Når det kommer til ytelse av moderne Intel chips i x86 computing, for å avgjøre hvem som vinner enkelt. Hvem har flere kjerner (tråder) — en og pappa. Men plattformen LGA2011-v3 er plassert som en gaming. Ekstrem spilling. Ekstremt dyrt. Følgelig, det har visse fordeler i forhold til mainstream LGA1151. I rammen av dagens Strykejern eksperiment vi sammenligner resultatene av Core i7-6800K og Core i7-6700K i forbindelse med kraftig gaming grafikk-kort GeForce GTX 1080.
Strykejern eksperiment: Core i7-6800K vs Core i7-6700K i spill og ikke bare
Sammenlign prosessorer, plattformer og arkitektur
Ganske ofte ser kommentarer på antall kjerner i moderne prosessorer i Intel®: “Hvor mange det er allerede mulig å produsere det 4-kjerne? Hvor kraftigere chips?” Så her er de! Dette året Intel lanserte den første 10-core stasjonære modellen Core i7-6950X (gjennomgang). Og selv OCTA-core “rock” og to seks-core-modeller. Kommer av, spise opp! Hva? Dyrt? Vel, dette er baksiden av medaljen. Fordi det er ingen konkurranse. Faktisk er den yngste i rekken av chip under LGA-2011-v3 Core i7-6800K, verdt i gjennomsnitt $ 90 dyrere enn de eldre 4-core Core i7-6700K. Men seks-kjernen!
Intel Core i7-6800K
Intel Core i7-6700K
Kode navn
Broadwell-E
Skylake-S
Prosess-teknologi
14 nm
14 nm
Kontakt
LGA2011-v3
LGA1151
Kort som støttes
X99 Express
Z170
Q170
Q150
B150
H110
H170
Antall kjerner/tråder
6/12
4/8
Klokke frekvens (Turbo Boost -)
3,4 (3,6) GHz
Den 4.0 (og 4.2) GHz
Ulåst multiplier
Det
Det
Cache i den tredje nivå
15 MB
8 MB
Den minnekontroller
DDR4-2400, fire-kanal
Opptil 128 GB
DDR4-2133 dual channel
DDR3L-1600, dual channel
Opp til 64 GB
Embedded controller PCI Express 3.0
28 linjer
16 linjer
Integrert grafikk kjerne
Ingen
HD-Grafikk 530, 1150 MHz
TDP
140 W
91 W
Pris
$441
$350
Kjøp
Ring vertelki:Intel Core i7-6800K Broadwell-E5901143inline
Ring vertelki:Intel Core i7-6700K5901143inline
Vi ser at chips Broadwell-E og Skylake, i tillegg til den beryktede forskjell i antall kjerner/tråder selv, og hører til 6000-serien Kjerne, men har mange flere forskjeller. Basic — dette er ikke arkitektur. Fordi i forhold til fremdrift Intel lagt et år på en teskje. Den viktigste forskjellen er, selvfølgelig, plattform LGA2011-v3 og funksjonaliteten av bygget i kontrollerne. For Broadwell-E er utviklet av brikkesettet X99 Express. Støtter Quad-channel modus, minne maksimal kapasitet på opp til 128 GB. Spesielt i Core i7-6800K på lager 28 linjer PCI Express. De eldre Broadwell-E — 40. Men Core i7-6700K svært høy klokkefrekvens. I den nominelle holde jevn 4 GHz, i bust — 4.2 GHz. Memory controller dual channel, men fungerer med både DDR4 og DDR3. Bruke raskere arkitektur Skylake.

Har Intel Core i7-6800K

Har Intel Core i7-6700K
Veien ikke bare Broadwell-E, men hovedkortet. Illustrerende eksempel. For å Core i7-6700K vil legge til, ikke er den dyreste koster på Z170 brikkesett, men ikke den billigste. Så med akselerasjon og funksjonalitet av alt var tipp-topp. For Core i7-6800K — et lignende alternativ. I slutten, basert på plattformen LGA-2011-v3 var på 13 500 rubler er dyrere. Gjennomsnittlig overbetaling for shestiyadernik og Styret på X99 Express vil gjøre 10-15 tusen rubler, om å gjøre uten fanatisme.

Bygge-kostnad basert på LGA1151

Bygge-kostnad basert på LGA2011-v3
I kommentarer til hans artikler i “Datamaskin of the month” i bestemt jevnlig se den oppfatning at plattformen LGA-2011-v3 er bedre egnet til å bygge en virkelig kraftig systemer med flere grafikkort. På grunn av større antall linjer PCI Express nødvendig skjermkort. Jeg vil anta at det vil være varm. Med utgivelsen av grafikkort og NVIDIA Pascal er nå bare godkjent kombinasjon av to GeForce. Og opp til dette viktige punktet, installasjon av tredje (fjerde) – kort i samme lag ble aldri rasjonell. Med mindre dine favoritt spill var Himmelen og 3DMark. Nå, LGA1151 plattformen tillater bruk av en kombinasjon av to grafikkort. Mens den integrerte PCI Express 3.0-kontrolleren deler av totalt 16 linjer i to. Hver video card blir åtte linjer. Med Core i7-6800K to PEG-port arbeid under ordningen x16+x8. Typen som bedre. Med Core i7-6850K er en fullverdig x16+x16. Enda bedre!
Systemet med Core i7-6800K vil koste 10-15, 000 dyrere
Dessverre, vil jeg ikke ha på hånden for to TITAN X, GeForce GTX 1080 eller Radeon Pro Duo. Bare et par av GeForce GTX 1070. Og sette dem i SLI. Testet i Ultra HD, til å reagere sterkt i grafikk ytelse, men ikke prosessorer. Som du kan se, ordningen x8+x8 på ingen måte dårligere enn x16+x8. Dette betyr ikke at 28 linjer PCI Express 3.0 Core i7-6800K overflødig. Bare i denne artikkelen vil jeg sammenligne resultatene av chips i spill, ikke funksjonaliteten av plattformer.
I ett eksperiment, kombinasjonen av to GeForce GTX 1080 har allerede blitt testet. Sammen med overklokket Core i7-4790K, som er under plattformen LGA1150. I foten av grafikk-kort på samme måte jobbet i halvhjertede modus x8+x8. I spill, godt optimalisert for SLI, problemer har blitt rapportert. Den ytelsen du får er helt dekkende.
Effekten av antall linjer PCI Express for spillytelse
Core i7-6800K er Broadwell. Oversatt til ny prosessteknologi Haswell-arkitekturen med kosmetiske forbedringer (om dem lese denne artikkelen). Core i7-6700K er Skylake. Hvordan ville en ny arkitektur, forskjellig fra Broadwell og Haswell (i teorien). Denne ordningen kalles “tick-tock”. Kommer snart desktop-prosessorer Kaby Lake er litt bedre Skylake. Så nå Intel jobber på en “tik-tak-tak”. Det er åpenbart at den arkitektoniske forskjeller påvirke ytelsen i spill. Imidlertid, ikke alle. Jeg har studert processorswith. Her er en detaljert artikkel. Resultatene tas fra det, brukte GeForce GTX Titan X (nytt). Som du kan se, er det ikke alle spill følte forskjellen mellom Haswell og Skylake. Men det er interessant unntak. For Eksempel, Langt Gråte 4.
Effekten av arkitektur på ytelse i spill
På samme måte bør du ikke stole på volum-buffer på tredje nivå i Core i7-6800K. Antall megabyte ikke alltid øke FPS i spill.
Effekten av buffer i det tredje nivået i spillytelse
Til slutt, Core i7-6800K fungerer med RAM i Quad-channel modus, og Core i7-6700K — i dual-channel. I tabellen under kan vi se at fundamentalt ytelse i spill, er ikke endret.
Arkitektur, cache i den tredje nivå, minne tv påvirke ytelsen, men ikke alltid, og litt
En kort teoretisk digresjon er over. La oss få empiriske metoder.
Effekten av antall kanaler i minnet på spillytelse
Testing
Etter testingen jeg har samlet to av testen stå med den som er mest lik konfigurasjoner. Faktisk, ulike brukes prosessorer og macplay. De andre komponentene er de samme.
Test står
#1:
- Intel Core i7-6800K;
- Det er en Corsair H110i GT;
- ASUS STRIX X99 GAMING;
- Minne 4 gb 4x DDR4-2400;
- Grafikk-kort ASUS ROG Strix GTX 1080, 2x ASUS ROG Strix GTX 1070;
- Blast Patriot SSD 480 GB;
- Corsair strømforsyning HX850i, 850W;
- Windows-10 x64.
#2:
- Intel Core i7-6700K;
- Det er en Corsair H110i GT;
- Hovedkort ASUS Z170 PRO GAMING;
- Minne 4 gb 4x DDR4-2400;
- Grafikk-kort ASUS ROG Strix GTX 1080, 2x ASUS ROG Strix GTX 1070;
- Blast Patriot SSD 480 GB;
- Corsair strømforsyning HX850i, 850W;
- Windows-10 x64.
Bestemte meg for å teste Core i7-6800K og Core i7-6700K, ikke bare i nominell men også under akselerasjon. Hvordan overklokke chips Broadwell-E, kan du finne det her. La meg bare si at jeg klarte å få et helt stabil 4.5 GHz på en spenning på 1.36 I uten å senke multiplikator til å kjøre AVX instruksjoner. Selvfølgelig, for å kjøle ned de seks kjerner trenger kjøling. Corsair H110i GT reagerer. Chip under testing på de fleste hot core varmet opp til 70 grader Celsius. LinX 0.6.5 for maksimal “sugreva” jeg ikke bruker. Bare spill som stress test AIDA64, milepæler og operative programmer.
Core i7-6700K overklokket til en stabil 4.7 GHz. Forresten, er et annet pluss Skylake chip: mindre kjerner, men høyere frekvens potensial.
Testingen ble gjennomført i syv spill. Innstillinger og metoder hentet fra en gjennomgang av GeForce GTX 1080. Skjermbilder med valg i spill er plassert her. Brukt to oppløsning: Full HD og WQHD.

Intel Core i7-6800K, ASUS ROG Strix GTX 1080, og ASUS STRIX GAMING X99

Intel Core i7-6700K, ASUS ROG Strix GTX 1080 og ASUS Z170 PRO GAMING
Det er klart at processorswith i tilfelle av GeForce GTX 1080 er sett i lavere oppløsning. I WQHD står i de fleste tilfeller er på linje. Hvis du bruker foto-finish, systemet med Core i7-6700K om Bord raskere. Ja, fire kjerner. Men jo raskere arkitektur og veldig høy frekvens. De bestemmer seg for.
I Full HD forskjellen mellom Core i7-6700K og Core i7-6800K er svært merkbar. Spesielt god topp-end 4-core overklokking. Så, Ja, overklokke CPU fornuftig inkludert for spill, men i alle tilfeller fikk vi en spillbar, komfortable frames per sekund.

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K og Intel Core i7-6700K spill i Full HD-oppløsning

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K og Intel Core i7-6700K i spill i WQHD
Den mest tydelige forskjellen mellom prosessorer og overklokket variasjoner er merkbar i de tre spill. Så, i GTA V Quad bare lagt til et minimum 10 bilder i sekundet. Og dette er mer viktig enn den gjennomsnittlige og maksimale antallet bilder. Betydelig vekst-og Core i7-6800K.
Resultatene av testing Intel Core i7-6800K og Intel Core i7-6700K i GTA V
Far Cry 4 Quad var raskere enn shestiyadernik 22%! Vi har funnet ut at dette spillet virkelig virkelig imponert med Skylake arkitektur. Hva annet kan forklare en så merkbar forskjell?
Resultatene av testing Intel Core i7-6800K og Intel Core i7-6700K i Far Cry 4
Total War: Warhammer situasjonen er lik. Det virker DirectX 12 er beregnet for å redusere processorswith, men faktum er at vi ser at CPU spiller en betydelig rolle i denne strategien. Nå økte Core i7-6800K frekvens med 32% i forhold til en nominell gjennomsnittlig FPS gikk opp med 10%. Et minimum av 21%. Horosheje!
Resultatene av testing Intel Core i7-6800K og Intel Core i7-6700K Total War: Warhammer
Beregninger
Hvor seks kjerner og tolv gjenger er ute av konkurransen (i forhold til Core i7-6700K) — så det er i multithreaded programmer. Siste arkitektur, jo lavere frekvens — ikke noe problem! Selv i overklokket tilstand Core i7-6700K ikke forkant av Core i7-6800K på lager. Det eneste unntaket var x265 Referanseindeksen.

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K i CINEBENCH R15

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K i Blender
Forresten, Core i7-6800K i programvare-modus Turbo Boost-Teknologi 3.0 Maks én kjerne kontinuerlig drift ved en frekvens på 3,8 GHz.

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K i LuxMark

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K i 3Ds Max

Resultatene av testing Intel Core i7-6800K i x265 Benchmark
I konklusjon
Eksperimentet viste at gaming datamaskinen er nok Quad-core Core i7-6700K, hvis vi snakker om Montering av system enhet som koster 100+ tusen rubler. I Full HD-oppløsning ved hjelp av GeForce GTX 1080 er ofte Skylake er enda raskere Broadwell-E. Hvis du trenger kraften av tolv flyter ikke bare i spill, så Core i7-6800K er det foretrukne alternativet. Overklokket til 4,5 GHz Core i7-6800K — Ja. For at, antar jeg, er det fornuftig å betale 10-15 tusen rubler.