Millioner af fans af Civilization serien med tilbageholdt åndedræt venter på udgivelsen af den sjette nummererede spil. Det blev antaget, at dens grundlæggende mekanik, vil forblive den samme, og forbedringer vil for det meste være kosmetiske. Men Sid Meier og hans hold denne gang virkelig overgået alle tidligere resultater og udviklet et nyt spil fra bunden, samtidig forbedre den i alle henseender. Med udgivelsen af Civilisation VI, verden igen tabt de bedste af os, fordi vi er nedsænket i politiske intriger, teknologisk race, religiøs krig og den kulturelle revolution. Utrætteligt for, at ofre sove og spise nogle sandwich, som vi igen føre hans store nation til en lysere fremtid.
Personligt fandt jeg det svært at forestille sig, hvad der ellers kunne gøres for at gode gamle “tsiva” sparkle med nye farver. Jeg selv mentalt at forestille sig, hvordan de ansatte på Studiet, Firaxis Games kommer til at “brainstorme” og foreslår, at sid Meyer friske ideer, der kan puste nyt liv i et gammelt begreb. Lad mig minde om, at den første del af serien udkom i 1991. Trin-for-trin strategi for at demonstrere, udvikling og samspillet mellem civilisationer, er begrænset til i en af verden, har med succes gjort til slaver bevidstheden af spillerne i løbet af de sidste 25 år. Der var forsøg på at udviklerne til at komme ud af Jorden, husker, Civilisation: Ud over Jorden, som jeg fortalte dig for et par år siden. Men intet kan sammenlignes med den succes, de vigtigste serien.
På trods af det faktum, at det grundlæggende koncept af Civilisation, VI forblev intakt, alvorlige ændringer var mange små detaljer i spillet. Spillet møder du bare virkelig cool CG Intro, trailer for den opdaterede strategi. Visuelt, den nye Civilisation ser bare perfekt! Lyse, saftige maling, undersøgelse af selv de mindste detaljer på kortet, smukke teksturer, fremragende animation enheder og herskere i de forskellige lande. På herskere, jeg vil gerne tale for sig. Nu er hver leder, være det Tsar Peter den Store eller den Britiske Dronning Victoria, animerede så nøje, at det ser ud til, at deres ansigtsudtryk og 3D-modeller af de kunstnere arbejdede med Pixar. Jeg var tilbage i fuld ærefrygt for deres yndefulde bevægelser, der kan fange følelser på hans ansigt og smukke kostumer, der svajer hver rynke. Nogle fans af serien ikke kan lide “tegnefilm”, som afbildet herskere. Men jeg har det generelt ikke er noget problem. Enhver stat, der begynder med den sjette del af Civilisation vil ikke være begrænset til kun én leder. Ja, så længe de to herskere er kun tilgængelige i Grækenland, men i den nærmeste fremtid, lover udviklerne at udvide listen af ledere og øvrige 18 lande.
For de smukke grafik bliver nødt til at betale en høj pris. Spillet presser den sidste saft fra selv meget kraftige grafikkort. Mit GeForce GTX 980 er enormt anspændt, når hun var nødt til at shortchange et stort kort over verden. Temperaturen inde i kabinettet ubønhørligt lagde sig op, og de to hylede højere, forsøger at køle den glød af varme komponenter. Hvis du læse det officielle spil fora, mange brugere klager over, at deres grafikkort bogstaveligt talt smelte under sådanne belastninger og er på grænsen af deres kapacitet. Den største til dato-kort, som er oprettet af fansene af serien, der er baseret på virkelige kontinenter på Jorden, og indtager 6 gigabyte video hukommelse og indlæst cirka fem minutter på en computer med en processor i7-4770K, 16 GB RAM og GTX 980 Ti. Ikke at sige, at hver tur på dette kort, beregnet fra to til fire minutter af real time. Sats skala. For at nyde al den skønhed af spillet, være klar til at spendere på en ny strygejern, eller at begrænse ilægning af det gamle. Ellers, du bliver nødt til at sænke grafik indstillinger.
Fra begrebet en 4X (eXplore, eXpand, eXploit, exterminate) fjerner, holdet gav ikke op. Du har base i byen, gøre udvinding af ressourcer omkring dem, der har opstillet forskellige forbedringer og vidundere, der producerer militære enheder til at udforske dine omgivelser og beskytte deres grænser, udviklingen af en civilisation i det tekniske, kulturelle, religiøse, kommercielle og diplomatiske områder. Som før, skal spilleren tillade kontrolleret tilstand til sejr. Sejr kan være videnskabelige, når din forskere lancerede den første satellit, sendte en ekspedition til månen og etablere en koloni på Mars (Hej, Elon Musk!). Kulturelle sejr er at tiltrække til deres byer, at et større antal turister. Om, hvad det betyder, og hvordan man kan opnå alt dette, vil jeg fortælle dig senere. Militær sejr er, at der forventes kræver, at spilleren til at fange alle hovedstæder i andre Medlemsstater. En religiøs sejr anses for at være nået i tilfælde, hvor din religion, der vil dominere over alle andre. Der er såkaldte “Sejr på point”, når ingen af de civilisationer, der efter et bestemt antal træk (for hver sværhedsgrad er antallet af forskellige måder) har ikke nået et af de ovennævnte vinder, vinderen er den med flest point.
Sjette Civilisation har absorberet alle de bedste af Civilization V og add-ons Gud & Kings, og Fagre Nye Verden. Den vigtigste nyskabelse af spillet var udseendet af byerne i det såkaldte områder. Nu er alle de forbedringer og nye bygninger vil tage ekstra sekskanter rundt din by. Ønsker du at opbygge et Center for Handel eller wonder af verden – være god at vælge gratis Hexxagon i nabolaget. Hvis inde i den celle der er nogen ressourcer: træer, rug, græssende heste – efter start af byggeri, vil de permanent forsvinder, spillet vil advare dig på forhånd. Og til at bygge disse vidundere i verden, du vil få brug for dem en egnet celle af kortet. Vi kan ikke bygge den Store pyramide i midten af junglen. Du skal ørken landskab. Efter du har placeret ud til den by, den nye bydel, vil det være muligt at bygge nye, relevante strukturer, der ikke vil kræve yderligere sekskanter. Desuden er der i spillet er gensidigt udelukkende af bygningen, for eksempel inden for den militære distriktet, vil du ikke være i stand til at bygge barakker og stalde. Over tid byen spredt over hele kortet i alle retninger, hvilket synes lidt usædvanligt, men personligt kan jeg virkelig godt lide systemet. I krigstid, fjendtlige enheder kan plyndre og ødelægge private områder og bygninger, så den krig, er nu blevet en meget mere besværligt: det er nødvendigt at følge et meget stort antal ekstra celler, ikke kun for deres byer.
Fra måling af “lykke” af beboere, blev opgivet til fordel for “tilfredshed”. Have noget at spise, har et tag over hovedet, har adgang til frisk vand (ved den måde, være meget omhyggelig, når man bygger byer!) og alle mennesker vil være fint. Og glade mennesker arbejder mere effektivt og optøjer er ikke tilfreds. Arbejdet er nu begrænset af antallet af forbedringer, at de er i stand til at producere. Uddannet nye arbejde, sendt ham at etablere en gård på det sted, hvor hvede voksende. Så han gjorde dig til min for malm, opbygge en stabil og… Forsvundet for evigt. Du er nødt til at oprette en ny. Meget nemt dette spil er at kontrollere de banede veje. Etablere handelsforbindelser mellem dine byer og byer i andre Medlemsstater, til at sende campingvogne, og de er automatisk bane vejen for den Almene bruger, der kan navigere i alle uden undtagelse enheder. Dette er meget praktisk, da du ikke længere har brug for for at sikre, at din bosættelser blev forbundet til et enkelt netværk. Kedelige arbejde for dig at gøre snu købmænd. På den anden side, skal du være ekstremt forsigtig med at bane handel ruter til andre lande. Efter alle, de samme veje fjenden vil være i stand til at indtaste din tilstand sine styrker. Så, det viser sig en pind om to ender.
En ganske vigtig rolle i spillet, der er tildelt store mennesker. Er faktiske kunstnere, forfattere, generaler, admiraler, købmænd, musikere, videnskabsmænd, ingeniører, og profeter, som vi kan se i Civilization serien før. Hver enhed vil koste dig en anstændig mængde, udtrykt i guld og glas tro. Alle store mennesker har unikke evner og kan give dig forskellige bonusser, så tager dette spørgsmål med særlig opmærksomhed. Fordi andre magthavere kan få en genial videnskabsmand eller en ingeniør, før du. Hvis den store hærfører hjælper din landtropper til at montere en mere effektiv kamp eller ved, hvordan man kan vende barbarer i spiller-styrede enheder, så stor en profet, vil give dig mulighed for at oprette din egen religion, så vil du være i stand til at sprede rundt omkring i verden. Hvis de færdigheder, den store mand, du er ikke tilfreds med sit køb, kan du give op og bare vente til den næste. Kreative sind i stand til at generere lys mesterværker. Groft sagt, født i din tilstand ikonet maler Andrei Rublev, så send det til de kommende vidunder i verden, for eksempel i Hermitage, eller nogen Skaberen af et kulturelt centrum. Og der Rublev skaber mesterværk, “Kristus i Majestæt” (1408) er placeret i en fri celle i denne struktur. Disse mesterværker vil tiltrække indenlandske og udenlandske turister, og bringe din civilisation ekstra point for kultur. Du kan oprette ikke kun malerier, men også musik, såvel som litterære værker. På museer kan du også sætte en række artefakter, der er fundet af dine arkæologer fundet i ruiner på kortet.
Som for den teknologi, alt er som før, bare fantastisk! Undersøgelser er opdelt i to separate områder: det teknisk-videnskabelige og kulturelle-politiske. På samme tid i udvikling, kan du have to celler, for eksempel, “El” og “Teologi”. Dette er i høj grad fremskynder din udvikling og giver dig mulighed for at kede sig. I tillæg til de traditionelle undersøgelse i spillet, under hvilke betingelser, du kan sætte skub i processen med at lære en bestemt teknologi. For eksempel, udseendet i dit land, en stor videnskabsmand eller en opdagelse af naturlige spekulerer på, kan reducere den periode, undersøgelsen dobbelt så meget i. Og der er yderligere (men ikke nødvendigt) betingelser spillet vil tilbyde dig rigtig mange. Ved første øjekast kan det synes, at det vil gøre spillet ubalance. Men i virkeligheden er der intet galt med disse bonusser nr. Det spil, de kun vandt, fordi det er altid noget der sker, noget ændrer sig, med andre ord, over tid blev mærkbart hurtigere, og gameplayet er mere varieret end før.
Du kan vælge for din civilisation, god regering fra en række muligheder, der findes, for eksempel, Oligarki vil øge bekæmpe magt af din jord, enheder og til at øge deres erfaringer med 20%, og Autokrati vil fremskynde produktionen af alle de produkter i din kapital og give 10% bonus at bygge vidundere i verden. Ændringer fra den ene regering til den anden, fra det foregående, at der fortsat er en vis “arv”, med andre ord, ekstra bonusser. Der var en fin justering af den politiske løbet af staten. Dette gøres ved hjælp af kort, der er opdelt i tre grupper: krig, økonomi og diplomati. Alle regeringer har et bestemt antal af tomme pladser under hver kategori af kort, hvor du kan sætte på dit sæt af muligheder. For eksempel, i en militær slot til at sætte kort på 100% lette fremstilling af militære enheder i den Antikke verden og Antikken (forudsat at du er i denne tid). Og i den økonomiske slot til at holde de kort, der genererer ekstra guld i dine kasser for hver eksisterende handel rute. Nye kort vil blive vist, når du forske i nye teknologier og gennemføre kulturelle og politiske opfindelser.
I form af krigsførelse, spillet har også gennemgået en række ændringer. Nu et par bekæmpe enheder kan kombineres til en mere kraftfuld, og dermed skabe et korps og en armé. Flådeenheder kan også være integreret i flåder og armadaer. Dannet-enheders på kortet, tager en celle og væsentligt billigere end flere separate enheder. Og du kan knytte en militær enhed til en civil til at ledsage ham! Godt, ikke et eventyr? I det spil, der er enheder af støtte, som den observation, ballon, som øger vifte af artilleri, eller læge, der behandler sårede tropper. I tillæg til nukleare våben i spillet, også fusion. Så fans af store champignon-formet eksplosioner, forårsager dødsfald af alle levende ting, og vil være noget at beundre. Belejringen af byer, er blevet mere kompliceret end før. Nu hver by har ikke kun omfanget af sundhed, men også omfanget af befæstningen. Først skal du nødt til at ødelægge væggen af byen, og først derefter begynde at beskæftige sig med at beskytte sin garnison. I overvindelsen af de vægge du kan hjælpe disse enheder som en rambuk og belejring tårn. Uden dem at fange byen i første omgang.
Religion i Civilisation, VI fortjener særlig omtale. For første gang i denne ordning blev indført i forbindelse med udvidelse Civilization V: Gods & Kings, men i dette spil hun har fået yderligere udvikling. Som jeg sagde, på et tidspunkt vil du blive givet mulighed for at skabe deres egen religion. Vælger du et unikt navn og tildele den et symbol på de mange tilgængelige: dette kan være et Kristent krucifiks, en Egyptisk Ankh, Buddhistiske hjulet af samsara, den Islamiske Halvmåne med stjerne og meget, meget mere. Nu vælge enhver Pantheon. For eksempel, “dance of the Aurora” hellige steder giver bonus tro til de omkringliggende celler i tundraen, og “havet Gud” eller “gudinde for jagten” vil bringe din byer ekstra mad. Det næste skridt vil være udvælgelsen af overbevisninger. I første omgang vil du have kun to slots, men i løbet af spillet, er deres antal kan øges ved at sprede religion i verden med apostlene. Blandt de overbevisninger, du vil være i stand til at finde den “Magt” er, når din arkæologer fundet levn triple få briller af tro og tiltrække flere turister til de byer, hvor de vises. “Guddommelig inspiration”, vil øge genereret af din vidundere i verden briller af tro. Med den tro, “Feed the world” templer vil begynde at producere ikke blot troen, men også mad til befolkningen i byerne. En “defender of the faith” vil øge bekæmpe magt af din militære enheder, med 10% inden venlige byer, der bekender sig til religionen.
Blandt de overbevisninger, du vil også finde mulighed for at bygge i deres byer, forskellige religiøse bygninger, herunder pagode (bonus), house of Assembly (produktion bonus), Gurudwara (bonus mad), moskeer (bonus til spredning af religion) og synagoger (bonus tro), og så videre. Da religion er baseret på, kan du generere apostlene, og til at bringe Guds ord til masserne. Sende præster til andre lande, og de vil henvende sig til Gud flere og flere lokale beboere. Den nyskabelser i den sjette Civilisation, der kan henføres til muligheden for at føre en teologisk krig. Sjovt at se fra sidelinjen som repræsentanter for forskellige religiøse trosretninger, prædikanter, apostle, missionærer og inkvisitorer ansigt på verdenskortet, og med støtte af deres guder begynder at smide hinanden med lynets som den virkelige guider for enhver RPG. De kæmper for liv og død, forsøger at øge sin indflydelse i visse byer. Glem ikke, at hvis du formår at skubbe din religion en stor del af andre civilisationer, du vinder en religiøs sejr.
Grænsefladen af spillet har ændret sig, hvis man sammenligner det med, hvad vi er vant til det forrige spil. Jeg vil gerne understrege, at når du opretter interface, udviklerne var inspireret af den Æra af store geografiske opdagelser. Det er derfor omfattet af “fog of war” – området til at ligne en smuk vintage-kort med en karakteristisk-time grafik og skygge. I første række knapper til at finde ud af, er ikke så nemt, men til sidst vil du begynde at forstå, at alt i Civilisation VI på deres pladser, og der er intet overflødigt. Den er intuitiv og til at forstå dens indre udsmykning er ikke så svært. Bortset fra, at jeg til tider var lidt forvirret af mangel på Luk-knap i nogle pop op-Vinduer (for eksempel vindue “til at Sende Ambassador”). Deres kollaps var nødt til at trykke på de tilsvarende knapper i øverste højre hjørne af skærmen.
Lokalisering af den russiske version af Civilization VI på den ene side er meget behageligt at gøre, og et godt udvalg af Kyrilliske skrifttyper, men andre skuffende et meget stort antal stavefejl og utroligt irriterende fejl. “Store kunstnere” i den russiske version af spillet for nogle grund kaldt “Store virksomheder”, og sætninger som “jeg Ønsker, at rygter om, at Grækenland beslaglagt Ønsker rygter” (jeg citerer direkte nu russiske oversættelse), og der er drive-afspiller til fortvivlelse. Når dette citater af store folk, når du åbner nye teknologier i den oprindelige version af spillet blev udtrykt af den berømte skuespiller Sean Bean (“Lord of the rings”, “balance”, “Game of thrones”, “Mars”, etc.). Nej, i den russiske oversættelse af den talendes stemme er afhentet – mine komplimenter. Og stadig en smule trist, at vi ikke kan høre alle den måde, at udviklere er beregnet. Og for at spille med den engelske stemme, der handler i vores land, meget få, der tør trodse. I Civilisation, VI, de fedeste citater traditionelt et stort antal, og de er alle på valg, er fyldt med uendelige visdom og humor af berømte historiske tal. Tage erklæring af forfatter og fremtidsforsker Arthur C. Clarke: “jeg tror ikke på astrologi, fordi jeg er en Skytten. Og Bueskytter – store skeptikere”. Bedre ikke sige. Eller andet, sætning af journalist Earl Wilson: “Elektricitet, der opfandt Ben Franklin, men at blive rig på det er dem, der opfandt den elektriske meter”.
Jeg glemte næsten at fortælle jer om en meget vigtig del af Civilisationen har VI! Om den vidunderlige musik, der vil ledsage dig gennem hele tiere og hundreder af dejlige timer brugt på at spille dette spil. Den første soundtrack blev skrevet specifikt til projektet, og ikke indsamles sammen af berømte symfoniske værker. Den første session jeg spillede for Rusland og af Peter den Store, og blev meget glad, da jeg hørte den smerteligt bekendt “Kalinka-Malinka” komponisten Ivan Larionov. Men det var ikke den oprindelige post, og en udvidet og opdateret version af den berømte sang, der til sidst blev ændret, ved at blive så trist, flot-episke, let og ubekymret. Følelsesmæssige musikalsk akkompagnement rystede mig til kernen. Hver civilisation har sin egen musikalske tema. Når skiftende epoker, musik ændringer. Som jeg forstår det, der er fire versioner af hver musikalske tema. På soundtracket arbejdet komponister Geoff Knorr Roland Rizzo, Griffin Cohen og Phil Bush. Og før hver af dem tager jeg hatten af. Musik er virkelig bare frem for alle ros. Bravo!
Nu er de dårlige nyheder. Rating som i det foregående spil, ikke afhænger af den valgte sværhedsgrad. Fra verdensranglisten, udviklerne besluttet ikke at stoppe i forbindelse med dominans af bedragere, der snyder en enorm udgift i et enkelt træk. I dette tilfælde, var der en intern rating, men det er uklart, hvorfor de er nødvendige, fordi spillet dine tidligere resultater ikke. Kiggede på din rating efter at vinde et spil, lukkede skærmen, og alle dine resultater, er væk. Måske med patch denne gang som en rettelse, men selv om det er lidt svært at tro på. En anden mærkbar ulempe for spillet er et frygteligt system at skifte mellem enheder. Du gik til en enkelt enhed, spillet skifter automatisk til den næste (hvis den er aktiv), men skærmen på denne enhed er centreret. Og nogle gange viser det sig, at du tror, at du går på en enhed, men i virkeligheden viser det sig, at sende et helt andet, når det er nødvendigt. På grund af denne “fejl” kan være en god idé at forkæle dig selv planer og miste kostbar tid. Denne plan virkelig ønsker at opnå fra Firaxis nogle “hotfix”, der allerede nu, uden at vente på den globale patch.
Fordele:
- Alle, selv de mest mindre aspekt af spillet er blevet re-forestillet sig og forbedres.
- Introduktion byområder, gør gameplayet meget dybere og mere sjov.
- Lyse, detaljeret grafik og en utrolig animation af ledere.
- Interessant nyt system regeringer med deres politik.
- Alle spil mekanik var meget dybere og dybere, og betydeligt sprede spillet.
- Bare utrolig musik, der ønsker at lytte til igen og igen.
- Militære enheder kan være grupperet, og tildeles en fredsstøttende enheder.
- Den opdaterede system giver mulighed for religioner til at udløse en teologisk krig.
- Fremkomsten af alternative ledere fra hver af 19 år civilisationer.
- Store mænd, som begyndte at spille en mere vigtig rolle i spillet.
Ulemper:
- Rating af en spiller er afhængig af kompleksitet og er ikke gemt efter spillet.
- I Civilisation, VI veteraner af serien vil have mange mekanik til at lære på ny.
- Bug med at skifte mellem aktive enheder, meget frustrerende.
- Russisk lokalisering lader meget tilbage at ønske.
Civilisation VI berettiger til alle forventninger. Det forbedrer ikke kun den gamle mekanik, men også bringer en række nye. Systemet af byområder, gør gameplayet mere tankevækkende og dybt, som nu spiller skal huske på, supplerende variable, når de planlægger deres fremtidige handlinger. Mange forbedringer i form af brugergrænsefladen, indførelse af regeringer indstilling politikker, evnen til at udløse en religiøs krig i hovedet på befolkningen, fantastisk grafik og animationer, og hypnotiserende musik – alt dette gør det allerede fantastisk spil endnu mere ønskeligt, ikke kun for fans af serien, men for nybegyndere, som aldrig før med Civilisation ikke kolliderer. Jeg satte spillet 9.5 ud af 10 og begynder at vente for frigivelsen af patches, der vil løse disse mindre fejl, som jeg formået at finde frem under den spændende timers sessioner.
Spil oversigt Sid Meier ‘ s Civilization VI
Sergey Grå