Überblick über die Spiele-Time Zero Dilemma

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Videospiele sind anders. In einigen von Ihnen, zum Beispiel Shooter und Actionspiele spielen können, um nach der Arbeit zu entspannen und zu werfen, die kumulierten Stress. Und es gibt Spiele tief die intellektuellen während der Passage von denen das menschliche Gehirn arbeitet an der Grenze seiner Möglichkeiten, versuchen, Antworten zu finden auf Fragen. Ähnliche Unterhaltung besonders erfreulich denkende Menschen und diejenigen, die Wert auf eine Tiefe Handlung mit doppeltem und dreifachen Boden. Es ist für diese Art von Spiel ist die japanische Reihe von psychologischen Thrillern-Rätsel Zero Escape, über dem Dritten Teil, erschienen für Nintendo 3DS, PlayStation Vita und PC, und ich würde Ihnen heute erzählen wollte.

Reihe Zero Escape wurde, habe ich keine Angst vor dem Wort, genialen japanischen game-Designer Kotaro Утикоси. Er schrieb die Drehbücher der berühmten Serie von visuellen Romane Infinity («Visual novel» — Genre der Videospiele, die ein Text-Adventure mit Illustrationen und Animationen gesteckt hat). Im Jahr 2007 Designer Studio beigetreten Chunsoft, hinter dessen Mauern begann die Arbeit an einer völlig neuen Reihe von spielen Zero Escape. Das erste Spiel der Serie wurde Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009) für die Handheld-Konsole Nintendo DS.

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Nach dem Szenario des Spiels neun fremde fanden sich gefangen im inneren des riesigen Ozeandampfers, alle Ausgänge aus dem dicht verschweißt dicken Platten aus Metall. Ein geheimnisvoller Mann namens Zero bot den Anwesenden zu spielen «das Spiel der Neunen» (Nonary Game). Gemäß den Regeln, die Teilnehmer mussten verschiedene Rätsel lösen und allmählich bewegen auf der лайнеру auf der Suche nach der Tür mit der Nummer 9, das führt zu einer geschätzten Freiheit. Auf der Suche nach Ihnen steht nur 9 Stunden. Daher rührt auch der name des Spiels «Neun Uhr, neun Personen, neun Türen». Kompliziert war das alles dadurch, dass jeder Teilnehmer auf dem arm war angelegt haben Stahl-Armband mit einem Zifferblatt, auf dem die Zahl angezeigt wird. Zu passieren, Z. B. durch eine Tür markiert mit der Ziffer 5, die Teilnehmer mussten gemeinsam in einer Gruppe so, dass Digital die Wurzel der Summe aller Ziffern auf Ihren Armbändern übereinstimmt mit der Nummer auf der Tür. Die digitale Wurzel von 2, 5 und 7 gleich 5 (2+5+7=14=1+4=5). Wenn die zahlen nicht übereinstimmen oder dieselbe vorüber sind reserviert auf die Rettung der 9-Uhr – Armbänder in das Blut eingespritzt wird seinen Besitzer ein tödliches Gift.

Das Spiel чередовала in sich die Elemente des visuellen Romans, in denen die Charaktere miteinander kommunizieren, streiten oder sich für das Gemeinwohl und auch das Gameplay ist gut uns allen bekannten Genres «Quest». In bestimmten Momenten eine Gruppe von Helden verschlossenen erwies sich innerhalb des nächsten Raumes, aus denen Sie brauchten, um den Ausgang zu finden. Ich denke, dass sehr viele unserer Leser konfrontiert mit ähnlichen spielen. Denken Sie daran, auch das sensationelle The Room für iOS, Android und Windows. Dort sollt Ihr auch Rätsel lösen, um aus den geschlossenen Raum. Ja was soll ich sagen, solche Videospiele markierte den Beginn der so genannten «Quests in der Realität» — Schaustellungen, in denen die Gesellschaft von Freunden aufgefordert, raus aus einem vollständigen Rätsel geschlossenen Raum wirklich.

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Das Spiel Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors erhielt sehr hohe Bewertungen von führenden Videospiel-Kritiker und wurde auch sehr positiv aufgenommen, von Spielern auf der ganzen Welt. Trotz dieser, seine Verkäufe waren sehr bescheiden. Es ist verständlich, wenige Menschen heute schätzen Spiele, in denen man viel nachdenken und Lesen tonnenweise Text. Dennoch, Talent Kotaro Утикоси verherrlicht japanischen Schriftsteller auf der ganzen Welt und erlaubte die Fortsetzung der Serie zu tun. Das zweite Spiel, veröffentlicht im Jahr 2012 für Nintendo 3DS und PlayStation Vita, erhielt den Namen Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Sie entwickelte und ergänzte die Ideen, die in dem Original, sondern bot auch noch mehr als vielschichtiges und kompliziertes Szenario. Der Spieler konnte sich frei bewegen kann zwischen verschiedenen Varianten der Entwicklung der Ereignisse, als würde mit dem Zugriff auf «Multiversum» mit einer riesigen Menge an möglichen Ergebnisse einer bestimmten Situation. Das Spiel Nonary Game wurde ergänzt durch die Abstimmung, in deren Verlauf die Teilnehmer mussten sich gegenseitig zu verraten oder sich zu vereinigen, um zu sammeln die richtige Menge von Punkten und verlassen den Bunker, wo Sie geschlossen. Der zweite Teil der Serie wieder gewann die Liebe Ihrer Fans Geschichte mit schockierenden Wendungen und выворачивающими Rätsel Gehirn.

Bevor Sie anfangen zu spielen das Dritte Spiel der Reihe Zero Escape, published Ende Juni unter dem Titel Time Zero Dilemma, empfehle ich Ihnen dringend, gehen die ersten zwei. Wenn Sie kein Gaming-Konsole Ninendo 3DS – kein Problem. Die Entwickler von Chunsoft derzeit aktiv arbeiten zu lassen, die die ersten beiden Kapitel der Serie auf dem PC, so dass früher oder später werden Sie eine wunderbare Gelegenheit, zu berühren, ohne übertreibung, schönen. Wenn Sie nicht wollen, warten auf Freigabe der bisherigen Spiele für den PC, müssen Sie beschäftigen Suche die Handheld-Konsole Nintendo 3DS – glauben Sie mir, dieses Gadget ist das Geld Wert und wird Ihnen ein Meer von lebendige Eindrücke, sondern auch tolle Videospiel. Spielen Time Zero Dilemma ohne Vorbereitung ist auch möglich, aber in diesem Fall riskieren Sie, eine Menge Dinge nicht verstehen und auch nicht bemerken zahlreiche Referenzen zu den beiden vorherigen Spiele der Reihe.

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Veranstaltungen Zero Time Dilemma entfaltet, in einem Zeitraum zwischen Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors und Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Neun Teilnehmer eines Forschungsprojektes, dessen Ziel es war die theoretische Ausbildung Mission zur Kolonisierung des mars, kommen sich im inneren eines unterirdischen Komplexes. Sie Gliedern sich in drei Teams von je drei Personen, von denen jeder einen Titel, bestehend aus einem einzigen Buchstaben: C, Q und D. In der Mannschaft «C» waren gut vertraut uns der Protagonist des ersten Spiels Junpei, seine Freundin Akane, sowie ein Feuerwehrmann namens Carlos. Im Befehl «Q» enthält das hysterische Eisverkäufer Eric, seine sexy Mädchen der Welt und Gedächtnis verlor ein junge namens Q. Auf den Kopf des Kindes trägt eine undurchsichtige Kugel, abzunehmen das ist nicht möglich. In der Mannschaft «D» war die Hauptfigur des zweiten Spiele – Sigma, seine Freundin und Krankenschwester Faye-Pazifist Diana. Das Kollektiv war eher bunte und, wie es oder nicht, rassig. Allerdings mit einer Auswahl an Charakteren haben Kotaro Утикоси war immer eine vollständige Ordnung.

Haupt-Antagonist des Spiels wieder findet sich ein geheimnisvoller Mann namens Zero, gekleidet in einen langen Mantel und eine Maske von Dr. Pest. Er erscheint vor den Protagonisten zu Beginn des Spiels und bietet Ihnen einen gigantischen Auswahl. Müssen nur erraten oberen Seite подброшенной Zero Münzen. Wenn die Charaktere die richtige Antwort geben – er sofort loslässt, Sie alle in die Freiheit. Und hier erwartet uns die erste überraschung Drehbuchautor: wenn der Spieler errät die Richtung der Münzen, der Bösewicht wirklich zurückhalten dieses Wort, das zu Ihnen und löst Ihre Gefangenen auf allen vier Seiten, und beginnen über den Bildschirm zu laufen angenommen hast. Und es ist fünf Minuten nach Beginn der Time Zero Dilemma! Kennt Ihr viele Spiele, die man in so kurzer Zeit? Aber, natürlich, diese Endung ist nur die Spitze des Eisbergs, denn nur im Spiel so viel wie sieben verschiedene Optionen für das Finale. Darum zurück in der Zeit Münzwurf und Bösewicht geben die falsche Antwort. Hier beginnt das Abenteuer, dessen einziger Zweck ist das überleben.

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Dieses mal müssen wir spielen nicht in «Neunen Spiel» und «Spiel-Lösungen», wo von der Wahl des Spielers hängt davon ab, wer von den Charakteren überlebt und wer bleibt für immer бездыханно liegen in einem unterirdischen Komplex. Zero legte am Handgelenk von allen Teilnehmern des Spiels Metall-Armreife, alle halbe Stunde впрыскивающие in Ihrem Körper starke Schlafmittel. Mensch ist danach nicht nur deaktiviert, sondern auch noch vergisst, was geschah mit ihm in den letzten anderthalb Stunden. Bei jedem aufwachen die Teilnehmer der Mannschaften C, Q und D, die sich in voneinander isolierten drei Flügeln des Komplexes, aufgefordert, raus aus einem verschlossenen Raum oder eine wichtige Entscheidung treffen, deren Auswirkungen entweder zu retten oder zu töten.

Entscheidungen sind nicht immer биполярны, und Sie kann bis zu vier möglichen Ergebnissen, dass macht das Spiel viel mehr vielseitig geworden, als die Ihrer Vorgängerin. Darüber hinaus den Prozess der Entscheidungsfindung präsentiert sich nun in verschiedenen Formen. Zum Beispiel, irgendwann müssen Sie geben Sie in das Textfeld die Namen der vermutlichen Täter oder ein wichtiges Passwort. Oder entscheiden, ob Sie klicken oder nicht klicken Sie auf die Schaltfläche, die garantiert rettet Leben Ihrer Team-Mitglieder, aber führt zum Tod aller anderen Teilnehmer. Dabei muss berücksichtigt werden, dass in diesem Moment zwei andere Teams schauen genau auf die gleiche Taste. Vertrauensfragen auftauchen im Spiel ständig. Und motiviert die Teilnehmer «Spiel-Lösungen» für Sie die wichtigste Regel – wie nur sechs von neun Menschen werden sterben, alle überlebenden alsbald auf die Freiheit entlassen. Die Auswirkungen von Entscheidungen sind sehr unberechenbar, da geht manchmal im Verlauf рандомайзер: im Revolver eingesetzt werden kann Kampf-Patrone, und in der zweiten Passage kann es nicht geladen wurde. Dieser Mechaniker Element der überraschung in das Gameplay und es macht auch noch mehr Spaß.

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Quest-Komponente ist vollkommen traditionell für die Reihe. Der Spieler sieht vor sich den Raum in der ersten Person, er kann sich umsehen, suchen nützliche Gegenstände und Notizen, mit Maschinen interagieren und Rätsel zu lösen. Im Inventar können Sie kombinieren mehrere Artikel in eine, sondern auch sorgfältig betrachtet werden die gefundenen Objekte. In einem separaten Menü eingebracht Aufzeichnungen von Gesprächen der Charaktere, so dass, wenn Sie abgelenkt sind und ein taubes Ohr wichtige Informationen, man kann immer pausieren und Zurückspulen Abschrift zurück. Ein weiterer Hilfs-Menü enthält die Texte aller gefundenen Euch Notizen und Dokumente. Puzzle, meiner Meinung nach, etwas zu verlieren in Bezug auf die Komplexität der Rätsel aus den vorherigen beiden spielen, aber Sie sind immer noch lustig und abwechslungsreich. Sie sind sehr interessant zu lösen, und die Freude an der erfolgreichen lösen, wie bisher, voll bezahlt die verbrauchte Kraft und Nerven. Wenn du nicht mehr weiter weißt während des Durchgangs – hören Sie, was sagen die anderen Mitglieder Ihres Teams. Sehr oft deuten Sie verschiedene Varianten der Lösung des Problems, so dass in keinem Fall Ihre Hilfe nicht verweigern.

Reihe Zero Escape ist berühmt, weil in ihm können Sie jederzeit die getroffenen Entscheidungen zu ändern und entsperren Alternative Realität, in deren Rahmen entwickeln sich die weiteren Ereignisse. Als all dies erinnert an den Film «der Prophet» mit Nicolas Cage, wo der Protagonist vorhersehen konnte die Auswirkungen der verschiedenen Möglichkeiten Ihres Handelns, und wählen Sie aus einer großen Menge an Wahrscheinlichkeiten, die Günstigste Ergebnis. Die Ereignisse des Spiels entwickeln sich so, dass der Spieler früher oder später räumt tödlichen Fehler und stirbt, oder seine Lösung führt zu den Tod von den anderen Teilnehmern schrecklichen Experiments. Nach Durchlaufen mehrere Optionen, Sie kommen um die einzig richtige Entscheidung, damit Sie die maximale Anzahl von Leben. Die in allen Universen die Informationen werden in sogenannten «морфогенном Feld» (Theorie über die «морфогенном Resonanz» gehört zu den britischen парапсихологу Rupert Шелдрейку), von wo aus Ihr schöpfen können Charaktere mit der Fähigkeit zur Bewegung zwischen den Realitäten seines Bewusstseins. Dies ermöglicht es Entwicklern, Spiele aufstehen auf dem Bildschirm ist, von dem die Spieler kommen zu einer kompletten Genuss. Zum Beispiel, ist es notwendig, öffnen Sie die Tür mit digitalem Schloss, hinein in морфогенное Feld und haben festgestellt, dass in einer der Realitäten, die Sie bereits gefunden eine Person kennt den Code, выведали und erinnert ihn.

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In Zero Time Dilemma teilten die Entwickler die Handlung in einzelne Fragmente. Alle diese Szenen sind in drei Gruppen unterteilt nach Anzahl der Gruppen Teilnehmer im Spiel. So wie nach jeder Szene die Charaktere einschlafen, und Ihre Erinnerungen werden gelöscht, die Fragmente über den Bildschirm verstreut in zufälliger Reihenfolge. Dies führt zunächst zur Verwirrung: wenn du aufwachst ist unklar, wo, wenn unklar, es ist unklar warum. Aber dann weißt du, dass die Entwickler damit vermitteln wollten den Spielern das Gefühl der Verwirrung und Orientierungslosigkeit, ein überwältigendes Hauptfiguren. Passieren die Fragmente können in beliebiger Reihenfolge installiert werden. Wie Sie spielen, Sie werden immer neue Stücke der Geschichte, die allmählich beginnen, Form in das Gesamtbild des Geschehens. Jedes Fragment vertreten durch Ereignisse in Form eines Baumes mit vielen Verzweigungen. Sie können auf diesen Reisen развилкам, entdecken mehr und mehr neue Optionen für die Zukunft. Ganz interessant zu beobachten, nicht nur für Siege, sondern auch für die Misserfolge der Protagonisten, da diese Szenen können enthalten wichtige Informationen.

Um die Leidenschaften, die Menge der Spannung, der Atmosphäre der Hoffnungslosigkeit und der Qualität der Inszenierung der blutigen Szenen das Spiel kann durchaus mithalten mit so berühmten Filmen wie «Saw» und «Cube». Mich persönlich-Reihe Zero Escape sehr erfreulich ist die Tatsache, dass Dank Ihr, du entdeckst immer etwas neues und Interessantes. Hier möglichst harmonisch zu Physik, Chemie, Psychologie, Geschichte, Mathematik, Linguistik, sondern um die Wirkung all dies ist gewürzt mit einer guten portion Science-Fiction und Drama. Alles ist so geschickt gesponnen in einer einzigen Leinwand, dass es ist einfach erstaunlich! Am Ausgang haben wir einen atemberaubenden Psychothriller, bis zum Niveau, von denen viele Hollywood-Schriftsteller noch wachsen und wachsen. Um ehrlich zu sein, Greif irgend einen bedeutenden Regisseur des Films, diese Geschichte – er hat es nicht geschafft hätte. Eine solche umgesetzt werden können ausschließlich in Form von spielen und nichts mehr. Und das macht Zero Escape zu einem der bemerkenswertesten Serien in der Gaming-Industrie.

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In Sachen Grafik das Spiel hat einen beeindruckenden Sprung nach vorn. Im Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors wir gesehen haben statische 2D-Landschaft und Sprites der Charaktere auf Ihren hintergrund. In Zero Escape: Virtue’s Last Reward wir haben die dreidimensionalen Hintergründen und dreidimensionalen Charakteren, die absolut nicht genug Animation. In Zero Time Dilemma wird auch durch ein neues Grafik-Engine. Kamera nicht mehr statisch, und jetzt ist Sie bewegt sich frei innerhalb der Szene, indem Sie filmische Perspektiven und verwandelt das Spiel in eine Art TV-Produktion. Die Charaktere wurden mehr als detailliert und werden nach der Technologie von cell shading, jedoch die Animation im Spiel sieht immer noch sehr klobig aus. Mimik einiger Charaktere (vor allem Erika) manchmal brachte mich ein ausgesprochener Horror. Teil der zwischenfachkräfte in катсценах ersetzt wurde, statischen Bildern, z.B. decken, da Sie nicht genug ob Geld, ob Zeit. Das Entwickler-Team war äußerst begrenzt Ressourcen, so dass es regelmäßig konfrontiert mit einem Mangel an Budget. Allerdings ist das, was Sie sich ausgedacht haben, sieht gar nicht so schrecklich, wie es sein könnte.

In der Version des Spiels für die Handheld-Konsole Nintendo 3DS gibt es eine Reihe von technischen Problemen. Hin und wieder spürbar Absacken der Frequenz der fachkrfte, und wenn in einer Szene gleichzeitig gibt es mehr als zwei Charaktere, das Spiel beginnt Wild zu Bremsen. Ziemlich schwaches Eisen einfach nicht zurecht mit hoch detaillierten 3D-Modellen, und dies trotz der Tatsache, dass die Auflösung der Texturen bei weitem nicht perfekt. Auch stereoskopischer 3D-in diesem Spiel müssen Sie aktivieren nicht um jeden Wunsch zu bekommen – die Entwickler einfach nicht im Lieferumfang enthalten es. In den Versionen für PlayStation Vita und PC diese Probleme nicht vorhanden (3D dort natürlich auch nicht). Ein weiterer wesentlicher Nachteil der 3DS-Version des Spiels ist die geringe Auflösung des oberen Bildschirms der Konsole. An einigen stellen muss der Spieler klicken Sie auf irgend einen unanständig kleinen Schalter, der auch den mitgelieferten Stift zu bekommen ist ziemlich schwierig. Solch ein «Pixel-Hunting» selten, allerdings, ist er. Die Entwickler haben versucht, die teilweise das Problem zu lösen, подсветив einige kleinere Objekte mit Hilfe der Glanz, aber immer noch nicht berücksichtigte paar Orte, wo der Spieler wird ziemlich unwohl mit Maschinen interagieren.

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Das Spiel kann sich rühmen, wunderbare Musik, die perfekt unterstreicht die Atmosphäre, was geschieht, sei es eine stressige Zeit oder Gespräch Charaktere in einer ruhigen Umgebung. Und vorallem für das Vorhandensein der japanischen Sprache, kann ein anstelle des abscheulichen amerikanischen überspielen. Die Situation mit schrecklichen englischen Track auch nicht retten Verfügbarkeit in der Besetzung des legendären Troy Baker, dessen Stimme Charakter sagt Sigma. Darf ich daran erinnern, dass Baker im Laufe der Zeit geäußert, die Hauptfiguren dieser Spiele wie Bioshock Infinite und The Last of Us. Allerdings, wenn Sie das japanische der Klang, die Situation sofort korrigiert. Japanische Schauspieler aus seinen Brot das volle Programm und geben nicht den geringsten Anlass, bemängeln die Qualität der geleisteten Arbeit, die Sie verrichten.

Die Situation mit dem Preis für das Spiel Time Zero Dilemma besteht weiter. Die Version für Nintendo 3DS kostet 2994 Rubel, wenn Sie Besitzer einer PlayStation Vita sind, können Sie das Spiel kaufen für 2599 Euro. Aber am meisten Glück gehabt in dieser Situation diejenigen, die nicht spielen auf der Straße, und auf einem Personal-Computer – Preis bei Steam beträgt günstige 699 Euro. In der Tat, wie würde dieses Spiel noch kostet, würde ich erwarb es, ohne zu zögern. Pass Time Zero Dilemma in weniger als 15-20 Stunden nicht um jeden Wunsch zu bekommen, dabei jede Minute im Spiel, vielfach selbst bezahlen. Kein Spiel in meiner Erinnerung nicht respektiert Intelligenz des Spielers ist so, wie es ist, macht das Werk des genialen Kotaro Утикоси.

Vorteile:

  • Erwachsener, tiefer und stellenweise berührende Geschichte voller unvorhersehbarer Wendungen.
  • 13 Zimmer, mit raffinierten Mechanismen und herausfordernden Rätseln.
  • Sie wieder zu treffen mit Ihren Lieblings-Charakteren kennen zu lernen und mit neuen.
  • Der Wechsel der Grafik-Engine profitiert berührte Erzählung.
  • Das Spiel enthält sieben verschiedene enden, von denen jede die sehenswert sind.
  • Hochwertige Musik und die Anwesenheit der japanischen Tonspur.
  • Beste Verkörperung des Konzepts «Multiversum» in der Geschichte der Gaming-Industrie.
  • Ein toller Abschluss der Trilogie, расставляющее i-Punkt.

Nachteile:

  • Nintendo 3DS schwierig zu bewältigen, mit der neuen Grafik-Engine.
  • Nicht immer eine angenehme fragmentiert Struktur der Erzählung.
  • Die Kurve schreckliche Animation und die mimik mancher Charaktere.
  • Unangenehme Situationen im Zusammenhang mit Pixel-хантингом.
  • Keine im Spiel stereoskopisches 3D.
  • Widerliche englische Stimme.
  • Zu lange und häufige laden.

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Ein toller Abschluss der Trilogie psychologischen Thriller Zero Escape wird Ihnen eine große Anzahl von verschiedenen Emotionen. Sie werden die Stirn Runzeln und lachen, Wundern und ärgern, sorgen sich um das Schicksal der Protagonisten und an den Kopf greifen, wenn Sie sich unangemessen Verhalten. Ebene Empathie Charaktere Zero Time Dilemma ist unglaublich hoch. Wie gelang es den Entwicklern, erzielen Sie einen ähnlichen Effekt bei einer so kärglichen Budget – schwer zu sagen. Aber eins weiß ich sicher: in der Welt gibt es ein anderes, so intelligent, tief durchdachte, fesselnde Serie адвенчур. Erst nachdem man alle drei Spiele im Kopf, schließlich geht volles Bild der Ereignisse, und Sie werden sitzen mit aufgerissenen Augen, noch einmal den Blick auf ползущие über den Bildschirm angenommen hast, und mit dem Kopf nicken, in Anerkennung der Genialität des japanischen Drehbuchautors. Gebe dem Spiel 8,5 von 10 Punkten, trotz dass es erhebliche technische Mängel.

Überblick über die Spiele-Time Zero Dilemma
Sergej Grau


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