Übersicht Spiel ABZÛ

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Herausragende Videospiele über die Unterwasserwelt ist so gering, dass man Sie zählen an den Fingern einer Hand. In meiner Erinnerung erscheint ein 16-bit-Hit Ecco the Dolphin, eine Reihe von Unterwasser-Abenteuer Endless Ocean und auch ein wenig bekannter Simulator Taucher Aquanaut’s Holiday. Vor kurzem in den Verkauf für die PlayStation 4 Konsole und PC kam das Spiel, mit denen jeder von uns so einen Einblick in die tiefen der mysteriösen und verführerischen Ozean. Dorthin, wo wir kaum отважимся persönlich zu besuchen, wie Jacques-Yves Cousteau oder James Cameron, die furchtlosen. Dieses Spiel heißt ABZÛ.

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Für die Erstellung dieses Projektes steht der Designer matt Nava, Weltruhm brachte Arbeit an dem spielen Fl0wer und Journey für die PlayStation 3, die in den Wänden Indie-Studio thatgamecompany. In Fl0wer Spieler mussten bedient werden geblasen, zupfen Sie die Blütenblätter mit der wachsenden in einem Feld von Blumen und beleben die Welt. Erstaunliche meditative Gameplay und tolle Grafik profitabel Spiel unterschieden sich von allem, was der Spieler zuvor konfrontiert. Spiel Journey erzählt die Geschichte über die Reise des mysteriösen Wesen durch die weiten der Wüste. Er überwand ein Hindernis auf dem Weg zu Ihrem Ziel, traf neue Freunde und Spieler allmählich привязывался zu ihm und begann Mitfühlen mit den Protagonisten mit verheerender Wucht. Aber das Erstaunlichste war die Tatsache, dass die Handlung des Spiels präsentiert ohne ein einziges Wort, mit toller Musik und einer unglaublich schönen Bildsprache. Das Spiel gewann eine Menge Auszeichnungen und wurde als ein echtes Kunstwerk im Bereich der Gaming-Industrie. In vielerlei Hinsicht für diese Leistung sollten danken den Designer matt Nauvoo.

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Nach Abschluss der Arbeit an Journey matt vor einiger Zeit nicht entscheiden konnte, was sollte er weiter tun. Nach Ablauf des Vertrages mit dem Verlag Sony-Studio thatgamecompany hat begonnen, zu zerfallen, und Ihre Mitarbeiter разбредались wer wohin. Matt Nava beschlossen, ein eigenes kleines Studio und nannte es Giant Squid («Giant squid»). Im vorherigen Spiel gab es viel Sand matt, wegen dem, was Ihre Palette die meiste Zeit nicht hinausgeht gelben und Orangen Farben. Also der Künstler beschloss, das nächste Spiel ist unglaublich hell und vielfarbig. Und was eignet sich dazu mehr, als die schönen Korallenriffe, rund um die gespielt werden Myriaden von bunten Fischen, deren Schuppen glitzern in Ihren Weg durch die Wassersäule Sonne? So auf das Licht geboren, das Konzept seiner künftigen Spiel ABZÛ.

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Matt wollte den Erfolg zu wiederholen Journey und versuchen, wieder erzählen die erstaunliche Geschichte der Schönheit ausschließlich durch Bilder und gefühlvollen Musik. Aber wie erklären Sie die großen Verlage, dass ein solches Konzept ist in der Lage, bringen Ihnen Geld? Die Wahl des Herausgebers für ABZÛ war für das Entwicklungsteam eine echte Kopfschmerzen. Während der Präsentation des Spiels die meisten Produzenten sagten ungefähr Folgendes: «Alles ist wunderbar, aber warum ist die Hauptfigur nicht wie zum Beispiel der Harpune?». Aber die Essenz ABZÛ Bestand ganz und gar nicht darum, zu Schießen und zu töten Meereslebewesen. Ihr Konzept bietet dem Spieler auflösen, in die Unterwasserwelt, ein Bestandteil, erkunden jede Ecke voller Geheimnisse virtuellen Ozean. Romy Schneider, matt Nauvoo mit Vertretern des Verlages 505 Games. Sie schätzen die Idee des Künstlers und Gaben ihm die Mittel zu entwickeln. Genau aus diesem Grund heute können wir Tauchen in die Abgründe und sehen genau das, wovon er vorher nicht konnte und träumen.

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Wort ABZÛ im alten Mesopotamien nannte man das religiöse Konzept des primitiven Ozean. Die Silbe «AB» steht für «Ozean» und die Silbe «ZÛ» — übersetzt «wissen». Mit anderen Worten: der name des Spiels, können Sie zu entziffern, wie «Ozean der Weisheit». Das Spiel ist wirklich voller Weisheit, denn Sie lehrt uns die Einheit mit der Natur. Die offizielle Webseite der National Geographic behauptet, dass die Ozeane von Wissenschaftlern untersucht nur auf 2-5%, und ich habe keinen Anlass, Vertrauen Sie nicht so ernste Ausgabe. Der Abstieg über Hunderte von Metern unter dem Meeresspiegel der Spieler wird sehen, wie gut der Wissenschaft bekannt Fischen und Schalentieren, und so ganz unglaublichen Kreaturen. Sie werden mit Bewunderung bewundern Sie den hellen Blick gemessenen ozeanischen Lebens, in der Lage zu tanzen Unterwasser-Tanz mit majestätischen Walen, das bekanntmachen mit den einheimischen Raubtiere und sogar entdecken die Ruinen eines antiken Tempels, der erzählenden Geschichte vor langer Zeit ausgestorbenen Zivilisation. Ich habe absichtlich nicht erzählen werde Ihnen nichts über die Handlung des Spiels, da in diesem Fall konnte ich nicht verzichten könnte, ohne Spoiler. Jedoch will ich bemerken, dass diese Geschichte jeden Spieler verstehen für sich selbst.

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Der Hauptheld des Spiels ist ein gewisser Unbenannt Taucher. Man kann nicht mit Sicherheit sagen, das Mädchen oder Kerl, so wie das Gesicht des Helden durch eine Maske. Ein solches Konzept haben wir bereits beobachten konnten Journey Spiel, der Protagonist von denen war auch maximale Individualität. Atmet Ihr Charakter unter Wasser mit Hilfe des besonderen Gerätes, integriert in seine Maske, daher sollten Sie nicht zu befürchten, dass irgendwann bei ihm der Sauerstoff ausgeht. Bei ihm und Sauerstoffflaschen etwas hinter deinem Rücken nicht. So wollten die Entwickler möglichst entspannen die Spieler und geben Ihnen die Möglichkeit, nicht eilen. Sie sind eingeladen, einfach schwimmen und kennen zu lernen, mit der Umwelt, bei diesem Spiel versucht nicht, geben Besondere Tipps für die Förderung durch die Geschichte. Vor allem zu Fuß mit seinem Verstand. Der Vorteil, dass es nichts kompliziert in ABZÛ Nein, also mit dem übergang zu bewältigen in der Lage, sogar ein Anfänger Spieler.

Abzu 07

Sie erkunden die Unterwasserwelt und seine Bewohner so lange wie Sie wollen. Das Spiel ist in mehrere Ebenen, die jeweils am Ende von denen der Protagonist eine gewisse geheimnisvolle aktiviert den Mechanismus und füllt einen separaten Sitzbereich Ozean das Licht und das Leben. Entlang des Weges treffen Sie auf ein autonomen Unterwasser-Roboter, indem Sie entweder die mit Hilfe der Echoortung hast du treuer Begleiter sein. Diese U-Geräte helfen Ihnen durch das Dickicht zu durchbrechen, Korallen, erreichen, Weg. Auch zwischendurch können Sie aus dem Meeresboden zu sammeln leuchtenden Muscheln (habe ich nicht verstanden, wofür diese benötigt werden) und Befreiung von gewissen ähnlichkeit fallen verschiedene Bewohner der Tiefe. Natürlich, im Spiel treffen Sie auf unkomplizierte Rätsel, wie «starte die beiden Mechanismen in den verschiedenen teilen der Ebene zu öffnen, diese Tür da drüben». Sie sind abwechslungsreich und nicht ganz klar in Bezug auf die Lösung. Wie ich schon sagte, die Entwickler wollten das Spiel so zugänglich für ein breites Spektrum von Spielern.

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Was ich Spiele ist alles gut, so ist es mit den visuellen Teil. Der Beitrag ist hier spürbar Kompetenzen, matt. Nur diese Künstlerin weiß, wie man Professionell mit Farbe und Beleuchtung arbeiten, dabei, nicht zu vergessen die Tausende von winzigen Details, die selbst die aufmerksame Spieler werden vielleicht nicht sofort. Jeder Frame aus dem Spiel können Sie, ohne zu zögern, ausdrucken und an die Wand hängen im Wohnzimmer. Die Vielfalt der Flora und Fauna ist beeindruckend, dabei ist es aktiv interagiert mit der Hauptheld des Spiels. Möchten Sie Reiten auf einer Schildkröte oder einem elektrischen Strom? Ja bitte! Träumen fühlen камбалой? Blättern Sie nach unten auf den Boden und vereinbaren Sie einen echten Sandsturm. Rennen mit den Delfinen? Nichts leichter als das! Wenn man über die Ansammlung von Anemonen, Sie sehen, wie Sie erschrocken zieht Sie Ihre Tentakeln und Algen gemessen wackeln unter dem Einfluss der Strömungen. Das Meer in diesem Spiel scheint wirklich lebendig, was macht die Ehre Entwickler und erfreut die Spieler. Es ist schwer zu glauben, aber über das Spiel arbeitete ein Team, bestehend nur aus zehn Personen. Sie arbeiteten hart für mehr als zwei Jahre um ABZÛ infolgedessen entstand.

Abzu 09

Das Bild wäre nicht vollständig, wenn nicht die wunderschöne Musik des Komponisten Austin Уинтори, Regie: Symphonieorchester. Genau Уинтори schrieb den Soundtrack zum vorherigen Spiel Kompetenzen, matt — Journey. Musik stellenweise anzügliche sowie die ruhige und stellenweise unglaublich Episch, klingt immer zur Stelle, wodurch nicht übertragbare Worten Atmosphäre. Chor, распевающий lateinische Texte, macht die Studie von Unterwasser-Ruinen wirklich spannend. Musik-wie passt das geschehen auf dem Bildschirm und manchmal schien es mir, dass es nicht im Voraus aufgezeichnet wurde, und auf Magische Weise on-the-Fly generiert werden soll. Ich verstehe, dass es nur meine Fantasie. Aber wie sonst wäre es zu realisieren solche Harmonie zwischen der visuellen und der musikalischen Komponente des Spiels – ich weiß es einfach nicht.

Abzu 10

Selbst bei einem so großen Spiel gibt es handfeste Nachteile. Der wichtigste von Ihnen halte ich eine kurze Dauer. ABZÛ ein paar Stunden, nicht wirklich dabei zu belasten. Auf der anderen Seite, zwei Stunden – das ist mehr als die Durchschnittliche Dauer des Films. Und in der Tat vor uns ist nicht ganz ein Videospiel im klassischen Sinne, sondern eher eine Art interaktives Spektakel. So dass die Vision der Entwickler ist mir vollkommen klar. Natürlich, wenn Sie verbringen Zeit mit der Forschung jedes Level im Spiel, können Sie verbringen viel mehr Zeit. Aber zunächst denn du weißt nicht, wer das Ende schon ganz nah, gleich um die Ecke, daher несешься Hals über Kopf zu Ihr.

Abzu 11

Ein weiterer Nachteil finde ich undeutliche Steuerung аквалангистом. Er ist realistisch und bewegt sich zu langsam, warum die allzu eilige Spieler schnell anfangen zu Nerven. Auch bei maximaler Geschwindigkeit der Protagonist sehr steif und reaktiv ist. Und perfektes System für die Steuerung der im Menü «Einstellungen» und mir überhaupt Holen konnte erst mit dem vierten Versuch. Mussten abwechselnd anpassen invertieren der Steuerung der Bewegung und Kamera, sondern auch ordnen. Das hat mich etwas verwirrt. Es war möglich, ein wenig Realismus zu opfern, um die Verwaltung noch komfortabler und intuitiver. Aber am Ende, ich ein wenig an die Verwaltung daran gewöhnt, und es störte mich nicht so sehr, wie am Anfang des Spiels.

Vorteile:

  • Emotionale Abenteuer, erzählt über die Einheit von Mensch und Natur.
  • Das schönste Bild von der Unterwasserwelt in einem Videospiel auf den heutigen Tag.
  • Optisch sieht das Spiel so gut, dass es wünschenswert spurlos verschwinden.
  • Sie können lernen, die erstaunliche Flora und Fauna der Weltmeere.
  • Prächtige sinfonische Musik schaffen eine einzigartige Atmosphäre.
  • Jeder Mensch in der Lage zu verstehen, die Handlung des Spiels auf Ihre eigene Weise, ohne Umschweife.

Nachteile:

  • Ziemlich misslich Steuern die Hauptfigur.
  • Die Dauer des Spiels beträgt nur ein paar Stunden.
  • Zu einfach für Puzzle-Abenteuer-Spiel.
  • Nicht ganz klar ist, was Sie brauchen, um Boni zu sammeln.

Abzu 12

ABZÛ – eine wunderbare meditative Reise zu sich das Herz des Ozeans. Das Spiel ist voll von einer breiten Palette von Emotionen, die zusammen mit der Hauptfigur und der Spieler muss versuchen. Sie spüren die Ruhe, die Freude, überraschung, Freude, Angst und Schmerz und Trauer. Einen atemberaubenden Unterwasser-Arten, von denen beschleunigt den Puls und die Augen weit aufschnappen. Das Spiel wird für alle klar, ohne irgendwelche Erklärungen, langweilige Texte oder Dialoge. Denn es wird erzählt, indem jedem Menschen verständlichen Bildern und toller Musik. Ich glaube, dass ABZÛ ist ein weiteres Kunstwerk, vorbei die nicht jedem empfohlen. Nach dem ersten Besuch in diesem Fantasy-Welt, nach einer Weile wollen Sie wahrscheinlich wieder zu ihm zurückzukehren. Gebe dem Spiel 8,5 von 10 Punkten.

Übersicht Spiel ABZÛ
Sergej Grau


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