Anki på måndag införs Cozmo, en liten robot som drivs av en avancerad artificiell intelligens. Cozmo lovar att vara betydligt mer interaktiv än någon leksak robot som har släppts hittills.
Även om det multidisciplinära teamet av roboticists, animatörer och spelutvecklare som utformats Cozmo hade spela i åtanke, de konstaterade att en kombination av teknik från leksaker, tv-spel och robotics representerar ett stort steg framåt. Anki är tre skaparna alla fick sin start vid Carnegie Mellon s Robotic Institutet.
Cozmo, som kan krypa in i handflatan, har en “hjärna” – tekniskt sin CPU-som kan behandla mer data per sekund än alla de Mars Rovers i kombination, hans beslutsfattare sa. Dessutom Cozmo har en lekfull personlighet. Han är konstruerade för att reagera på känslor och även knuff-användare att spela med honom.
“Robotik och AI-teknik som går till Cozmo har gjort honom väldigt annorlunda än andra konsumenten robotar på marknaden,” säger Anki talesperson Peter Nguyen.
“Cozmo storlek, personlighet och tänkande är vad som skilde honom,” han berättade TechNewsWorld. “Han är busig, charmig, oförutsägbara och-viktigast av allt — kul.”
Cozmo är nu tillgänglig för förbeställningar för US$179.99; han kommer att leverera i Usa i oktober.
Mer Än Smart Toy
Cozmo är inte första interaktiv leksak som når marknaden — det är inte heller första robot leksak. Vad som skiljer Cozmo bortsett från den “smarta leksaker” av 1970 -, 80-och 90-talet-såsom Speak & Spell, Teddy Ruxpin eller Furby — är att det kan få spela större värde än de leksaker, som kan bli enformiga alltför snabbt.
“Varje interaktion med Cozmo är olika, så du behöver inte utstå upprepad spela mönster och reaktioner som vanligtvis finns med andra förprogrammerade robotar,” förklarade Nguyen.
Eftersom den har funktioner som ekon video game design, Cozmo kan också få regelbundna uppdateringar av översättningar, som skulle kunna förlänga dess spelbarhet.
Fortfarande, Anki har designat denna leksak att vara just det: en leksak. Det är inte en avancerad datoriserad robot. Dess programvara är app-baserade, så Cozmo är spel och andra funktioner kan bli så övertygande som andra enkla app-spel och-program.
“Cozmo är en produkt där maskinvara möter programvara, vilket ger oss möjlighet att kontinuerligt uppdatera den erfarenhet genom att lansera ytterligare innehåll över tid,” tillägger Nguyen. “Även om Cozmo är high-tech, han är inte teknisk, och det finns inga delar att sätta ihop. Han är själv ladda och redo att gå ut i rutan, så allt du behöver är en kompatibel iOS eller Android-enhet.”
Automatiska Vän
Cozmo saknar den “traditionella” mänskliga-liknande robot form av en tvåbent ben, armar och huvud. I stället, han ser mer ut som sådana som tar ett modernt på robotar som Pixar-filmen WALL-E. med andra ord, han är mindre C-3PO och mer R2-D2 och BB-8 — mer bevis på att en robot behöver inte helt efterlikna en människa att utveckla ett samband med en mänsklig användare.
Fortfarande, Cozmo inte har en OLED-skärm/på en yta som är inbäddade med blå ögon-som i själva verket var designad av en Pixar-animatör för att hjälpa den att få kontakt med sina användare.
Cozmo inte talar, så att det inte finns några inspelade linjer. I stället spelar han musik och sänder ut “robot” ljud. Dessa design ska hjälpa användare att omfamna Cozmo och fråga honom mindre som en maskin och mer som en interaktiv leksak.
“Jag är glad att mina barn är redan upp,” sade Roger L. Kay, chefsanalytiker på Endpoint Technologies Medarbetare.
“Det är svårt att veta exakt vad konsekvenserna är av att ha en så verklighetstrogna robot som en leksak,” han berättade TechNewsWorld.
“Cozmo är utformad för att dynamiskt interagera med sin omgivning-inklusive människor. Det skulle göra det möjligt att spela verksamheter som är flera steg längre än att passivt interaktiva leksaker som Kittla Mig Elmo och action figures”, tillade Charles King, förste analytiker på Pund-IT.
“Cozmo kan också uppmuntra barnen att lära sig mer om teknik eller ens inspirera dem till att prova på programmering och liknande studier”, sa han till TechNewsWorld.
“Visst, barnen har vuxit knutna till långt mindre realistiska dockor — Barbie och Raggedy Ann är bara ett par som kommer att tänka,” Endpoint är Kay läggas till. “Fördelen är att barnen kanske ta upp ett intresse i AI och robotik.”
Emotionless Vän
Som med tv-spel och andra “interaktiva” leksaker”, en robot som vän kan förhindra användare från att samarbeta med andra människor.
“De kan bli mer antisocial om deras relation med Cozmo är mer tillfredsställande än att de med verkliga människor,” varnade Kay.
“Det finns redan en viss oro över hur distraherad moderna barnen är och hur väl-eller illa-de umgås med sina kamrater och andra,” tillade Konungen.
“Om Cozmo är verkligen så interaktiva som dess beslutsfattare och förespråkare hävdar, utan det kan helt enkelt bli en mycket effektiv distraktion gjort för en publik som redan problematiskt distraherad,” varnade han.
Men denna teknik har lovar att vara mer än en leksak.
“Det är en ganska cool uppfinning och kan ha ytterligare program, till exempel inom äldreomsorgen,” föreslog Kay.
“Vad är särskilt intressant för mig är hur Cozmo är skaparna använder ägarnas smartphones för att trådlöst ge roboten kognitiv hästkrafter”, konstaterade Kungen.
“Det är besläktad med vad Apple uppnås genom att knyta Siri till molnet, och bör tillhandahålla en mall för att utveckla ett brett utbud av AI-baserade interaktiva enheter,” King förklarade. “Tekniskt, Cozmo kan börja sitt liv i lekrummet, men det skulle inte vara förvånande att se att det finna sin väg in i världen.”