No Man ‘ s Sky: Universum Så Långt Känns Bra

En av de mest efterlängtade spel titlar någonsin, Ingen Himmel från indie-utvecklare
Hej Spel, har kommit-och det kan ha en stor inverkan på den moderna spelvärlden denna säsong.

Titeln gjorde sin PS4-debut på tisdag i Nordamerika och på onsdag i Europa. Det kommer att vara tillgängliga för PC på fredag.

Den länge efterlängtade spelet tar med spelarna på en svindlande resa i utforskandet av rymden, så att de kan ta en djupdykning i avlägsna planeter fylld med djupa vatten i hav, livsformer och okända hot.

Ingen Himmel är den senaste och mest ambitiösa verk av Sean Murray, som tidigare ledde utvecklingen av Joe Danger.

Förväntningar för utgivningen är ridning hög, och företaget har satt en stor press på sig själv för att ge bästa möjliga upplevelse, Murray skrev i ett inlägg före lanseringen.

“Vi är under en ganska intensiv rampljuset just nu, och förhoppningsvis är det lätt att föreställa sig hur svårt det skulle vara att byta bort från det, eller hur djupt vi bryr oss om människors första intryck av spelet,” konstaterade han.

Fans kommer inte att se allt de vill i den första lanseringen av Ingen Himmel, men uppdateringarna till stöd för multiplayer-funktion, för att tillåta spelare att bygga baser och eget utrymme fraktfartyg, och andra nya funktioner är på gång, enligt Murray.

Uppfyller Förväntningarna

Som en av de största PS4 spel av året hittills, No Man ‘ s Sky har en hel del ridning på det, säger Steve Bailey, senior analytiker för spel på IHS Markit.

Det är dock inte sannolikt att titeln kommer att sälja lika många exemplar som Uncharted 4, sade han.

Fortfarande, “PlayStation är märkbart stolt över spelet, eftersom det fått så mycket rampljuset under bolagets E3-konferenserna de senaste åren,” Bailey berättade TechNewsWorld.

PS4 är den viktigaste format som är associerade med spelet, konstaterade han, så något positivt om titeln kommer att gynna plattform.

“Frågan från och med nu är hur spelet utvecklats genom officiella lapp, och hur mycket [som] stöd i kontrast till mods och hacka som kommer att bli tillgängliga för PC-versionen,” konstaterade han. “För ett spel denna ambitiösa, post-release iterationer kunde drastiskt förändra vad Ingen Himmel är ett år från och med nu.”

Den övergripande prestanda i No Man ‘ s Sky är positivt, enligt
Digital Foundry.

Men, bildfrekvens för titeln visar på en betydande avlämning i vissa delar, enligt en rapport som företaget publicerat. Målet för PlayStation 4 är en hastighet av 30 bilder per sekund. När No Man ‘ s Sky spel motorn är placerad under hög stress, vilket kan hända vid landning på en ny planet, priset sjunker till 13 FPS. Bildfrekvensen frågor som går bort när enkla lösningar är implementerat.

Tro inte på Hypen

Trots intresse i No Man ‘ s Land, den nya titeln är mottagaren mer av turen timing än av en stor upplevelse eller meritlista, varnade Lewis Ward, chef för forskning och för spel på IDC.

“Jag hatar att vara den som aktiverar lamporna på No Man’ s Sky fest, men jag tvivlar på att det kommer att bli en storsäljare,” han berättade TechNewsWorld. “Det är ett indie-spel som kom i rätt tid för att fånga en stor marknadsföring skjuta av Sony.”

Ingen Himmel är en high concept spelet att göra vissa saker, men det skulle vara förvånande om man sålt en miljon exemplar under sin första vecka, Ward sa.

Ingen Himmel är att lansera utan konkurrens från andra högprofilerade PS4 titlar, men eftersom Madden NFL och Deus EX är på grund av senare denna månad, konstaterade han, No Man ‘ s Sky “måste göra hö medan solen — jag menar starlight — skiner.”

David Jones är en frilansande skribent baserad i Essex County, New Jersey. Han har skrivit för Reuters, Bloomberg, Crain i New York Business och The New York Times.


Date:

by