Høydepunkter
- Den første av amds nye Polaris lagoppstilling mål den lukrative mid-range
- Nye capabilties mål VR enthusisasts og spillere på et budsjett
- Radeon RX 480 vil gå head-to-head med Nvidias GeForce GTX 1060
Det regner Gpu-er dette monsoon sesongen. Etter stor suksess med Nvidias GeForce GTX 1080 og GTX 1070 lanserer, er det nå AMD sin. De to selskapene er å ta markert forskjellige tilnærminger dette året – mens Nvidia har gått den tradisjonelle ruten ved å slippe en topp-end GPU som avsatte sin forrige generasjon flaggskip, AMD er å være mye mer forsiktig. Den nye Radeon RX 480 er en beskjeden, mid-range GPU som vil eksistere side om side med eldre modeller. Det bør tilby spennende ytelse for sin pris, men AMD er ikke ute etter å sette verdensrekorder, som føles som en bit av en retrett.
I henhold til AMD ‘ s nye, forenklede naming convention, den ledende X i modellnummeret viser at dette er en gaming GPU, 4 er å fortelle deg at du får en fjerde generasjons del, og 80 betyr at dette kortet er plassert for gaming på vedtak utover full-HD. AMD har allerede sølt noen detaljer om den kommende Radeon RX 470 og 460 modeller, som forventet, vil stille opp nedenfor RX 480.
Har AMD avstått high-end gaming markedet helt, eller er dette en smart strategisk trekk for de som sliter med chipmaker? Nvidia kan bli sittende ganske absolutt ytelse kronen, men det er mye mulighet for AMD å tørke opp verdi-bevisste kjøpere som ikke har ubegrenset budsjetter – som er en betydelig større marked. Les videre for å se hva den rød-teamet har å tilby.
Polaris arkitektur og RX480 GPU
Nvidia ‘ s partnere vanligvis rulle ut sine egne versjoner av samme grafikkort med tilpasset kretskort og kjølere rett ved oppstart, men det er mye mer vanlig for AMD er leverandører til å presse referanse design. Partner merker som Safir, Powercolor, XFX, MSI og Asus vil være å selge bare referanse design for en stund. Vi har et eksempel direkte fra AMD med ingen partner merkevarebygging, men du kan være ganske sikker på at det er ingen forskjeller på alle mellom det og produkter som selges av andre merker, bortsett fra et lite klistremerke. Du kan kjøpe den som har en lavere street pris eller mer attraktive boksen.
Kortet er ganske firkantet i formen, med en kjøler som tar full nytte av den korte PCB ved å henge over kanten for å suge luft inn fra forsiden, så vel som back. AMD har gått med en svært undervurdert se denne generasjonen – det jevnt prikkete likkledet er subtil og anstendig, og selv den røde Radeon skrift ikke lyse opp. Det er ingen av de prangende sølv som gjør Nvidia ‘s Grunnleggere’ Edition-kort som skiller seg ut, eller den røde aksenter fra tidligere år.
Du får tre DisplayPort-utganger og en HDMI-port. DVI er spesielt mangler – AMD sier det besluttet at det var på tide å gå videre, men vi kan ikke hjelpe lurer på om det aktuelle valget ble gjort fordi plass på baksiden klyngen var behov for en stor lufteventil. En rekke brukere er bundet til å være indignasjon, og må adaptere eller minst nye kabler for sine skjermer.
Det er en enkel 6-pin PCIe strøm-kontakt, men det er i en vanskelig plass halvveis opp lengden på kortet, hvor kretskort faktisk ender. Dette kan gjøre kabelføring litt av en smerte. Det har vært uenighet rundt 6-pin PCIe-kontakt, og vi vil løse det fullt i vår anmeldelse.
Under på at likkledet i kurset ligger den skinnende nye Radeon RX480 GPU, med kodenavn Polaris-10. Dette er den største av de to kjente 14nm Polaris chips, og det har 2,304 individuelle programmerbare gjennomføring enheter organisert i 36 klynger. Base hastighet er 1,120 MHz og det kan rampe opp til 1,266 MHz når under tung belastning. Minnet buss er 256 bits bredt, noe som resulterer i minne, båndbredde av 7Gbps ved hjelp av standard GDDR5-chips. Det er ingen 3D-stablet HBM eller selv HBM2 minne her – vi må vente til high-end Vega arkitektur neste år for å se det, og det føles som et skritt tilbake for AMD følgende Radeon R9 Fury-serien.
Det vil være 4 GB og 8 gb versjoner av Radeon RX 480. Interessant, rapporter tyder på at 4GB-kort i salg i noen land nå er faktisk 8GB enheter med halvparten av det fysiske minnet deaktivert på BIOS-nivå. Brukere har rapportert at de har lykkes med å frigjøre den andre 4GB med en BIOS flash. Hvis dette er noe du er villig til å ta sjansen på, kan du ende opp med en ganske fin over – men det er ingen garanti om at du faktisk få et kort med 8 GB GDDR5-loddet på.
En annen viktig arkitektonisk detalj med Radeon RX480, eller mer nøyaktig, med gjennomføring av dens referanse design, er at 150W strømforbruk vurdering humper rett opp mot de fastsatte grensen for PCIe levere når du bruker en enkel 6-pin-auxiliary power-kontakten. Tidlig internasjonale vurderinger viste at RX 480-kortene var ikke bare i stand til å trekke mer enn som så mye når lastet inn, men ble understreket hovedkort PCIe-spor mer enn den ekstra kontakten. Det førte til frykt for at systemet er ustabilt og degradering over lang tids bruk.
AMD men tok til handling, og har gitt ut nye drivere som force kort for å bedre regulere strømforbruk. Dette ikke kommer på bekostning av ytelse i liten grad, men AMD sier optimaliseringer det gjør i løpet av driver utvikling oppveie den, slik at brukerne bør ha noe problem. Likevel, det er en mindre irritasjonsmoment, og er den beste grunnen ennå vente på spesialdesignede RX 480 brett fra AMD ‘ s partnere.
Utover bare hastigheter, AMD har gjort mye arbeid med moderne standarder støtte. Polaris arkitektur støtter kommende HDR-skjermer, forbedret lyd-og VR-grafikk, og HEVC-koding på 4K/60fps. DirectX 12 og Vulkan for lavt nivå GPU-programmering som gir spillet utviklere dyp kontroll over hvordan du bruker maskinvare evner. Interessant, AMD er å utnytte sin posisjon som leverandør av Gpu-er for både Xbox-En og PS4, antydet sterkt at utviklere vil ha en enklere tid på maskinvaren sin, og vil være mer sannsynlig å bruke tid og krefter på å utnytte sine spesifikke optimaliseringer.
Ytelse
Vi kjørte en rekke syntetiske tester for å finne ut hvordan Radeon RX 480 stabler opp mot konkurrentene under identiske forhold. Vi fulgte så opp med manuell går gjennom et utvalg av nyere samt populære eldre spill som lar oss utforske hvor langt dette GPU kan bli presset, og hva slags erfaringer kjøpere kan forvente.
Alle testene ble utført med følgende maskinvare:
- Intel Core i7-6700K CPU
- Gigabyte GA-Z170-UD5-TH hovedkort
- 2×8 GB Kingston HyperX DDR4-2666 RAM
- 256 GB Samsung SSD 950 Pro
- Cooler Master Hyper 212X kjøligere
- Corsair RM650 strømforsyning
- Asus PB287Q 4K-skjerm
- Windows-10
Vi begynte å teste med AMD har Catalyst 16.6.2 driver som ble utgitt ved oppstart, men også klarte å gjenta mange av våre tester med den splitter nye 16.7.1 driver som ikke bare løser PCIe strøm trekke problem, men introduserer også en “kompatibilitetsmodus” som caps strømforbruk for de som ikke ønsker å selv potensielt stress sine Pcer. Vi har noen interessante tall å dele basert på disse testene. Alle skårer under ble tatt opp med den opprinnelige lanseringen driver med mindre annet er angitt.
Først opp, de trofaste 3DMark Brann Slå testen, som kan teste grensene for selv de nyeste og beste Gpu-er. Vi registrerte 2,637 poeng i vår første løp med lanseringen sjåføren, som er omtrent halvparten av 5,200 poeng vår Asus Strix GeForce GTX 1080 klart. Med den nye sjåføren, som skårer faktisk gikk opp til 2,716 som er ganske ryddig. Kompatibilitetsmodus tok oss ned til 2,538, så det er heldig at AMD er vanlig optimaliseringer myknet at slaget.
Historien var det samme med Brann-Strike er Ekstreme og Standard tester – score gikk opp etter oppdateringen, men gikk ned under den opprinnelige nivå i kompatibilitetsmodus. Det synes å være mer av en delta mer stress kortet er under – vi kjørte Asken av Singularitet benchmark på 4K i Ekstrem modus fikk score av 31.7 fps, 30.6 fps og 29.2 fps henholdsvis med eldre driver, nyere en, og en nyere i kompatibilitetsmodus.
På den annen side, Unigine Valley simulering på 1920×1080 viste svært lite avvik mellom driver versjoner – det var bare en mild økning i gjennomsnitt fra 51fps å 52.2 fps, og det gikk rett ned til 51fps i kompatibilitetsmodus. Minimum og maksimal bildefrekvens ble også innen fem fps av hverandre gjennom hele går. Metro: Last Light Redux også ga oss 46fps, 47fps og 46fps i en kontrollert syntetiske kjøre på 1920×1080 ved hjelp av den medfølgende benchmarking verktøyet. Kjøpere som har behov for å bruke denne modusen vil ikke miste mye, men de har all rett til å føle seg litt snurt.
Spillet vårt og benchmark-tester på 4K viste at dette GPU har mye bite, men du kan ikke helt få alt som du ville med en som koster to ganger eller tre ganger så mye. Asken av Singularitet test viste at bildefrekvens vil lide hvis du prøver å presse 4K med alle innstillinger presset høyt opp. Enda viktigere, gjennomsnittlig score for eksempel disse ikke avsløre hakker og judders forårsaket av inkonsekvent ramme utgang, men vi så mange som på skjermen. Den samme testen på 1920×1080 ga oss et løft fra 31,7 fps for å 42.3 fps med mye jevnere produksjon.
Vi brukte GTA V innebygd benchmark for å utforske hvor langt vi kan presse denne mid-range-kort med sin sjenerøse 8 gb RAM. Spillet tilbyr en rekke av ytelse-relaterte innstillinger, og vi valgte en blanding av kvalitet nivåer som fremhevet bilde kvalitet. Starter på 1920×1080, vi klarte en svært spillbart resultat av 82.87 fps på gjennomsnittet, med ramme ganger i gjennomsnitt under 12.06 ms. Det var fortsatt en masse pop-i, takket være måte natur løper forbi raskt, men spillet var glatt samlet. Presser opp til 2560 x 1440 resulterte i frame rate slippe å 54.1 fps på gjennomsnittet, med ramme ganger på 18.48 ms. På 4K, med alle de samme innstillingene, som falt ytterligere til 26.66 fps og ramme ganger nådd 37.5 ms.
Vi kunne ha gjort 4K mer spillbare ved å slippe kvalitet innstillinger, men som knapt virket som en byttehandel verdt å gjøre. 2560 x 1440 virket som det mest fornuftige kompromiss. Du kan velge hva som fungerer best for deg i hvert spill – dette GPU definitivt lever opp til sitt løfte om ytelse utover 1080p, men det er praktiske grenser for hvor langt det kan gå. Interessant, RAM holdt seg godt under 8 gb tilgjengelig.
Vi kjørte gjennom en del av den nye Rise of the Tomb Raider (Gjennomgang). Dette er et moderne spillet med en rekke grafiske forbedringer i forhold til forgjengeren, 2013 ‘ s Tomb Raider. På 1920×1080 med Svært Høy kvalitet, forhåndsinnstilt, klarte vi en solid 63fps gjennomsnitt med ramme ganger ganske stramt på rundt 15.9 ms hele. Trapper opp til 4K introdusert dramatisk ramme tid variasjoner, og droppet den gjennomsnittlige bildefrekvens til en svært merkbart hakkete 21fps.
DOOM (Nytt) gikk veldig greit på siste high-end kort vi har testet, så det burde være interessant å måle mainstream-kort med. Vi gikk rett til Ultra kvalitet forhåndsinnstilt og klarte likevel 63fps i gjennomsnitt på 1920×1080. Gjennomsnittlig ramme tid var 16 ms og 99nde persentil gjennomsnitt var 20.2 fps, som er tydelig i de trange grafen, til tross for den frenetisk tempo i løping, unnvike og kjemper i dette spillet. På 4K, klarte vi 32fps i gjennomsnitt, med litt mindre selv (men fortsatt sunt) ramme ganger. Banket kvalitet ned et hakk vil gjøre 4K brukbare, og igjen 2560 x 1440 kan tjene som en gyllen middelvei.
Far Cry 4 var ikke noe problem selv når man kjører elefanter gjennom den frodige jungelen av Kyrat. Igjen, vi nådd for den høyeste kvalitet forhåndsinnstilt, og igjen, RX 480 levert solid score på 1920×1080. Den 75fps gjennomsnitt ble grundig fornøyelig, og rammen ganger var ikke bare stramt, men også kollektivt lav, i snitt på 13.4 ms. Ting ble mye risikabelt på 4K selv, med store avvik. Bildefrekvensen var fortsatt 30fps, men merkbart mindre glatt med ramme ganger gjennomsnitt 33.9 ms totalt sett, men stiger til så mye som 52.9 ms på 99nde persentilen.
Battlefield 4 er en klassiker, og det var hyggelig selv på middels til lav-end Gpu siste året. Vi startet på 4K på Ultra kvalitet, og ting ble for det meste glatt, til vi kom til en del med harde kamper. Gjennomsnittlig bildefrekvens lidd på grunn av dette, og kom ut til å 26fps selv om spillet følte glatt for det meste. Banket kvaliteten ned ville gjøre det perfekt spilles på 4K uten mye kompromiss. Vi fikk ikke se noe behov for å gå ned så langt som 1920×1080, fordi ytelse på 2560 x 1440 var helt greit. Gjennomsnittlig var 57fps, selv regnskap for samme kamp scene som sette en bulk i vår 4K score.
Mens spillingen var hyggelig hele, vi gjorde oppmerksom på at de lager blåser syntes å jobbe overtid for å holde RX 480 kule. Vi kunne føle ubehagelig varm luft opp til to meter fra baksiden av kortet. Dette bør ikke være et problem for de fleste spillere, men det er verdt å merke seg. Også oppmerksom på, AMD har sluppet en ny overklokking verktøy kalt Wattman med 16.6.2 driver suite. Grensesnittet gir mulighet for tilpasning av en rekke parametere inkludert fan fart og spenning. Vi trodde ikke det var en god idé å presse våre referanse-kortet vurderer sin makt trekke problemer, men forhåpentligvis vil vi se på denne funksjonaliteten i fremtiden.
Dommen
AMD viser Steam er hardware-undersøkelsen som sier at 95 prosent av single-skjerm spillere har 1080p eller lavere oppløsning skjermer, og 84 prosent av GPU salg skje i området fra $100 til $300. Det er ganske stort for en sweet spot, og selskapet målrettede det med laser fokus. Snarere enn massive mengder med strøm, AMD ønsker å fokusere på å skyve store volumer av kort som gir brukerne opp til et nivå hvor funksjoner som DirectX 12, VR, og små form faktorer er utbredt.
Alle som gjør perfekt forstand, og det er sant at de fleste vil være helt fornøyd med dette nivået av ytelse. Kjøpere av et Radeon RX 480 kortet er trygg på at de kan nyte nye opplevelser, og også at de har nok høyde til å oppgradere fra 1080p til minst 1440p innenfor levetid for disse kortene.
Imidlertid, at prisingen strategi vil ikke søke i India. Vi har påpekt før at AMD har et stort problem med urealistiske priser og flekkete tilgjengelighet – det har vært vanskelig å finne flere av amds forrige generasjons modeller her, og priser bare ikke vært i stand til å matche Nvidia. Selv nå, AMD står overfor en massiv tilbakeslag fordi dens $199 4 GB Radeon RX 480 selger på Rs. 22,990 her mens Nvidia har gjort sine lekser og har klart å presse sine kostnader så mye at den kommende $249 GeForce GTX 1060 har samme anbefalt utsalgspris. Hvis Nvidia ‘ s seiersrekke fortsetter – og vi har ingen grunn til å tro at det ikke vil – GTX 1060 vil absolutt fnugg Radeon RX 480 i India.
Så flott en GPU som Radeon RX 480 er, AMD har noe å jobbe med her, annet enn merkevare lojalitet og kanskje et par helt konkrete optimaliseringer i spill. En tidligere start kan ha hjulpet selskapet dekke noen bakken, men det skjedde ikke. Vi håper at tredjeparts kortene vil ha mer passende makt arkitektur og løsninger, og som kan låse opp en bit av potensial. Selskapet kunne senke sine priser for å matche Nvidia, men det er lite sannsynlig. På slutten av dagen, AMD sin relative posisjon er fortsatt svakt, og den røde teamet vil ikke få noen betydelig markedsandel i India, til tross for å ha kommet ut med en enorm nytt produkt.
Pris: Rs. 22,990 (4GB); Rs. 26,990 (8 GB)
Fordeler
- Utmerket ytelse på 1920×1080 og 2560 x 1440
- Driveroppdateringer kan låse opp enda mer ytelse
Ulemper
- Referanse kjøligere går litt varme og høyt
- Priser er ikke konkurransedyktig
Vurderinger (av 5)
- Ytelse: 4
- Verdi for Pengene: 3.5
- Totalt: 4
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.