Recore Anmeldelse

Recore Review

Høydepunkter

  • Utviklerne bak Mega Man Legender og Metroid Prime laget Recore
  • Det er eksklusivt for Windows 10 og Xbox-En
  • Long lasting ganger og dårlig bildefrekvens ta unna en morsom opplevelse

I videospill, døden er et tilbakeslag som kan være ganske straffende og hyppige. Spill som Blodbårne og Mørke Sjeler ære i dette, gjør du replay store biter over og over, til du får ting riktig. Men hvis du trodde du disse spillene er nervepirrende og stressende, de er ingenting i forhold til det vonde de Recore er uendelige-long lasting-skjermer forårsake hver gang du dør. Denne utgivelsen fra hodet bak Mega Man Legender og Metroid Prime lider av en rekke problemer og dette er bare ett av mange. Men før vi kommer inn på dem, la oss svare på hva som er Recore?

Det er en tredje-person spill som melds plattformspill, leting, og kamp på interessante måter, som minner om de liker av Ratchet & Clank, og Metroid. Sett på en planet som heter Eden Prime, du er Joule Adams – tilsynelatende ensom menneskelige sammen med sin robot hund følgesvenn Mack – som du setter ut for å finne faren din på denne øde strekningen av huler og sand teeming med fiendtlige rogue roboter.

(Se også: Blodbårne Anmeldelse: Døden er Bare Begynnelsen)

 

Du vil bla gjennom enorme, enorme nivåer, pistol ned en rekke fiender, og hvis du er våken nok, kan du bare slippe dem med et rykk av den analoge spaken ved å fjerne deres hjerte – eller kjerne som spillet kaller det – ikke altfor ulike til PS3 kult klassisk Folklore. Progresjon belønner du med vennlig roboter til å hjelpe deg på din søken, så vel som måter å tilpasse din eksisterende roboter.

Mens det kan høres enkelt nok, det er en overraskende mengde av dybden til spillet, noe som tvinger deg til å matche fargen på angrep til at dine fiender for maksimal skade, bestilling av dine følgesvenner for å bistå etter behov, og unnvike fiender som angriper fra alle vinkler. Oftere enn ikke, vil du finne tiltak som når en sliping stoppe, hva med bildefrekvens være suboptimal. Det er ikke så flytende som det kunne være, og fryktelig synlig sakte ned kan låne en hånd til mange en “game over” – skjermen. Unødvendig å si, vil du dø. Ofte.

(Se også: Ratchet & Clank: Anmeldelse)

Spillet beholder elementer og fremgang når karakteren din dør, men venter på å komme tilbake i spillet er en test av tålmodighet. Du kan lett lage en kopp te eller en sandwich mens du venter på Recore å la deg starte på nytt. Lasting-skjermer er den største smerte punkt, gitt hvor ofte du vil se dem. Nevnte vi at du vil dø ofte?

Og det er mer, mens Recore sterke art direction og glatt utseende, karakter og miljømessige design gjør det mulig å standout, det er sviktet av noen visuelle inkonsekvenser. Spillet verden, mens ekspansiv, er plaget av aliasing resulterer i ujevne kanter i massevis som gjør lite for å hjelpe innlevelse. Det er en god del av pop-i tillegg, og aldri så ofte vi vil legge merke til tårn og plattformer dukke opp ut av intet som vi skulle gå videre. Kombinert med den nevnte lange lastetider og dårlig bildefrekvens, og du har en erfaring som er ingensteds nær farbar, minst på Xbox-En.

Forhåpentligvis en patch lindrer disse problemene, men som det står på spill er ikke på langt nær hva du bør forvente. Recore billettpriser litt bedre på en Windows-10 PC som gir en jevnere, mer konsekvent frame rate.

Imidlertid, hvis du klarer å se forbi disse problemene, du er behandlet for å gi deg en opplevelse som er i nærheten av sublime. Hoppe fra en plattform til den neste er gjort med pixel perfekt kontroller, utforske svingete grotter er en glede, og kamp er en godbit. Mens traversal og leting fungerer som de skal, kjøtt og poteter med spillet er kvadrering av mot horder av motstandere og det er der det lider. Det hjelper ikke betyr noe, er at mens progresjon og nivå design er for de fleste en del konsekvent og fast, vil du finne deg selv et gjensyn med eldre områder og gjennomføre en mengde sideoppdrag for å komme til slutten. Dette resulterer i en følelse av padding som er kunstig – effektivt dobling sin lengde unødvendig.

Likevel, vedvarer og du vil bli vitne til en lyd fortelling pay-off, en sjeldenhet i den verden av spill i disse dager. Recore historien er ikke spesielt original, men det er hektisk godt nok til å holde deg å spille, og i vårt tilfelle, makt gjennom sin mer åpenbare problemer. Som det står, Recore er en feil, men gøy, er spillet som kunne ha dratt nytte av en lengre utvikling syklus. Du kan gjøre verre, du kan gjøre det bedre, og nå med Recore den generelle erfaringen er ganske middelmådige.

Fordeler:

  • Interessant historie
  • Overraskende dybde i spillet
  • Responsive kontroller

Ulemper:

  • Long lasting tid
  • Subpar bildefrekvens
  • Kunstig polstring

Vurdering (av 10): 6

Vi spilte en gjennomgang kopi av Recore på Windows-10 og Xbox-En. Spillet er tilgjengelig på Rs. 3,299 på Xbox-En og Rs. 3,324 på Windows-10.


Date:

by