Højdepunkter
- Sony i samtaler med multimedia produktion virksomheder
- Sony ‘ s VR headset fungerer sammen med sin PlayStation 4 konsol
- Ikke-game indhold vil bidrage til at tiltrække et bredere publikum til VR
Sony Corp har til formål at udvide indhold til sine dedikeret virtuel virkelighed (VR) headset til ikke-gaming områder, såsom TV og film, og har ingen planer om at slutte sig til den voksende marked for smartphone-baseret headsets, sin gaming division chef sagde.
Andrew House, Sony Interactive Entertainment Inc ‘ s administrerende direktør, sagde i et interview på torsdag, at han allerede var i forhandlinger med medier produktions-virksomheder til at undersøge mulighederne for PlayStation VR headset, forfalder til frigivelse den 13 oktober.
(Se også: PlayStation VR Første Indtryk)
“Vi taler om år ud i fremtiden, men disse er interessante samtaler for at starte med nu,” Hus sagde.
Hus ‘s gaming division har været en af Sony’ s vigtigste kilder til profit i de seneste år, da salget af TV-apparater og andre gang-core varer, elektronik tilbagegang i lyset af konkurrence på prisen.
Som smartphone gaming nu trænger sig ind på konsol markedet, har Sony valgt at søge vækst gennem innovationer såsom VR. Men analytikere har sagt, ikke-gaming indhold er nødvendigt at udvide appel – og rentabilitet – VR.
Sony ‘s VR headset virker i forbindelse med deres PlayStation 4 spilkonsol, og vil detailhandel til en lavere pris end Facebook’ s Oculus Rift og HTC ‘ s Vive headsets, der kræver dyrere personlige computere til at køre.
(Se også: PlayStation VR at Starte Med en Gratis Demo Disk, der Indeholder Otte Spil)
Men smartphone-drevne headsets vil være langt billigere og mere bærbare, fordi de bruger din smartphone-skærm, som skærmen.
Der er et godt stykke over 100 smartphone-baseret VR headset fra 65 udviklere, der allerede er på markedet, i henhold til Lux Forskning. Alfabet Inc ‘ s Google vil føje til, at antallet med sin Dagdrøm VR platform, der fungerer sammen med sin Android mobile operativsystem.
Sony ‘ s Hus hævdede, at smartphones ikke ville være i stand til at opnå den højeste kvalitet VR-oplevelse.
“Vi er fokuseret på stor gaming VR oplevelser,” sagde han. “Jeg har ikke set en mobiltelefon eller mobile-baseret VR-oplevelse, der virkelig får vores indhold teams glade for.”
Hus sagde, ud over gaming, Sony ser i TV og film, og vil også koncentrere sig om at søge “måder at bringe meget mere statisk oplevelser for livet” i områder, såsom museer og planetarier.
(Se også: Hvorfor Du Bør bekymre Sig Om Virtual Reality)
Sony har sagt, at det er i orden med mere end 230 udviklere på verdensplan, og forventer, at over 50 titler ved udgangen af året, omfatter ikke-gaming indhold, såsom tegneserier og musik, karaoke og landskab videoer.
“Det kan ikke tage så lang tid for ikke-spilindhold til at bidrage fuldt ud til at Sony’ s VR-relaterede business,” sagde analytiker Yu Okazaki ved Nomura Securities.
“Non-game indhold vil bidrage til at tiltrække et bredere publikum til at VR og konsolidere Sony’ s strategi om at opbygge en solid PlayStation økosystem og tjene en profit ud af det.”
© Thomson Reuters 2016