Detta Gjorde i Indien Spelet Är Lätt att Plocka Upp, Verkligen Svårt att Bemästra

This Made in India Game Is Easy to Pick Up, Really Hard to Master

Höjdpunkter

  • Bluk är en isometrisk plattformsspel
  • Utvecklaren är baserat i Kerala
  • Det är en premium-spelet för iOS

Bluk är ett pusselspel som gjorts av Kerala-baserade en-mans-studio Pixelape Spel. Kärnan i spelet är enkelt. Du spelar som ett block i en värld av tornen. Ditt mål är att hoppa över från ett torn till nästa, tills du rensa scenen.

Detta låter väldigt enkelt, men spelet är faktiskt ganska svårt. Detta är på grund av det sätt hoppa över verk. För att hoppa, du peka på skärmen och dra sedan i vilken riktning som helst, och du kommer att se en prickad linje som spår din bana. När du släpper ditt finger, blocket hoppar över. Den streckade linjen visar bara hälften av din bana, så du kommer att ta lång tid att bemästra konsten att landa block i ett torn.

Du kan inte lura systemet genom att göra den streckade linjen leda till nästa torn, eftersom när du lyfter fingret från skärmen du brukar se blocket falla ner i avgrunden, som hoppet hade för mycket makt. Det tog oss över 600 språng bara för att klara den första nivån, så ni kan föreställa er hur svårt spelet är. Du skulle kunna sätta en del av denna ner till våra bristande kunskaper, men mestadels är det spelets svårighetsgrad.

Om clearing den första nivån – efter upprepade försök och misstag – du kanske tror att du har bemästrat spelet, och kan tydligt steg snabbare nu. Inget kunde vara längre från sanningen. Det beror på att den andra etappen inför olika typer av torn – ett vitt torn som är hal och en black tower som är klibbiga. Blocket tenderar att glida över toppen av vita torn och pinnar till svart torn. När du är planerat hopp, du behöver för att ta hänsyn till.

bluk_next_level_itunes.jpg

Vi tror inte att alla spel ska vara lätt och i Bluk fall, svårighetsgraden är definitivt ett plus. Vi kände att vi höll på att bli bättre på spelet med varje försök. Men vi tycker att det saknas en berättelse lite av en besvikelse. Utvecklaren nämner att “du kan också följa den dolda handling och göra ditt varumärke i de särskilda Hall of Fame.”

Det är en story i spelet, men det är inte självklart på alla. Spelet beskrivning säger att det är någon form av ett mörker som växer bland pelarna och din block behöver ta reda på varför och försöka återställa harmonin. Vi tror inte dölja historien är en bra idé. För ett spel med en så hög svårighetsgrad, historien kan driva folk till att fortsätta spela. Efter ca 800 språng eller så, som vi inte känner behov av att fortsätta att försöka att rensa nivåer. Det är där en historia som kunde ha hjälpt.

Som sagt, spelet har några bra bilder. Rätt från den fina designen på blocket, tornen, och bakgrunden, vi var nöjda med sin konst. Spelets kontroller är ganska lyhörd för, peka, och dra är det bara kontrollera tillgängliga alternativet, men det fungerade bra för oss.

I det här spelet kan du låsa upp vissa förmågor såsom att du ser fler torn. Dessa förmågor visas som tecken över torn och när du landar på tornet, du låsa upp den förmågan. Problemet är att spelet inte förklara hur man använder den möjligheten. Vi bara låsas upp en sådan förmåga och vi skulle verkligen ha uppskattat en förklaring på vad den gör och hur man använder den möjligheten.

Problemet med Bluk ligger i dess brist på kommunikation. Vi tycker att spelet kunde ha varit mycket bättre med en berättelse som inte är dolda och med speciella förmågor som är lite mer uppenbart. Spelet ser bra ut, har ett ganska bra soundtrack och gameplay mekanik är ganska fast. Vi gillar sin höga svårighetsgrad. Det är en premium-spelet för iOS och vi tycker det är väl värt det begärda priset av Rs. 190.

Bluk förväntas finnas tillgänglig på App Store den 11 augusti på Rs. 190.

Fördelar

  • Stor konst
  • Svårt
  • Känsliga kontroller

Nackdelar

  • ‘Dolda’ historia
  • Förmågor behöver förklaring

Betyg (av 10): 7


Date:

by