Højdepunkter
- Obduction er kun tilgængelig på Windows-Pc ‘ er til nu
- Det vil have støtte til OS X og Oculus Rift snart
- Spillet koster Rs. 729
Åbningen par minutter af Obduction, et nyt spil, puzzle-eventyr fra skaberne af Myst, er i det væsentlige en løgn for alle hensigter og formål. En dyb, knitrende kvindelig stemme fortæller om begivenheder, der udfolder sig foran dine øjne, tilføjer baggrund og dybde til en fantastisk nat-tid visuals – det ser ud som en uhyggelig udgave af Firewatch – herunder uophørlig lyn og et fremmed objekt, der fryser dig i din position, samtidig med at opløse verden, før du til ud-af-fokus ildfluer.
Det er en fortryllende øjeblik, en, der fungerer som den perfekte krog til et spil, der handler om mystiske hændelser. Men ni timer i Obduction, da vi ramte en anden vejspærring, mens at finde vejen tilbage, minderne om at stemme, er falmet i glemmebogen. Sker det ikke alle af en pludselig selv, men en gradvis drop-off, der styrker den fremmedgørende og ensomme natur, Cyan ‘ s nyeste puzzle-udflugt – hvis du havde håbet på noget som Firewatch opfylder sci-fi, du bliver nødt til at kigge andre steder.
Developer ‘ s mest berømte kunstværk er fortsat en af de første spil, Myst, hvis værdigrundlag og principper, der stort set har defineret hver puslespil studiet har skabt i de to årtier, siden da, for bedre eller værre. Obduction er meget en del af denne skole, selvom dens fantastiske visuals dementere sin gamle måde at gøre tingene på: som et klassisk puslespil. Du kan vælge mellem to former for navigation i starten af Obduction – standard Free Roam kan du bruge WASD navigation og gang/sprint-kontrol, eller du kan vælge Punkt & Klik på mulighed for, at kopiere den følelse af at spille den oprindelige Myst.
Indlæg dens tre minutters prolog, der involverer din bortførelse af fremmede objekt, din rejse i Obduction begynder på et sted kaldet Hunrath. Mens den jord du går på, synes Jord-lignende, kan du se, lilla overflader, flydende sten og omridset af andre planeter i det fjerne. Taler hologrammer komme ud af stump dobbelt-kegleformede krystaller over den forladte bydel, tilbyder titbits om historien og funktioner forskellige steder.
(Se også: Firewatch Anmeldelse: Storytelling, når det er bedst?)
Der er tale om at forberede sig til en kamp, men der er ingen tegn på, at pege på en kamp. For at gøre tingene endnu mere mærkelig, du kan faktisk ikke få adgang til den fremmede lilla område, forlader du i en indhegning af en slags. Det er kun, når man graver dybere, at Obduction afslører Hunrath fortid som en forstæder Arizona mineby i 1903, løftet og transporteret over til et fremmed land, er forskudte i tid og rum, og holdes lukket inde i en kuppel, der ved første lyder en smule påvirket af Stephen kings roman Under Kuplen.
Eneste vej ud er ikke så usandsynligt, som det i første omgang kan synes, der kan ærligt siges af mange gåder i spillet. Obduction er påvirket af sin ældste bror Myst på mere end én måde: det er en bid af oplysninger, der videregives via ark papir (og derved skubber voice-led begyndelse endnu længere), og det består af tre indbyrdes forbundne verdener, der bidrager til den overordnede kompleksitet.
I Obduction, at komme til at udforske en ny verden er spændende. Kvaliteten af grafik er i top, og hvert sted – på trods blottet for ethvert levende væsen, der trækker dig i det øjeblik du lægger øjne på det. Cyan har aldrig kunne lide at motivere sine spillere, og hvis du holder af hint-system off (placeret i spillets indstillinger), det er op til dig at få mening ud af dit miljø. Som du forsøger at finde ting at rode med – det kunne være et håndtag, hjul, ventil, trisse system, en projektor, en genstand med en anelse under eller endda en nummerplade – i et forsøg på at ændre din situation, vil du blive efterladt forvirret. Igen og igen.
Spillet ‘ s insisteren på ikke at give nogen retninger via dialoger, musikalske eller visuelle cues, indtil du træffe de rigtige skridt kan være både frustrerende (så meget mere, når du har brugt en halv time bare at køre frem og tilbage fra det ene sted til det andet) og givende – fordi når du gør regne det ud, den følelse af realisering, er alle de mere specielle vide, det har været hele din indsats.
(Se også: Vidne Anmeldelse: Klog, men Frustrerende)
I den forstand, Cyan ‘ s seneste forsøg føles som et andet puslespil spil, der blev udgivet tidligere i år, i Jonathan Blow er Vidne til. Men mens sidstnævnte var drevet udelukkende af logik, og finde et mønster i omgivelserne, Obduction handler om at finde noget galt i dit miljø. Sagt på en anden måde, løsningen er skjult i et almindeligt syn.
Obduction er absolut ikke et spil for alle – vi jævnligt gav op, før du starter med et frisk sind – men dem, der ikke tage springet vil finde et spil, der, på trods af sin udadtil confounding udseende, har et minimum af logik til det. Og når du komme til at sætte pris på de redskaber, der gør det arbejde som du vil vende tilbage til mange verdener, over tid, vil du finde den fælles tråd, der forbinder gåder, der når så tilfældige og uløselige.
Uløselige øjeblikke er alt for udbredt med Obduction, og derfor er det bedst, at når spillet gør du ønsker at bang hovedet mod væggen, læg det til side for den dag. Hvis der er en fælde spillet falder i, det er den puzzle-maker ‘ s mest indlysende fejlslutning. Den logik, mens tydeligt, at de skaber, kan være ganske uigennemsigtige til spilleren.
Øjeblikke af åbenbaring i Obduction er ikke så meget en “Eureka” – selvom det skete for os i sjældne tilfælde – men mere om, omhyggelig observation af alle variabler og muligheder i ikke bare din umiddelbare omgivelser, men ud over en verden i sig selv.
Denne tendens til at være mere af et problem i de senere faser af spillet. Med sine labyrintiske måder at komme til steder på et kort og videre, udenadslære og udholdenhed bliver centrale. Obduction er en kompleks gådefulde eventyr, hensynsløs om dine evner og straffe hele, men sært vanedannende alle de samme.
Ikke et ord om performance
Obduction er en krævende spil, da PC-specifikationer gå. På vores test-system – Intel Core i7-4. gen, Nvidia GTX 760 2 GB og 8 gb RAM – vi var nødt til at vente få minutter til vores gem fil for at indlæse, når du starter spillet. Selv når du skifter mellem verdener, lastningen føles aldre. Og det hjælper ikke, at du er nødt til regelmæssigt at skifte frem og tilbage mellem de forskellige verdener i de senere faser af spillet.
Spillet er også låst til 30 fps, og vil ofte falde til under 20fps i perioder med hurtig bevægelse. Og af en eller anden grund synes det ikke at håndtere programskift ved alle, så undgå Alt + Tab på alle omkostninger. Hvis du skal gøre det, gemme dit spil ved at hoppe ind i menuen pause først.
Fordele:
- Ser godt ud, med en blanding af velkendte og uhyggelige
- Meget givende, da alle ansvaret på dig
Ulemper:
- Gåderne kan være alt for omfattende og uklart
- Lastning skærmbilleder kan være et problem for de fleste
Vurdering (ud af 10): 8
Vi spillede en detailversion af Obduction på PC ‘ en. Spillet er tilgængelig via Steam til Rs. 729.
Abonnere på Orbital, Gadgets 360 podcast via iTunes eller RSS og tryk blot på play-knappen nedenfor for at lytte til vores iPhone 7 særlige episode.