No Man ‘ s Himmelen Er Så Stor At Spillere Funnet 10 Millioner Arter i 1 Natt

No Man's Sky Is So Huge That Players Found 10 Million Species in 1 Night

I Mars 2007 TED talk, Edward O. Wilson, Harvard University
forskeren som er kjent for å studere maur, tok til scenen for å be om hva
han er beskrevet som en biologisk moonshot: en katalog over alle kjente liv
former på planeten.

“Jeg skulle ønske vi vil jobbe sammen for å bidra til å skape
sentrale verktøy som vi trenger for å inspirere bevaring av Jordens
biologisk mangfold,” sa han. “Og la oss kalle det” Encyclopedia of Life.’”
Wilson var ikke den første til å ha den ideen, men hans syn fanget på.
Når Encyclopedia of Life ble lansert på nett i 2008, det skrøt en
imponerende 30 000 sider. Encyclopedia har vært økende ved
titusenvis av arter per år. Jevn mars til et mål på 1,8
millioner kjente arter vil ta anslagsvis tiår for å fullføre.

(Se også: Ingen Mann er Sky Har Noen Glitches, Forutsigbart)

Siden
Tirsdag, virtuelle oppdagelsesreisende – fri ved søknader eller
taksonomisk rigor – har vært ansamling sin egen versjon av
leksikon i videoen spillet No Man ‘ s Sky. Spillere venstre Wilson
og selskapet i støvet. Over natten, spillere oppdaget rundt 10 millioner
forskjellige fremmede arter i galaksen, Sean Murray, co-grunnlegger av den
Britiske spillet utvikler Hei Spill, skrev på Twitter. (Hvis bare
zoologer kunne røre på seg en markør på gnagerne de snublet over i
felt.)

(Se også: Ingen Mann er Himmelen: Alt Vi Vet Så Langt)

Men Murray og hans kolleger ikke animere video spill
aliens av millioner – i stedet sin galaxy er befolket via en
stadig churning dataprogram.

Murray twitret, “For
eksempel over natten traff vi 10 millioner arter oppdaget i NMS…
det er mer enn det som har blitt funnet på jorden.HVA ER DET SOM SKJER!!!”

Den
utforskning av verdensrommet og overlevelse simulator verter
18,446,744,073,709,551,616 planeter. I spillet, som kan spilles av på
PlayStation 4 og kommer til Pc-er på fredag, målet er ingenting utover
galactic ekspedisjon, en la Kaptein Kirk eller Spaceman Spiff. Noen av 18
trillion verdener i No Man ‘ s Sky er ufruktbar. (Kjedsomhet er, kanskje,
mest fordømmende kritikk av dager gamle spillet.) Andre er giftig. Den
frodigste verdener teem med tentacled dinosaurer, gigantiske ormer eller aggressiv
ekorn-faced geiter. Det store flertallet av planetene og skapninger
bor digital galaxy vil forbli usett av mennesker.

Ingen
Mann ‘ s Sky markerer et vannskille øyeblikk i tv-spill – en stor galakse,
enorm hype og et lite team av indie programmerere. For å gjøre galaxy
hake, i hjertet av No Man ‘ s Sky slår en prosess som kalles prosessuelle
generasjon. Den grynt arbeidet er gjort av datamaskinen. Det er som om Hei Spill
opprettet en Lego-modell av melkeveien, men bare ved å fabrikere
murstein og reglene blokkene settes sammen.

“Det er en
litt som å forlate spillet ufullstendig, og undervisning programvaren til å
fullfør utformingen i seg selv, mens noen spiller,” Mike Kokk, en ekspert
på teknikken ved Falmouth University, fortalte Rolling Stone.

For å
trekk av dette trikset, er Ingen Mann er Sky, som New Yorker rapportert i 2015,
lener seg på den såkalte Superformula, en algoritme oppdaget av
botaniker Johan Gielis. (Muligens, å Gielis selskap, den lener seg for
tungt.) Den Superformula beskriver både symmetriske og asymmetriske
former, som steiner eller snøflak eller sauer med horn. “Det er en ny måte
å beskrive naturen,” Gielis fortalte Natur i 2003.

Spillet er livet
skjemaer er en serie av chimeras, organer remikset over og over
algoritmisk motor. “Motoren i utgangspunktet sjekker visse parametre,
spør deg selv hva slags dyr ville like rundt, og velger
mellom en rekke forskjellige typer. Ganske ofte vanlige dyr er kombinert –
som de har kroppen til en løve, men leder av et nesehorn og bena
av en gazelle,” sa Murray i et nylig intervju med Invers. “Vi har
oppfunnet et system som automatisk balanserer ut vekt og justerer
skjelettet. Så vi måtte til å eksperimentere massevis, for å få disse skjeletter
høyre, fordi et dyr med en liten kroppen ikke kan ha et stort hode,
ellers vil det stadig faller over.”

En gitt
samspillet mellom arter er unscripted, men livet som kan skje
dukke opp. En gang, Gi Duncan, art director for Hallo Spill, begynte
skyting merkelige fugler ut av en fremmed himmelen. (Dette blir en plass spill,
spillere i No Man ‘ s Sky har laser våpen.) En stekt kroppen landet på
overflaten av havet. En hai-lignende dyr, som han fortalte til
– Atlanteren, dukket opp fra dypet av havet for å beite på liket.

“Den første gangen det skjedde,” Duncan sa, “det er helt blåste meg bort.”

Murray
er riktig, er Ingen Mann er Himmelen oppdagelsesreisende har outpaced real-life
biologer – til et punkt. Det totale antall arter som finnes på Jorden
er et spørsmål om noen debatt, vanligvis tenkt å lande mellom 3 millioner kroner
100 millioner kroner. Inkludert mikrober, at antallet kan komme til om en
billioner, som skrev Washington Post i Mai. En tidligere
godt-ansett anslaget i 2011 sette dyrearter på om 7.77 millioner;
hvis så, noen 86 prosent av landet-bolig arter forbli uoppdaget.
Forskerne bak denne studien antydet at å fullføre en slik katalog
ville kreve 300,000 taxonomists, koste milliarder av dollar og ta
over tusen år.

Selv om spesialisert taxonomists er
minkende i favør av genetikere – Smithsonian seks forskning
entomologists var dobbelt så mange i 1970, kurator Terry Erwin fortalt
Posten i 2011 – det er noen gode nyheter for telling jordiske
organismer. Regnskap for profesjonelle biologer så vel som amatør
naturforskere, omtrent 50 000 mennesker rundt om i verden er å beskrive nye
arter, mer enn noen punkt i historien.

© 2016 Washington Post


Date:

by