PlayStation VR Første Indtryk

PlayStation VR First Impressions

Højdepunkter

  • PlayStation VR har en omfattende setup-processen
  • Headsettet er skrøbelig fra den front, som kunne være et problem
  • Der er kun små, snackable oplevelser for VR lige nu

Virtual reality (VR) er en massiv buzzword i år. Hvilket i sig selv er ret imponerende i betragtning af, at selv om der er tre store VR headset på markedet i øjeblikket – (Oculus Rift), HTC Vive, og PlayStation VR – ingen af dem har en enkelt killer app til at tale om.

Den hype omkring VR kan blive minder lidt om den begejstring, der er bygget op omkring motion gaming for et par år siden, men VR helt sikkert synes at have en højere nysgerrighed faktor og et meget større publikum, der virkelig mener, at det er vejen for fremtiden. Sony ser ud til at have udviklet sin VR begreb Projekt, Morpheus – nu rebadged som PlayStation VR – på det rigtige tidspunkt, men det står stadig over for en kamp op ad bakke, som det seneste hands-on tid vi setup med udstyr viser.

Opsætning

Hvis du ikke har planer om at købe den kommende PS4 Neo og ved hjælp af PlayStation VR med PS 4, setup-processen kan være ganske omfattende. Først, der er en separat processor, der sidder sammen med din PS4. Det er ikke grim, og det temmelig meget ligner en lille PS4, men det er stadig en separat boks med to kabler, der kommer ud af det at oprette forbindelse til PS VR headset. For en virksomhed, der har formået at holde de fleste ting relativt wire-fri for de sidste par generationer, straks kommer som en trin-ned, ikke kun på grund af æstetikken, men også fordi du er fysisk bundet, mens du er blind og døv over for den virkelige verden.

ps_vr_preorder_sony.jpg

Desuden er headsettet selv synes er lidt for spinkelt for et masse-marked enhed. Vi fik udtrykkeligt besked på ikke at holde det ved øjet enhed (den del der er i front med skærm), så vil det bare “snap og pause”. Helt ærligt, uden at undervisning, der er præcis, hvordan nogen ville have afholdt PS VR headset. Hvis den enhed, der skibe til den virkelige verden, er faktisk, at skrøbelige, vi kan hurtigt blive konfronteret med rapporter om brud på dag-en.

Det sagt, når det var spændt på (meget nøje af demonstrator), headset, følte sig meget komfortabel og lys, da vægtfordelingen er dygtigt formået på dit hoved. Skærmen så glider på plads fra foran, ikke afhængig af dit ansigt for støtte. Skærmen i sig selv var ret god, om end ikke på samme niveau som en HTC Vive.

Battlezone demo

De spil, vi har prøvet, var Battlezone, en tank-baseret skydespil, der sætter dig i pansret køretøj ‘ s cockpit. Spillet styres som en første-person shooter, og du kan se din controller reproduceret i spillet, med real-time motion og knap tryk på knappen for replikation. Så snart demo starter, kan du kigge rundt i cockpittet, og der er en hel masse opmærksomhed til detaljer i retning af det overordnede udseende, endda på bagsiden af tanken er indrettet, som de fleste mennesker vil nok aldrig får at se.

Med VR-headset, der træffer afgørelse som den første-person-kamera, den venstre analoge pind styrer tanken, mens den højre pind styrer fyring sigtemiddel. Indstilling af spil inde i en tank med lignende kontrolforanstaltninger til dem i hænderne, virker som en genial måde at bygge bro mellem den virkelige og den virtuelle verden. Head tracking var næsten perfekt, med en* *antydning af lag ‘ en, at de fleste mennesker ville ikke have noget imod eller endda varsel.

Battlezone spillede som et arkade skydespil med en lyse neon udformning. Spillet gjorde op med den traditionelle heads up display (HUD), som vi er vant til i de fleste spil, og erstatte den med en simpel radar-lignende enhed, der giver dig besked om, hvor skud kommer fra. Dette var lidt af et skridt ned, som du rent faktisk nødt til at dreje hovedet i retning af det hver gang for at få en idé om hvem, der skyde på dig. Det kan være realistisk, men giver færre oplysninger end en traditionel HUD system, at spil typisk har.

battlezone.jpg

Bortset fra, at det visuelle er også virkede som en nedjustering i forhold til, hvad du ville have været at spille på PS4. Når du ser skærmen fra up-close, 960×1080 (opløsning per øje) bare ikke klippe det. Pixels, jaggies, og andre detaljer, der vil minde dig om, at du kigger på en skærm på alle tidspunkter. Den Oculus Rift ‘ s beslutning af 1200×1080 (per øje) ser meget bedre ud i sammenligning.

Værd?

Prisen er et område, hvor PS VR har en fordel. På $399 (ca Rs. 26,500), det er meget billigere end konkurrenterne. Men desværre, det er $399, hvis du allerede ejer en PlayStation Kamera, som er obligatorisk for alle, VR-spil. Og hvis du ikke har en PS4, så tilføje, at den samlede pris samt. Dette, for et system, der kun har små, snackable oplevelser, der sidst for kun en time eller to. Selv de spil der er blevet annonceret for det, som Resident Evil 7, Driveclub, og GT Sport, synes at spille bedre uden VR.

Lad os se det i øjnene, er der ingen tvingende grund til at få en PS VR på dette tidspunkt. Omsnøringsbånd et headset, og som har din primære sanser afskåret fra omverdenen er ikke et begreb, der kan nogensinde gå mainstream, især hvis nogen har brug for at nå ud til dig i midten af en engagerende oplevelse. Forestil dig en person i hjemmet ruskede i dig, når du er i en horror-spil! Selve enheden er også bare alt for klodset, med kabler, der stikker ud, at blive set i de fleste stuer – i modsætning til PS4 og Xbox One S, som er enheder, der er værd at vise frem sammen med dit HDTV.

Det vil være et spørgsmål om tid, før VR når til et punkt, hvor det ikke er så besværligt, og det kræver mindre setup for et enkelt spil session. Som nu dette er helt klart for hardcore fans og early adopters. VR er helt sikkert sjovt, men så var motion gaming, og se hvordan det gik.


Date:

by