I anledning af Halloween, forskere ved Massachusetts Institute of Technology Media Lab lanceret
Mareridt Maskine hjemmeside, som gør det muligt for besøgende at stemme på AI-genereret rædsel billeder, der er oprettet via en open source dybt neurale netværk algoritme, der er udviklet sidste år.
Forskere fra det Australske Commonwealth Scientific og Industrial Research Organisation (CSIRO) har samarbejdet om projektet.
Mareridt Maskine, der har omkring 200.000 billeder af normale menneskelige ansigter, der blev fodret i det neurale netværk, som MIT forskere og CSIRO er Data61 digitale og data innovation gruppe.
Det neurale netværk algoritme, der forvandler billeder af normale udseende ansigter i dem, med de egenskaber af filmisk zombier, såsom dem, der er præsenteret i den populære AMC TV-show, The Walking Dead.
Til dato, Mareridt Maskine har indsamlet mere end 300.000 individuelle stemmer, sammen med brugeren svar tyder på, at den digitalt ændret fotos kan være ret skræmmende faktisk.
Portrætter og Landskaber
Ud over ansigter, Mareridt Maskine er i stand til at tage postkort-perfekte billeder af berømte vartegn — New Yorks Frihedsgudinden, Tysklands Neuschwanstein, eller Paris’ Louvre-Museet, for eksempel-og omdanne dem til aldeles skræmmende indstillinger.
Mareridt Maskine forvandlet dette billede af Frihedsgudinden i uhyggelig rendering vist ovenfor.
Den måde Mareridt Maskine, der forvandler de billeder, der er forklaret i artiklen, “En Neurale Algoritme af den Kunstneriske Stil,” blev udgivet sidste år af forskere Lean A. Gatys, Alexander S. Ecker og Matthias Bethge-alle Werner Reichardt Center for Integrativ Neurovidenskab og Institut for Teoretisk Fysik ved University of Tübingen, Tyskland.
De billeder kan manipuleres til at fremkalde en følelsesmæssig reaktion, der er baseret på at udnytte forudbestemt filtre, forskerne bemærkede.
Traditionelle foto-manipulation og redigering redskaber, såsom Fotografi, tilbyder en bred vifte af smarte værktøjer. Ligeledes Mareridt Maskine har sin egen elegant flare, at fremhæve de ikke-så-subtile forskelle mellem en “haunted house” versus “fright night” eller “giftig city” behandling.
Hver er noget, der ville være værdig til en dvælende ond drøm, og alle fremhæver den måde, en algoritme, der kan tilpasse sin mareridtsagtige effekter i meget forskellige måder at fremkalde bestemte følelser hos seerne.
“Denne teknik for at bruge dybt neurale net til at analysere, hvad der udgør en skræmmende scene og derefter anvende en ‘scariness filter’ for, at andre fotografier kan anvendes i en lang række andre programmer,” sagde Paul Teich, ledende analytiker hos Tirias Forskning.
Gotisk Arkitektur
Men nøglen til, hvad der udgør noget, som er virkelig skræmmende, kan være i at holde det subtile — måske ved at ansætte en således en spændingsfyldt opbygge stemningsfulde af Stephen King eller H. P. Lovecraft, snarere end skildrer en zombie-inspireret blodbad.
“Den mest skræmmende af disse programmer er at anvende bare en lille horror til dagligdags scener eller endda nyheder — ikke nok til at identificere, hvad der er skræmmende, men nok til at svaje, og de følelser, der er en fremviser,” Teich fortalte TechNewsWorld.
“Disse teknikker kan anvende til real-time video så godt, så en scene kan gøres gradvist mere eller mindre direkte skræmmende at en seer eller spillerens opmærksomhed og interaktion med scener,” tilføjede han.
Ikke Hver Dag, Er Halloween
Forskerne ved MIT og CSIRO, der anvendes Halloween til at vise evnen til at omdanne den smukke til det grusomt, men teknologien designere også lagt ud af, hvordan det kunne bruges i andre kreative måder.
De forfærdelige billeder, der er en Halloween-inspirerede anvendelse af en “general purpose AI maskine designet til at fremkalde menneskers reaktioner,” siger Roger Entner, ledende analytiker hos Recon Analytics.
“Jeg ville ikke blive overrasket, hvis den Feb. 14, vil der være en pressemeddelelse med MIT AI-Kærlighed Maskine er designet til at gøre folk føler sig romantisk,” fortalte han TechNewsWorld.
Men denne teknik kan anvendes i andre følelsesmæssige sammenhænge”, således at hele den menneskelige følelsesmæssige område kan blive manipuleret subtilt og i realtid, mens seerne ser deres newsfeed, reklamer, eller spille et spil,” foreslog Tirias’ Teich.
“Det vil gøre medrivende indhold, der meget mere spændende, klæbrig — og måske meget mere vanedannende,” bemærkede han.
De programmer, for dette kunne dette kunne være mange gange, “især for underholdnings-industrien — lige fra film til VR,” sagde Entner. “Alt i alt, vi er tidligt på, og denne er designet til at køre opmærksomheden på, at MIT arbejde gør.”
Følelser Maskine
“Følelser Maskine” kunne være en bedre betegnelse for denne algoritme end “Mareridt Maskine.”
“Alle medier bestræbe sig på at manipulere med følelser, men det er en mere direkte vej til at følelsesmæssige engagement, som ikke afhænger af fotografen/filmfotograf eller producentens talent,” bemærkede Teich.
“Det kan anvendes på alle eksisterende medier eller real-time strøm til at ændre den følelsesmæssige sammenhæng,” påpegede han.
“Synes om denne evne til at analysere og bygge videre på de psykologiske reaktioner hos mennesker,” sagde Jim McGregor, ledende analytiker hos Tirias Forskning.
“Dette kan bruges i alt fra reklamer til tortur,” fortalte han TechNewsWorld. “Hvis det ikke er en skræmmende tanke, jeg ikke ved, hvad er.”