Höjdpunkter
- PlayStation VR har en komplicerad installation process
- Headsetet är bräcklig från framsidan, vilket kan vara ett problem
- Det är bara små, snackable erfarenheter för VR just nu
Virtual reality (VR) är en massiv modeord i år. Vilket i sig är ganska imponerande med tanke på att trots att det finns tre stora VR headset på marknaden just nu – (Oculus Rift), HTC Vive, och PlayStation VR – ingen av dem har en enda killer app för att tala om.
Hype runt VR kan vara lite påminner om den entusiasm som byggs upp kring motion gaming för ett par år sedan, men VR verkar definitivt ha en större nyfikenhet faktor och en mycket större publik som verkligen tror att det är vägen för framtiden. Sony verkar ha utvecklat sina VR begreppet Projekt Morpheus – nu rebadged som PlayStation VR – vid rätt tid, men det står fortfarande inför en uppförsbacke kamp, som senare händer-på tiden att vi setup med utrustning visar.
Att ställa upp
Om du inte planerar att köpa den kommande PS4 Neo och använda PlayStation VR med PS 4, är den installationsprocessen kan vara helt genomarbetade. För det första finns det en separat processor som sitter tillsammans med din PS4. Det är inte ful, och det ganska mycket ser ut som en liten PS4, men det är fortfarande en separat låda med två kablar som kommer ut av det är att ansluta till PS VR headsetet. För ett företag som har lyckats hålla det mesta relativt wire-gratis för sista par generationer, detta omedelbart kommer som ett steg nedåt, inte bara på grund av estetik, men också för att du är fysiskt bundna medan du är blind och döv för den verkliga världen.
Dessutom har headsetet i sig verkar lite för tunn för en massmarknad enhet. Vi var ett specifikt uppdrag inte är att hålla det genom ögat enhet (del i den främre displayen), så kommer det bara att “knäppa och bryta”. Ärligt talat, utan att undervisningen, det är precis hur någon skulle ha haft PS VR headsetet. Om enheten att fartyg att den verkliga världen är verkligen som sårbara, vi kan snart stå inför rapporter om brott på dag ett.
Som sagt, när det var ont om (mycket noggrant av demonstrator), hörlurarna kändes väldigt bekväma och lätta, eftersom viktfördelningen är skickligt hanterade på ditt huvud. Skärmen då glider på plats framifrån, inte beroende på ditt ansikte för att få stöd. Skärmen i sig var ganska bra, men inte på samma nivå som en HTC Vive.
Battlezone demo
Spelet vi försökte var Battlezone, en tank-based shooter som sätter dig i bepansrade fordon cockpit. Spelet kontrolleras som en första-person shooter-spel, och du kan se din controller replikeras i spelet, med real-time motion och tryck på knappen replikering. Så snart som demo startar, du kan titta runt sittbrunnen och det är en hel del uppmärksamhet på detaljer mot det övergripande utseendet, även på baksidan av tanken interiörer, som de flesta människor kommer förmodligen aldrig att se.
Med VR headset som fungerar som första-person kameran, den vänstra analoga spaken styr tanken, medan den högra spaken styr bränning riktmedel. Inställning av spel inuti en tank med liknande kontroller till dem i dina händer det känns som ett geni sätt att överbrygga klyftan mellan den verkliga och virtuella världen. Head tracking var nästan perfekt, med en* *tips på lag som de flesta människor skulle inte tänka eller ens märker.
Battlezone spelade som en arkad shooter med en ljus neon design system. Spelet gjorde sig av med traditionella heads up display (HUD) som vi är vana vid i de flesta spel, ersätta den med en enkel radar-liknande enhet som varnar dig för att där skotten kommer ifrån. Detta var lite av ett steg ner, som faktiskt var du tvungen att vända huvudet mot det varje gång för att få en uppfattning om vem som skjuter på dig. Det kan vara realistiskt, men det ger mindre information än en traditionell HUD system som spel normalt har.
Bortsett från att grafiken verkade också som att en sänkning jämfört med vad du skulle ha spelat på PS4. När du tittar på skärmen från upp-nära, 960×1080 (upplösning per öga) som bara inte klippa det. Pixlar, jaggies, och andra detaljer som kommer att påminna dig om att du tittar på en skärm hela tiden. Oculus Rift resolution av den 1200×1080 (per öga) ser mycket bättre ut i jämförelse.
Värt det?
Priset är ett område där PS VR har en fördel. Vid $399 (cirka Rs. 26,500), det är mycket billigare än konkurrenterna. Men tyvärr, det är $399 bara om du redan äger en PlayStation Kamera, som är obligatorisk för alla VR spel. Och om du inte har en PS4, lägg sedan till att den totala kostnaden. Detta, för ett system som bara har små, snackable erfarenheter som senast för bara en timme eller två. Även de spel som har aviserats för det, såsom i Resident Evil 7, Driveclub, och GT Sport, verkar spela bättre utan VR.
Låt oss inse det, det finns några tvingande skäl för att få en PS VR vid denna tidpunkt. Band ett headset och med din primära sinnen avskurna från omvärlden är inte ett begrepp som kan någonsin gå vanliga, särskilt om någon behöver nå ut till dig i mitten av en engagerande upplevelse. Tänk dig att någon hemma rycka på dig när du är i ett skräck spel! Själva enheten är också alldeles för klumpig, med kablar som sticker ut, ses i de flesta vardagsrum – till skillnad från PS4 och Xbox One S, som är enheter som är värt att visa upp tillsammans med din HDTV.
Det kommer att vara en fråga om tid innan VR når en punkt där det inte är så besvärligt, och kräver mindre setup för en enkel gaming session. Från och med nu är detta klart för hardcore fans och early adopters. VR är definitivt kul, men så var rörelse spel, och titta hur det blev.