Die Fan-Sonic-Spiel, das wird nicht Sterben

Bryan MenegusFriday 12:05pmFiled: internet-Geschichte

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Bild: Ein screenshot aus der kommenden srb2 2.2

Bei Doom wurde 1993 veröffentlicht es war ein unbestreitbarer Segen für das Spiel modding-community, und unter den vielen fan-Projekte aufbauend auf seinen Knochen war Sonic Robo Blast 2. Seine rutschigen Physik erinnerte an die erfolgreichsten Sonic-Titel und die Doomguy ist unmenschlich schnellen Bewegung verzahnt sich perfekt mit einem franchise-alles um Geschwindigkeit. Entwicklung begann 1998 und hat sich nicht wirklich aufgehört. Im Gegensatz zu vielen Doom staubigen one-off-level mods, SRB neueste patch kam im Mai dieses Jahres. Nach fast zwei Jahrzehnten, das Spiel ist nicht nur zu überleben—es floriert.

Die frühesten Versionen von SRB2 gebaut wurden, die von Johnny “Sonikku” Wallbank und AJ “SSNTails” Freda, und Ihre Bemühungen wurde die erste fan-made-3D-Sonic-Spiel, sowie das erste zur Unterstützung von online-spielen. Beide haben längst aufgehört zu arbeiten auf SRB2, mit Freda verlassen im Jahr 2009 und Wallbank Ausscheiden von Team Sonic Junior irgendwann im Jahr 2002.

Einer der Gründer der Abreise kann ebenso Häufig ein Projekt der Beerdigung, aber die community unterhält ein forum, eine wiki und einen sehr aktiven IRC aufgefüllt, indem viele der derzeitigen Entwickler.

Rob Tisdell, einer der level Designer, sagte Gizmodo via E-Mail, “irgendwo zwischen 5-10 Personen sind aktiv am Projekt zu einem bestimmten Punkt.” Viele von den geographisch unterschiedlichen Teams hatten gute Erinnerungen an Sonic-Spiele, obwohl die Mehrheit geboren wurden, sowie nach Doom ‘ s release.

Die arbeiten auf der Spiel-Aktualisierungen können chaotisch obwohl. Auf der all-volunteer-Team Sonic Junior, spezifische Rollen, die nur selten vergeben, und Entwickler füllen oftmals mehrere jobs zwischen Kodierung, sprite-design und der soundtrack. “Das Interesse der Menschen in diesem Spiel (und Ihre Fähigkeit zu arbeiten) kommt und geht, und die langen Abwesenheiten sind routine für erfahrene Entwickler,” texture artist Vivian “toaster” Grannell sagte Gizmodo per E-Mail. “Das Angebot, um wieder Entwicklung ist fast nie widerrufen.”

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An der Kreuzung der zwei riesige fanbases—Sonic und Doom—hat ohne Zweifel geholfen, die Boje SRB2 Popularität durch die steigende Flut der gaming-Förderung. Und modding selbst, die Sache, die machte das Projekt erst möglich wird, hilft, die Fangemeinde beteiligt und trägt. “Ich bezweifle, dass dieses Projekt haben würde, erreichte sogar eine 5-Jahres-Jubiläum, geschweige denn zu fast 20, ohne die Unterstützung der modding-Szene,” Tim “RedEnchilada” Bordelon sagte. Sam “Prime 2.0” Peters hinzu, “unsere Langlebigkeit ist ein Aktivposten in und für sich selbst, da Sie oft haben Menschen, die rund um und machen die Inhalte so weit zurück, wie vor einem Jahrzehnt wieder kommen nur aus Neugier, und dann zu bleiben und machen noch mehr Sachen, wenn Sie sehen, was sich verändert.”

In einem gewissen Sinn, die SRB2 Gemeinschaft utopische: ein Treffpunkt für engagierte fans weitgehend frei von der Leerlauf-oversharing und trollery in den meisten online-Foren. Und aus diesem Grund das Spiel an sich ist fast nebensächlich, zu viele, die verbringen viel Zeit im forum oder IRC. Als Prime 2.0 schrieb, “Viele Menschen, die bleiben, um, nachdem Sie verloren haben, Interesse an dem Spiel, nur weil diese zufällig, wo sich Ihre Freunde rumhängen.”

Eine vollständige Aktualisierung der Spiel—Sonic Robo Blast 2 v2.2—ist geplant für Freigabe in Naher Zukunft.

Korrektur, 22. Juli 10:45 Uhr: Eine der aktuellen Entwickler behauptet AJ Freda linken Team Sonic Junior im Jahr 2007. Er streckte die Hand aus, um zu sagen, das Jahr war eigentlich 2009 und der Fehler hat sich seither geändert.

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