Miljontals av fans av Civilization-serien med spänning väntar på lanseringen av den sjätte numrerade spel. Var det antas att dess grundläggande mekanik kommer att förbli den samma och förbättringar kommer att vara mestadels kosmetiska. Men Sid Meier och hans team den här gången överträffade verkligen alla deras tidigare prestationer och utvecklat ett nytt spel från grunden, samtidigt förbättra den i alla avseenden. Med lanseringen av Civilisation VI, världen igen förlorade de bästa av oss, eftersom vi är nedsänkta i politiska intriger, teknisk etnicitet, religiösa krig och den kulturella revolutionen. Outtröttligt, att offra sova och äta några mackor, vi återigen leda sin nation till en ljusare framtid.
Personligen fann jag det svårt att föreställa sig vad som kunde göras för att den gamla goda “tsiva” glittra med nya färger. Jag har även mentalt föreställa sig hur personalen på Studio Firaxis Games kommer att “brainstorma” och tyder på sid Meyer nya idéer som kan blåsa nytt liv i ett gammalt koncept. Låt mig påminna er om att den första delen i serien dök upp i 1991. Steg-för-steg-strategi att visa på utvecklingen och samspelet mellan civilisationerna, begränsas inom ett av världen, har framgångsrikt förslavade medvetandet av spelarna under de senaste 25 åren. Var det ett försök av utvecklare för att ta sig utanför Jorden, minns Civilisationen: Bortom Jorden, som jag berättade för er för ett par år sedan. Men ingenting kan jämföras med framgång för serien.
Trots att det grundläggande begreppet Civilisation VI förblev intakt, allvarliga förändringar var många små detaljer i spelet. Spelet möter du bara riktigt coolt CG Intro, trailern för den uppdaterade strategin. Visuellt, den nya Civilisationen ser ut precis perfekt! Ljusa, saftig färg, studier av de minsta detaljerna på kartan, vackra texturer, bra animation enheter och ledare i olika länder. På linjalerna jag skulle vilja tala separat. Nu var ledare, var det Tsar Peter den Store eller den Brittiska Drottningen Victoria, animerade så noga att det verkar som deras ansiktsuttryck och 3D-modeller konstnärerna arbetade med Pixar. Jag var kvar i komplett vördnad för sina graciösa rörelser, som kan fånga känslor på sitt ansikte och underbara kostymer som gungar varje rynka. Några fans av serien inte gillar den “tecknade” som skildras härskare. Men jag har detta i allmänhet är inga problem. Varje stat, som börjar med den sjätte delen av Civilisation kommer inte att vara begränsat till endast en ledare. Ja, så länge de två härskarna finns bara i Grekland utan i en nära framtid utvecklarna lovar att utöka listan av ledare och 18 andra länder.
För de vackra grafik kommer att få betala ett högt pris. Spelet kramar de senaste juice från och med mycket kraftfulla grafikkort. Mitt GeForce GTX 980 är märkbart ansträngd när hon var tvungen att shortchange en stor karta av världen. Temperaturen inuti datorn fall obönhörligen smugit sig upp, och de två tjöt högre, och försöker kyla värma den heta komponenter. Om du läser det officiella spelet forum, många användare klagar på att deras grafikkort bokstavligen smälter under sådana laster och är på gränsen av sin förmåga. Den största hittills karta som skapats av fans av serien som bygger på verkliga kontinenter på Jorden, konsumerar 6 gigabyte grafikminne och lastas cirka fem minuter på en dator med en processor i7-4770K, 16 GB RAM och GTX 980 Ti. Inte att säga att varje vända på den här kartan, räknat från två till fyra minuter i realtid. Priser skala. För att njuta av allt det vackra spelet, vara redo att spendera pengar på en ny järn eller att begränsa fylla på det gamla. Annars, du kommer att ha lägre grafikinställningar.
Från konceptet om en 4X (eXplore, eXpand, eXploit, och utrota), laget gav inte upp. Du bas av staden, göra utvinning av resurser runt omkring dem, uppförd olika förbättringar och underverk som producerar militära enheter för att utforska din omgivning och skydda sina gränser, att utveckla en civilisation i den tekniska, kulturella, religiösa, kommersiella och diplomatiska områden. Som tidigare spelaren måste tillåta kontrollerad tillstånd till seger. Seger kan vara vetenskapliga, när forskare som lanserade den första satellit, sände en expedition till månen och etablera en koloni på Mars (Hej, Elon Musk!). Kulturella seger är att locka till deras städer, i ett större antal turister. Om vad det innebär och hur man kan uppnå allt detta, jag ska berätta för er senare. Militär seger är att vänta kräver spelaren att fånga alla huvudstäder i andra länder. En religiös seger anses vara nått när det gäller när din religion kommer att dominera över alla andra. Det finns så kallade “Victory points” när ingen av civilisationer efter ett visst antal drag (för varje svårighet är många olika sätt) har inte nått något av det som anges ovan vinner, vinnaren är den med mest poäng.
Sjätte Civilisationen har absorberat allt det bästa av Civilization V och add-ons Gud & Kings och Brave New World. Den viktigaste nyheten i spelet var uppkomsten av städer av den så kallade områden. Nu är alla förbättringar och nya byggnader kommer att ta upp extra hexagoner runt din stad. Vill bygga upp ett Centrum för Handel eller wonder i världen – var god välj gratis Hexxagon i närheten. Om inuti cellen finns några resurser: träd, råg, betande hästar – efter byggstart kommer de att permanent försvinna och spelet kommer att varna dig i förväg. Och för att bygga dessa underverk i världen, du kommer att behöva dem i en lämplig cell i kartan. Vi kan inte bygga den Stora pyramiden i mitten av djungeln. Du behöver ökenlandskap. Efter att du har placerat intill staden av den nya stadsdelen, kommer det att vara möjligt att bygga nya strukturer som inte kommer att kräva ytterligare hexagoner. Dessutom finns det i spelet är ömsesidigt uteslutande av byggnaden, till exempel inom det militära distrikt kommer du inte att kunna bygga både baracker och stall. Över tid staden fördelade över kartan i alla riktningar, vilket känns lite ovanligt, men personligen, jag gillade systemet. I krigstid, fiendens enheter kan plundra och förstöra privata områden och byggnader, så kriget är nu att bli en mycket mer besvärlig: det är nödvändigt att följa ett stort antal ytterligare celler, inte bara för deras städer.
Från det mått av “lycka” av städernas invånare övergavs till förmån för “förnöjsamhet”. Ha något att äta, ha tak över huvudet, tillgång till rent vatten (förresten, vara mycket försiktig när man bygger städer!) och alla människor kommer att bli bra. Och glada människor arbeta mer effektivt och upplopp är inte nöjd. Arbetar nu begränsas av antal förbättringar som de kan producera. Utbildad nytt arbete, har sänt honom för att upprätta en gård på den plats där vete växande. Sedan han gjort dig till min för malm, bygga upp en stabil och… Försvann för alltid. Du måste skapa en ny. Mycket lätt, detta spel är att styra den vägbeläggning. Upprätta handel anslutningar mellan städer och städer i andra Stater, för att skicka husvagnar, och de är automatiskt banar väg för Allmänt bruk, som kan navigera alla utan undantag enheter. Detta är mycket praktiskt eftersom du inte längre behöver se till att din bosättningar som var anslutna till ett och samma nätverk. Trist att fungera för dig att göra listig köpmän. Å andra sidan, vara mycket försiktig med att bana handelsvägar till andra länder. Efter alla, samma vägar fienden kommer att kunna ange ditt tillstånd dess krafter. Så, det visar sig en pinne om två ändar.
En ganska viktig roll i spelet tilldelats stora människor. Är själva konstnärer, författare, generaler, amiraler, köpmän, musiker, vetenskapsmän, ingenjörer och profeter, som vi kan se i Civilisation-serien innan. Varje sådan enhet kommer att kosta dig en anständig mängd, uttryckt i guld och glas tro. Alla stora människor har unika förmågor och kan ge dig olika bonusar, så ta den här frågan särskild uppmärksamhet. Eftersom andra ledare kan få en lysande vetenskapsman eller ingenjör innan du. Om den stora commander hjälper din marktrupper för att montera en mer effektiv kamp eller vet hur man ska vända den barbarer i spelare-kontrollerade enheter, då den store profeten kommer att tillåta dig att skapa din egen religion, som du sedan kommer att kunna spridas över hela världen. Om kompetensen hos den store mannen du inte är nöjd med sitt köp, kan du ge upp och bara vänta på nästa. Kreativt sinne kunna generera ljus mästerverk. Grovt sett, född i din stat ikonen konstnären Andrej Rubljov, skicka det till kommande underverk i världen, till exempel i Eremitaget, eller någon Skapare av ett kulturellt centrum. Och det Rubljov skapar mästerverk, “Kristus i Majestät” (1408) placeras i en ledig cell av denna struktur. Dessa mästerverk kommer att locka både inhemska och utländska turister, och ge din civilisationen extra poäng av kultur. Du kan skapa inte bara tavlor, utan även musik, liksom litterära verk. I museer kan du också sätta en mängd olika artefakter, som har hittats av din arkeologer upptäckte i ruiner på kartan.
Som för tekniken, allt är som innan, bara bra! Studierna är uppdelade i två separata områden: det vetenskapliga, tekniska och kulturella-politiska. Vid samma tid i utvecklingen kan man ha två celler, till exempel, “El” och “Teologi”. Detta avsevärt snabbar upp din utveckling och låter dig bli uttråkad. Förutom traditionella studie i spelet, de villkor under vilka du kan öka processen för att lära sig en viss teknik. Till exempel, utseendet i ditt land, en stor vetenskapsman eller en upptäckt av naturliga underverk kan minska studietiden dubbelt så mycket. Och det finns ytterligare en (men inte nödvändigt) villkor spelet kommer att erbjuda dig många. Vid första anblicken kan det tyckas att det kommer att göra spelet obalans. Men i själva verket inget fel med dessa bonusar inte. Spelet de vann bara för att det är alltid något som händer, något förändras, med andra ord över tid blev märkbart snabbare, och spelet är mer varierade än tidigare.
Du kan välja för din civilisation bra regering från ett antal alternativ som är tillgängliga, till exempel, Oligarkin kommer att öka bekämpa effekt av din marken enheter och för att öka sina erfarenheter med 20%, och Envälde kommer att påskynda tillverkningen av alla produkter i din inkomst och ger 10% bonus till att bygga underverk i världen. Förändringar från en regering till en annan, från tidigare finns det fortfarande ett visst “arv”, med andra ord, ytterligare bonusar. Det var en finjustering av den politiska kursen av staten. Detta görs med hjälp av kort, som delas in i tre grupper: krig, ekonomi och diplomati. Varje regering har ett visst antal tomma platser under varje kategori av kort där du kan sätta i din uppsättning alternativ. Till exempel, i en militär slot att sätta karta på 100% underlätta produktionen av militära enheter i den Antika världen och Antiken (förutsatt att du är i denna tid). Och i den ekonomiska slot för att hålla den kort för att generera extra guld i dina kistor för varje befintlig handel rutt. Nya kort kommer att synas som du forskning om ny teknik och genomföra politiska och kulturella uppfinningar.
I form av krigföring, spelet har också genomgått vissa förändringar. Nu några stridande enheter kan kombineras till en mer kraftfull, och därigenom skapa en kår och sedan en armé. Marina enheter kan även integreras i flottor och armadas. Enheter bildas på kartan tar en cell och betydligt billigare än flera separata enheter. Och du kan bifoga en militär enhet till en civil att följa honom! Tja, inte en saga? I spelet finns det enheter av stöd, i likhet med observationen ballong, som ökar utbudet av artilleri, eller sjukvårdare som behandlar sårade soldater. Förutom kärnvapen i spelet, även fusion. Så fans av stora svamp-formade explosioner, kan orsaka dödsfall av levande saker, kommer att bli något att beundra. Belägringen av städer har blivit mer komplicerat än innan. Nu varje stad har inte bara omfattningen av hälsa, men också omfattningen av befästningar. Det första du behöver göra för att förstöra väggen av staden, och först därefter börja ta itu med att skydda sin garnison. Att övervinna väggarna kan du hjälpa dessa enheter som en murbräcka och belägring tower. Utan dem för att fånga staden först.
Religion i Civilisationen VI förtjänar ett särskilt omnämnande. För första gången detta system infördes i utbyggnaden Civilization V: Gods & Kings, men i det här spelet har hon fått ytterligare utveckling. Som jag sa, någon gång kommer du att ges möjlighet att skapa sin egen religion. Du väljer ett unikt namn och tilldela den en symbol för de många tillgängliga: kan vara en Kristen krucifix, ett Egyptiska Ankh, Buddhistiska hjulet i samsara, den Islamiska Halvmånen med stjärnan och mycket, mycket mer. Nu väljer någon Pantheon. Till exempel, “dans i Aurora” heliga platser ger bonus tro för angränsande celler tundran, och “havet Gud” eller “gudinna för jakt” kommer att ge dina städer extra mat. Nästa steg kommer att vara val av tro. Initialt kommer du att ha bara två spår, men under spelet, deras antal kan ökas genom att sprida religionen i världen med apostlarna. Bland de föreställningar du kommer att kunna hitta den “Makt” är när din arkeologer funnit reliker trippel få nörd av tro och locka fler turister till städerna där de visas. “Gudomlig inspiration” kommer att öka som genereras av din underverk i världen nörd av tro. Med tron “Feed the world” tempel kommer att börja producera inte bara tro, utan också mat för den urbana befolkningen. En “trons försvarare” kommer att öka bekämpa effekt av din militära enheter med 10% inom vänliga städer som bekänner sig till er religion!”
Bland de föreställningar du kommer även att finna möjlighet att bygga i sina städer, olika religiösa byggnader, inklusive pagoda (bonus), den lagstiftande Församlingen (produktion bonus), Gurudwara (bonus mat), moskéer (bonus för att sprida religion) och synagogor (bonus tro), och så vidare. När religionen bygger på, du kan generera apostlarna, och för att få Guds ord till massorna. Skicka präster till andra länder, och de kommer att vända sig till Gud mer och mer lokala invånare. Nyheterna i sjätte Civilisationen kan hänföras till möjligheten av att föra en teologisk krig. Kul att titta på från åskådarplats som företrädare för olika religiösa samfund, predikanter, apostlarna, missionärer och inkvisitorer ansikte på världskartan och med stöd av deras gudar börja kasta varandra med blixt som riktiga guider för alla RPG. De slåss på liv och död, försöker öka sitt inflytande i vissa städer. Glöm inte att om du klarar av att driva din religion är en stor del av andra civilisationer, vinner du en religiös seger.
Gränssnittet för spelet har förändrats om du jämför det med vad vi är vana vid att de tidigare spelen. Jag skulle vilja understryka det faktum att när du skapar gränssnitt, utvecklare inspirerades av en Tid präglad av stora geografiska upptäckterna. Det är därför omfattas av “fog of war” – området ser ut som en underbar vintage kort med en karakteristisk tid grafik och skuggning. Vid första, de olika knapparna för att räkna ut är inte så lätt, men så småningom kommer du att börja förstå att allt i Civilisationen VI på sina platser, och det finns inget överflödigt. Gränssnittet är intuitivt och för att förstå dess inre dekoration är inte så svårt. Förutom att jag var något förvirrad av bristen på Nära knappar i vissa popup-Fönster (till exempel fönster “för att Skicka Ambassadör”). Deras kollaps tvungen att trycka på motsvarande knappar i övre högra hörnet av skärmen.
Lokalisering av den ryska versionen av Civilisation VI å ena sidan är mycket trevligt att göra, och ett bra urval av Kyrilliska teckensnitt, men andra nedslående ett stort antal stavfel och otroligt irriterande fel. “Stora konstnärer” i den ryska versionen av spelet av någon anledning kallas “Stora handlare” och fraser som “jag Vill att det rykten om att Grekland beslagtagna Vill rykten” (jag citerar nu direkt ryska översättningen) och inte köra spelaren i förtvivlan. När detta citat av fantastiska människor vid öppnande av ny teknik i den ursprungliga versionen av spelet framfördes av den berömda skådespelaren Sean Bean (Sagan om ringen”, “jämvikt”, “Game of thrones”, “Mars”, etc.). Nej, i den ryska översättningen av den talandes röst är plockade upp mina komplimanger. Och fortfarande lite sorgligt att vi inte hör alla de sätt som utvecklarna tänkt. Och att spela med engelsk röst som agerar i vårt land, få vågar modig. I Civilisationen VI, de coolaste citat traditionellt ett stort antal, och de är alla som på urval, är fylld med oändliga visdom och humor av kända historiska gestalter. Ta uttalande av författaren och futuristiska Arthur C. Clarke: “jag tror inte på astrologi eftersom jag är en Skytten. Och Bågskyttar – stor skeptiker”. Bättre att inte säga. Annars, den fras som journalist Earl Wilson: “El uppfanns Ben Franklin, men att bli rik på det är de som uppfann den elektriska mätare”.
Jag glömde nästan att berätta för er om en mycket viktig del av Civilisationen VI! Om den underbara musik som kommer att följa med dig hela tiotals och hundratals underbara timmar som spenderas på att spela detta spel. Den första soundtrack var skriven speciellt för projektet, och inte samlas ihop av den berömda symfoniska verk. Den första session jag spelade i Ryssland och Peter den Store, och var mycket glad när jag hörde smärtsamt välbekant “Kalinka-Malinka” kompositör Ivan Larionov. Men det var inte den ursprungliga inlägg, och en utökad och uppdaterad version av den berömda låten, som så småningom förvandlades, blir så ledsen, svepande-epic, enkelt och bekymmerslöst. Känslomässiga musikaliska ackompanjemang skakade mig till kärnan. Varje civilisation har sina egna musikaliska tema. När du ändrar epoker, musiken förändras. Som jag förstår det, det finns fyra versioner av varje musikaliska tema. På soundtracket arbetat kompositörer Geoff Knorr Roland Rizzo, Griffin Cohen och Phil Bush. Och innan var och en av dem jag tar av mig hatten. Musik är verkligen precis över allt beröm. Bravo!
Nu de dåliga nyheterna. Betyg som i föregående spel, inte beroende på vald svårighetsgrad. Från world ranking, utvecklare beslutat att inte stoppa i samband med dominans av fuskare att fuska en enorm kostnad i bara ett drag. I det här fallet, det var en intern betyg, men det är oklart varför de behövs, eftersom spelet är ditt senaste resultat inte. Tittade på dina betyg efter att vinna ett spel, stängt skärmen, och alla dina prestationer är borta. Kanske med patch denna tid som en fix, men samtidigt är det lite svårt att tro. En annan märkbar nackdel med spelet är ett fruktansvärt systemet byter mellan enheter. Du gick för en enda enhet, och spelet växlar automatiskt till nästa (om den är aktiv), men skärmen på enheten är centrerad. Och ibland visar det sig att du tror att du går en enhet, men i själva verket visar det sig att skicka en helt annan där det behövs. På grund av detta “fel” kan vara en bra idé att skämma bort dig själv planer och förlorar dyrbar tid. Denna plan verkligen vill få från Firaxis några “snabbkorrigeringen” redan nu, utan väntar på den globala patch.
Fördelar:
- Alla, även de mindre aspekt av spelet har varit re-imagined och förbättras.
- Inledning stadsområden gör spelet mycket djupare och mer kul.
- Ljusa, detaljerad grafik och otrolig animation av ledare.
- Intressanta nya systemet regeringarna med deras politik.
- Alla spel mekanik var mycket djupare och betydligt diversifiera spelet.
- Bara otroligt musik som vill lyssna på igen och igen.
- Militära enheter kan grupperas och tilldelas till en fredsfrämjande enheter.
- Det uppdaterade systemet tillåter religioner för att släppa en teologisk krig.
- Framväxten av alternativa ledare från vart och ett av 19 år av civilisationer.
- Stora män började spela en viktigare roll i spelet.
Nackdelar:
- Betyget för en spelare är beroende på komplexiteten och inte sparas efter matchen.
- I Civilisationen VI veteraner av serien kommer att ha många mekanik för att lära nytt.
- En bugg med att växla mellan aktiva enheter, mycket frustrerande.
- Ryska lokalisering lämnar mycket att önska.
Civilisation VI motiverar alla förväntningar. Det förbättrar inte bara den gamla mekaniken, men innebär också en rad nya. Det system av tätorter gör spelet mer tankeväckande och djupt, som nu måste spelaren hålla i åtanke ytterligare variabler när man planerar sin framtida åtgärder. Många förbättringar när det gäller användargränssnitt, införandet av regeringar inställning politik, möjlighet att släppa loss ett religiöst krig för medvetandet hos befolkningen, bra grafik och animeringar, och fascinerande musik – allt detta gör den redan stora spelet ännu mer önskvärt inte bara för fans av serien, men för nybörjare, som aldrig tidigare med Civilisationen att inte kollidera. Jag satte spelet 9.5 av 10 och börja vänta på release av patchar som kommer att fixa de mindre buggar, som jag lyckades identifiera under den spännande timmar av sessioner.
Översikt Sid Meier ‘ s Civilization VI
Sergey Grå