Serien skyttar Battlefield det är mer än 10 år och under den tiden lyckades bli en ikon av tv-spel, varje av som är efterlängtad av miljoner fans runt om i världen. Överraskande, grundläggande mekanik spel, samla in alla nya delar, har varit oförändrad sedan den allra första delen. Utvecklare från Studion DICE upprepade gånger lyckats “bygga upp” spelet så att hon började glänsa med nya färger, och spelare hål zastrevali färska trailers i väntan på publicering. Med en ny numrerad del hänt en mycket intressant sak: efter att ha flyttat (för första gången i serien, förresten!) i fastställandet av Första världskriget, och många började tro att spelet kommer att gå från snabb och rasande strider i skyttegravskrig med tunga tankar och stora bias i riktning mot realism. Andra väntade på att det “bara” samma som innan, men i följe av det Första världskriget.” Det som hände i slutet, vi kommer att undersöka det just nu.
Battlefield-serien har alltid varit främst fokuserat på multiplayer-strider, och handlingen aldrig riktigt försvunnit i bakgrunden, i egenskap av en utbildning före den verkliga kampen. I första spel kampanj på alla var en kamp på kartor från multiplayer, tillsammans med en kort text briefing och… allt. Ingen tvekan, TÄRNINGAR vid upprepade tillfällen försökt att få i en serie av single-player-läge, som skulle fungera som Bilaga i multiplayer, men som en komplett historia. Och när utvecklarna ens är möjligt. Jag pratar om spelet 2008 Battlefield: Bad Company, som i första hand var inte storskaliga striderna och inte globala konflikter, och historien om fyra soldater för att göra poäng på order av kommando, går de att vindarna i jakten på guld, för att leva bekvämt fram till pensionen. Allt detta avbröts av utmärkt paneler som visar tecken. Och berättelsen som helhet var mer som en militär Komedi än en seriös Thriller. Ni kanske undrar varför jag ge så mycket tid till spel 8 år sedan? Ja, eftersom DICE, i min ödmjuka åsikt, inget bättre i termer av historien komponent inte att Bad Company och inte kunde göra efter den tills jag fick Slagfältet 1. I den nya delen, författarna förespråkar samma synsätt: inte i termer av “betyg på order och ha kul”, och med kriget som bakgrund, som kommer att spelas på personliga berättelser av individer.
Den franska byn. Kvarnen. Gryningen. Förstöra bilden bara Tyskarna, förankrad i en av de gårdar
Scene mode 1 Battlefield förenat med en hel del överraskningar vänta inte! Och även om det inte har oväntade vändningar och en kraftfull twist, jag kommer att försöka göra utan spoilers, så att du kan uppleva hela historien från början till slut. Det är historia, som en stor kampanj nr. Det finns fem kort obesläktade med varandra krig historier, som äger rum i olika tidsperioder i olika delar av insatsområdet. Berättelserna är regisserad och iscensatt som en mycket dyr Hollywood-film om kriget. Till exempel, det banala, det verkar som om historien om besättningen på den tanken, som bryter sina igenom horder av fiender, för en kort och en halv timme som du kommer att ta på passagen, ge några dramatiska ögonblick och ett par tillbakablickar, förlust av bröder och svek. Och helt fantastisk episod om leverans av försändelser till huvudkontoret, när kontrollen är bytt till duvor, och du underbar musik att flyga över slagfältet, manövrering i vinden. Hela denna kampanj, jag har orsakats bestående Förening med filmen “Fury” med brad pitt i huvudrollen. Och övergången från spelet till scener är mycket bra gjort och logiskt. Vi kommer att besöka i skor av en militär pilot, Svensk krigare och även träffa Lawrence av Arabien. I Allmänhet kommer du inte bli uttråkad.
I Allmänhet allt som rör miljö, Battlefield 1 full ordning. Dessutom spel i multiplayer, genererar lite overkligt antal spektakulära stunder (multiplayer kommer att diskuteras senare), så hon är bekanta saker och klarar av att möblera trevlig och smakfull. Till exempel, under de första kör spelet kommer inte att visa huvudmenyn, det är enligt den officiella soundtrack och vacker video håller rakt på slagfältet i huden av en av soldaterna, försöker överleva angrepp av fienden. Fienden har en numerisk fördel och förr eller senare soldater kommer att dö under den flod av eld och en skur av explosioner, varefter kameran tillfälligt flyga över slagfältet, och på skärmen visas namnet på hjälten och åren av sitt liv. Efter att du kommer att kastas in i kroppen av en annan soldat att kontrollera vapnet, sedan, efter samma resultat, kan du skjuta från tanken, att se med sina egna ögon en gas attack, och så kommer det fortsätta fram tills upplösningen (som jag av uppenbara skäl inte berätta). Varje övergång från person till person åtföljs av en inre monolog om bördor och umbäranden för krig. Hela episoden varar 5-10 minuter, men ser mycket atmosfärisk, som etsat sig fast i mitt minne och, tror jag, är ett av de bästa spelen i prologer i spel på militära ämnen. Men nog om historien, efter alla Battlefield är främst ett multiplayer-spel, så låt oss komma till multiplayer.
Allierade försöker att ta en punkt, fienden producerar en gas attack, och du krympa tillbaka mot väggen, försöker att inte dö. Standard situationen i multiplayer-läge
Till att börja med vill jag nämna omgjorda Battlelog (verktyg för att styra karaktären, söka och gå med i spelet servrar, samband med vänner och visa statistik). Nu är det ännu bättre integrerad i spelet, och på en separat flik för att se min statistik på andra spel i serien. I Allmänhet, Battlelog har blivit ett center för Battlefield 4, Battlefield 1, och snart kommer även Battlefield: Hårda, vilket är mycket praktiskt.
Först behöver du välja din karaktär emblem och speciella symboler, av vilka du kan tjäna i spelet, och en del razblokirovka under händelser i spelet (till exempel, för att delta i beta-testning av spelet gavs en särskild badge). Själv tokens med logotyp utföra endast en estetisk funktion och gör att du för att visa hur cool du är och engagerad i spelet, eftersom de är visat att fienden efter mordet, tillsammans med annan information, som klass och ditt “personligt konto”, någon som många gånger kunde skjuta. Mer detaljerade inställningar, såsom val av vapen och deras ändringar görs redan i striden, jag har en del spel i rad är nedslående. I en tid när hela laget rusar in i striden, du studera egenskaper av vapen och speciella prylar, tuning var och en av dem. Jag säger inte att funktionen för anpassning av fighter bör tas bort från menyn klass, inte alls, den här menyn kan du gå för att ändra egenskaper hos män, att anpassa dem till situationen. Det skulle vara logiskt att duplicera denna funktion i huvudmenyn för att konfigurera de nödvändiga förinställningar i en lugn miljö för varje klass separat.
Eftersom vi talar om klasser och vapen och prata om dem separat. Låt oss börja med det sistnämnda: trots rädslan för fans av serien som stammar kommer att bli mycket mer långsam och inte snabba eld, det var inte så skrämmande. Ja, borta Bazooka, spjut och andra “nöjen” av den moderna militära konflikter. Men vi har just nu, Första världskriget: en tid präglad av den klumpiga “trekantiga” stridsvagnar, bepansrade mobil fästningar och kavalleri. Så det rätta sättet att hantera den utrustning som kommer att vara stationära vapen, granater och dynamite. Det är fortfarande anti-tank vapen, men med det ensam kan du slå ut utom att en lätt stridsvagn, och då endast på det villkoret att han envist vägrar du att märka. Vapnet i sig är fortfarande uppdelad i flera klasser: long-range sniper gevär, pistoler, kulsprutor och handeldvapen, pump åtgärd hagelgevär och melee vapen, plus specialiserade prylar för varje klass. Stammarna själva inte kände mig långsam, vilket gör att dynamiken i kampen för att falla. Vissa spelare klagar på att från ett historiskt perspektiv är det inte alla som realistiskt, men det tycks mig som att det inte är nödvändigt att klaga på. I slutet, Battlefield är ett arkad action film om krig, inte en simulator för att plocka diket sapper spade. Men vad som är riktigt upprörande är det faktum att anpassning av vapen som sådan, nr. Du kan ändra huden av vapen, välja en av de två eller tre typer av sevärdheter. Efter en mängd olika alternativ i Battlefield 4 är ute med några av förvåning.
Om inte för rök från explosionen på avstånd och inte en pistol i sin hand, landskapet skulle ha sett ganska lugnt
På tal om lektioner, det bör noteras att här också, allt är standard för serien, men inte utan innovation. I tillägg till den vanliga sjukvårdare, assault, support hjälte (aka tekniker), scout (läs: sniper), pilot-och kemikalietankfartyg, det lagt till en ny klass: trooper (de tre sista kan aktiveras endast när fråga är om du under den väckelse kommer att välja lämplig typ av utrustning). Varje klass har sin egen uppsättning av vapen och speciella objekt: medic kastar alla satser, sniper markera fiender och skjuta dem på långt håll och så vidare. Om du listan på alla möjliga kombinationer och prestanda hos alla färdigheter i alla klasser, är inte tillräckligt för att ett par sidor. Urvalet är enormt, och alla kommer att hitta något till belåtenhet. Jag är glad att erfarenheten av förra årets Star Wars: Battlefront (och för sin skapelse, är DICE killar) som gick till utvecklare nytta och från det att Battlefield 1 flyttade elit klasser. Från tid till tid på karta det är en speciell uppsättning av arbetskläder, klädd i som kan vara en verklig död maskin, duscha fiender med en eldkastare, en kulspruta eller kasta partier av granater.
I huset tvärs över gatan fienden är. Du kan kringgå det på rätt körfält, och du kan kasta granater från under bron eller att ta upp en sniper och försöker att rensa från ett avstånd
Ett särskilt omnämnande är kort. Konstnärer och designers TÄRNINGAR försökte sitt bästa, att skapa ett dussin olika andra platser som i single-player-kampanjen och multiplayer. De alla visade sig vara mycket tankeväckande, lager på lager, och ge varje person att hitta sig själv på slagfältet något för alla: från melee att sikta på fiender på avstånd från tanken att den flög bombplan. Varje kort är ganska omfattande och du kan komma upp med massor av taktiska manövrar. Till exempel, i en av de stadskartor, mitt team tog det att bygga på den motsatta ändarna av gatan och inte låta fienden kontroll punkt. Att vara i en liknande situation på andra sidan av staketet, vi kastade de granater som hemma, rökt fienden. Med andra ord, varje handling i spelet har sin disk. Balans om och behöver en del arbete (i synnerhet är vissa av de vapen som kommer att orsaka alltför stor skada), för ett så stort projekt är på mycket god nivå.
Det är dags att prata om spelet lägen: för närvarande finns det sex, men DICE lovar att lägga till ett nytt i det kommande tillägg. Här är också inte utan innovationer. I “Capture” – läge måste du hålla kontroll poäng och samla poäng (i motsats till den tidigare delen av serien där laget betyg var förlorat), Överhöghet (samma sak, men utan militär utrustning), “team Deathmatch”, eller helt enkelt att säga, vanlig deathmatch, och “Överfall” – läge, där ena laget har att blåsa upp tråden, vilket driver fronten mot fienden, och fienden, därför behöver inte låta dig göra det. En av de nya regimerna är den regim av “Kriget duvor”, i som korten i en slumpmässig plats visas samma duvor, och lagen behöver pigeon att fånga in och hålla en viss tid att skriva en leverans till personalen. Efter att positionen av fienden kommer att åsamkas artilleri. Vinner den som först kommer att släppa tre duvor. Ett annat nytt spelläge är “Militära operationer”. De har även separat i huvudmenyn. I själva verket är den “Militära operationer”, representerar en hybrid av “Misshandel” och “Fånga in” med hänvisning till historiska händelser. Hur det fungerar: innan uppdraget kommer du att ge hjälp, än en händelse som är viktig från ett historiskt perspektiv. Då det anfallande laget får ett fast antal “liv” och uppgift — att ta två poäng på varje front line. Försvararens uppgift är därför inte att ge dem att göra.
En annan innovation i multiplayer var de så kallade jättar. I så fall, om laget är tillräckligt allvarliga förlorar, det är utfärdat en enorm maskin: bepansrade tåg, fartyg eller Zeppelin, som var och en kan dramatiskt vända strömmen av slaget och levererar en hel del problem för motståndarna. Det är värt att säga att hetsa dem är inte så lätt, så de kommer att få dig att svettas och väderförhållanden som sand stormar och dimma, som minskar synligheten till nästan noll och tvingas att gå till fienden nästan hand till hand.
Luftskeppet är skjuten, och det är bra. Men det faller direkt på oss, och att det är dåligt
Detta är ett stort spel, naturligtvis, inte kan vara utan buggar. Många av dem kommer att rätta till omedelbar fläckar, men ändå är de i stort sett kopiera deras motsvarigheter i Battlefield 4. Spelet, men inte ofta, men kraschar eller går in i en oändlig belastning. Tecken och utrustning falla i konsistens och fastnar i dem (igen, inte ofta). Det är synd att DICE återigen kliva på samma rake.
Eftersom vi talar om nackdelar, kan jag inte undgå att nämna de stridande sidorna i konflikten. Ja, jag sa Battlefield 1 gör inte anspråk på att historisk autenticitet, men det är en sak att använda en något modifierad modeller av vapen och utrustning är en helt annan att överskugga några av de historiska fakta. Missförstå mig inte, jag anser inte att “någon kämpat mer, vissa mindre.” Att kriget gick för alla. Men tiden för Första världskriget med i spelet, den största konflikten utspelar sig mellan “Fyrdubbla Alliance” (Tyskland, Österrike-Ungern, Bulgarien och det Ottomanska Imperiet) och “Ententen” (ryska Riket, Storbritannien, Frankrike). Andra länder var enda allierade på ena eller andra sidan. Spelet saknas sådana viktiga medlemmar av “Ententen”, som det ryska Imperiet, och Frankrike. Och även om utvecklarna lovar att lägga till “missing länder” i framtida DLC, allt detta lämnar en obehaglig eftersmak.
Lokalisering av Battlefield-serien alltid på en bra nivå, och en ny del av denna plan var inget undantag. Översättning av texten är korrekt, skådespelarna matchas perfekt och de spelar (särskilt i handlingen scener) är inte sämre än sina Västerländska motsvarigheter. Varje nation, som dessutom har sin egen uppsättning av repliker i modersmål. Det enda gripe är det faktum att alla engelska språket ersättas med ryska som från lokalisering synvinkel är motiverat, men något träffar atmosfären (till exempel, under de kontrollpunkter på kartan Tyskarna skrek på tyska, men på svenska i ryska, som medför att vissa dissonans). Men det är alla små spetsfundigheter, och jag har lite att säga om lokalisering för att få nästan ingenting. Allt utfört på en mycket hög nivå. Matchande röst och spel ljud: under slaget hört runt tusentals små ljud detaljer (speciellt när man använder bra akustik), aldrig lämnar tvivel om att du är på ett riktigt slagfält. Och, naturligtvis, vi kan inte säga om spel, musik, vilket är bara bra. Låtar inte så mycket (inklusive en annan Remix av de viktigaste tema i serien), men de är alla av hög kvalitet och helt passar in i spelet. Överskott och skär örat helt enkelt inte.
Landskapet i spelet är bara bra, och den dynamik som de ser bra ut
Spel och grafik, men inte tillräckligt många stjärnor i himlen, men det ser mycket trevligt och vackert. Påverkar upphovsmännens uppmärksamhet på detaljer: på spår av en tank fysiskt rätt klibbig lera, och soldaten är värt att besöka i denna mycket smuts, hans armar omedelbart bli smutsig. I Allmänhet, alla fysik spelet utvecklas på en hög nivå, på rätt sätt hitta den perfekta balansen mellan arkad och simulator. När du fotograferar från long-range vapen tar hänsyn till avståndet till målet, och skal av kanoner, granatkastare och tankar har olika hastighet, så det är fullt möjligt att få ut från under beskjutning, i tid lärt sig om planerna för fienden. Känns bra och kontrollerade nästan all utrustning, med undantag av motorcyklar, som redan är mycket snabb, vig och hoppa ett par meter när i möten med hill. Spelets fysikmotor, bland annat, ger nästan fullständigt förstörbara: Ja, att köra över en stor fästning är omöjligt, men att krossa småbitar hus, lador, små gårdar och även flera våningar torn — alltid snälla. Dock, i efterhand, kollaps i en skyskrapa i en av de tidigare spelen i serien, kan vi hoppas på något liknande, men i följe av den Första världen i en av de kommande DLC. Spelmotorn Frostbite generellt håller en stiff upper lip och perfekt beräknar inte bara den fysiska utan även den visuella delen: vinden böjer tunna träd, och desert sand, bokstavligen, flyger dig i ögat. Och, naturligtvis, spelet mellan ljus och skugga är bara awesome. För att njuta av den lokala berg och solnedgångar saker. Det är synd att det inte finns tid, eftersom fienden fångade punkt och det är dags att gå och vinna henne tillbaka.
Fördelar:
- Fascinerande militära historia, som utförs på samma nivå som i Hollywood-filmer.
- Multiplayer som kan pågå under en lång tid.
- Nezaezzhennaya konflikt, som inte har varit i ett tv-spel.
- Dussintals val av uniformer för soldaterna.
- Utvecklarna lovar att utöka spelet.
- Bra anslutning hastighet till servern och snabb matchmaking.
- Hög kvalitet lokalisering och röst.
- Ljud och musik på topp.
- Spelet är mycket vacker visuellt.
Nackdelar:
- Den irriterande buggar.
- Liten obalans av vapen i multiplayer.
- Den historiska felaktigheter.
- Anpassning av vapen, till skillnad från de tidigare delarna, nästan det.
- Inställning uniformer fortfarande inte kan göras från huvudmenyn i spelet.
- Spelet är i första hand avsedda för multiplayer, så om du gillar solo äventyr, då du kanske inte gillar det.
I sammanfattning jag har skrivit ovan, vill jag säga: det är ingen tvekan om att Battlefield 1 kommer att skrivas på hårddiskar av din gaming system. Det är mycket omfattande och väl genomtänkt spel med massor av möjligheter, och för första gången på länge — intressant single-player-kampanjen. Jag satte spelet 9 av 10. Men jag vill lägga till att om du som multiplayer shooter, men Battlefield är inte bekant med, känn dig fri att lägga till ytterligare en halv poäng. Spelet kommer inte att bli besviken!
Översyn spelet Battlefield 1: bästa spelet i världen
Vladimir Kuznetsov