet kommer att kunna överraska den moderna spelare, men hon kan för att behaga veteraner i serien och förmodligen kommer att ge dem många trevliga kvällar av nostalgi och ett stort nätverk av Zaruba.
Fördelar:
- Utarbetandet av tomten och dialog den här gången var betalt mycket mer uppmärksamhet.
- Spelet har en möjlighet att välja nästa uppdrag från den tillgängliga listan.
- Varje uppdrag i Oändlig vedermöda är noggrant utformade och som ingen annan.
- En imponerande Arsenal, massor av vapen uppgraderingar och en massa olika prylar.
- Bland tecknen separat vill lyfta fram den kvicka och fyndiga robot Ethan.
- Mellan slagen kan du vandra runt på egen space cruiser.
- Den nivå på produktion och kvalitet av specialeffekter spelet är jämförbara med Michael Bay filmer.
- Sex av exoskelett som var och en har ett användbara färdigheter online.
- Införandet av pyssel vapen gör processen för att skapa din klass mycket mer intressant.
- Cool zombie-läget i stil med disco 80-talet med DJ David Hasselhoff.
- Bonus för pre-order i form av en Modern Warfare Remastered – ovärderlig!
- Mycket cool musik.
Nackdelar:
- Skådespelare kit Harington som behövs för detta spelet som ett femte ben på en hund.
- Utvecklarna inte ge tecken som normalt är öppen.
- Oförmåga att inkludera det ursprungliga röst agerar.
- Alla innovationer som spelet har lånat från andra verk.
- Facial animation av karaktärerna lämnar mycket att önska.
- Politiken kan hittas även i världen av tv-spel, vilket är mycket tråkigt.
På Infinity Ward, trots en del vassa kanter och brister, som traditionellt var en helhet, spännande, underhållande och, viktigast av allt, långvarig produkt. Och det är det verkligen tillräckligt för att hålla uppmärksamhet av fans av serien fram till utgivningen av nästa del av serien under hösten 2017. Efter allt, det gör den största andelen publicerades av Activision. Människor behöver underhållning, och de är de roliga att få. Och få ännu mer än du kan äta på en gång. Döm själv: spelet innehåller en handling kampanj varar ca 8 timmar, co-op läge i stil med 80-talet med en massa hemligheter, påskägg och roliga och väldesignade multiplayer spel att det är teoretiskt möjligt för hundratals och tusentals timmar. Men framöver förväntar vi oss nya kartor, nya lägen och andra bonusar som kommer att släppas under året som DLC. Och vi har inte nämnt en fullständig remake (och inte remaster, som anges i titeln) den första Modern Warfare, är lätt att kunna dra dig mer timmar 100. Ja, för all den glädje vi ber för anständigt pengar, 5600 rubel för ett max set, men håller med om att för detta belopp får vi en riktigt imponerande mängd av innehåll som kommer att pågå i många månader. Sätta Call of Duty: antenn Krigföring 8.5 av 10.
Översikt Call of Duty: antenn Krigföring
Sergey Grå