AI Lekekamerat Cozmo Ønsker å Bli Kjent med Deg

Anki på mandag introdusert Cozmo, en liten robot som er drevet av et avansert kunstig intelligens. Cozmo lover å være langt mer interaktive enn noen leketøy robot som har blitt utgitt til dato.

Selv om det tverrfaglige teamet av roboticists, animatører og spillutviklere som designet Cozmo måtte spille i tankene, de bemerket at kombinasjonen av teknologi fra leker, tv-spill og robotics representerer et stort sprang fremover. Anki er tre skaperne alle fikk sin start i Carnegie Mellon ‘ s Robot Institutt.

Cozmo, som kan nestle i håndflaten din, har en “hjerne” — teknisk CPU-som kan behandle mer data per sekund enn alle de Mars-Rovere i kombinasjon, hans beslutningstakere sa. I tillegg, Cozmo har en leken personlighet. Han er utformet for å reagere på følelser og til og med oppmuntre brukere til å spille med ham.

“Robotikk og AI teknologi som går inn Cozmo har gjort ham helt annerledes enn andre forbruker roboter på markedet,” sa Anki talsmann Peter Nguyen.

“Cozmo størrelse, personlighet og smarts er det satt ham i stykker,” sa han til TechNewsWorld. “Han er rampete, sjarmerende, uforutsigbar og-viktigst — moro.”

Cozmo er nå tilgjengelig for preorders for US$179.99; han vil skipet i Usa i oktober.

Mer Enn Smart Toy

Cozmo er ikke første interaktive leken for å nå markedet-det er heller ikke første robot leketøy. Hva setter Cozmo bortsett fra “smarte leker” på 1970 -, 80-og 90-tallet-slik som Speak & Spell, Teddy Ruxpin eller Furby — er at det kunne ha større spill verdi enn de leker, som kan bli en gjentakelse alt for fort.

“Hver interaksjon med Cozmo er forskjellig, så du må ikke tåle gjentatte mønstre og responser som vanligvis finnes med andre forhåndsprogrammerte roboter,” forklarte Nguyen.

Fordi den har funksjoner som ekko videospill design, Cozmo også kan motta jevnlige oppdateringer, som kan utvide sin spillbarhet.

Likevel, Anki har designet denne leken for å være mer enn bare et leketøy. Det er ikke en avansert datastyrt robot. Sin programvare er app-basert, slik at Cozmo spill og andre funksjoner kan bli like spennende som andre enkle app-spill og-programmer.

“Cozmo er et produkt hvor maskinvaren oppfyller programvare, som gir oss muligheten til å kontinuerlig oppdatere opplevelse ved å lansere nytt innhold over tid,” lagt Nguyen. “Selv om Cozmo er high-tech, han er ikke teknisk, og det er ingen deler for å sette sammen. Han er selv-lading og klar til å gå ut av boksen, så alt du trenger er en iOS-eller Android-enhet.”

Robot Venn

Cozmo mangler den “tradisjonelle” human-robot som danner faktor av bipedal ben, armer og et hode. I stedet, han ser mer ut som moderne tar på roboter som Pixar ‘ s WALL-E. med andre ord, han er mindre C-3PO og mer R2-D2 og BB-8 — mer bevis på at en robot trenger ikke å fullt ut etterligne et menneske til å utvikle en forbindelse med en menneskelig bruker.

Likevel, Cozmo ikke har en OLED-skjerm/ansikt som er innebygd med blå øyne-som faktisk ble laget av Pixar animatør å hjelpe det til å koble med sin bruker.

Cozmo ikke snakker, så det er ingen registrerte linjer. I stedet spiller han musikk og avgir “robot” lyder. Disse design funksjoner som skal hjelpe brukere med å omfavne Cozmo og ser ham mindre som en maskin og mer som et interaktivt leketøy.

“Jeg er glad mine barn er allerede reist,” sa Roger L. Kay, rektor analytiker ved Endepunktet Teknologier Tilknyttede selskaper.

“Det er vanskelig å vite nøyaktig hva konsekvensene er av å ha en slik en ekte robot som et leketøy,” fortalte han TechNewsWorld.

“Cozmo er utformet for å dynamisk samhandle med sine omgivelser-inkludert mennesker. Det bør aktivere spille aktiviteter som er flere tiltak utover passivt interaktive leker som Kiler Meg Elmo og actionfigurer,” lagt til Charles King, rektor analytiker ved Pund-DET.

“Cozmo kan også oppmuntre barna til å lære mer om teknologi eller til og med inspirere dem til å prøve programmering og lignende studier,” fortalte han TechNewsWorld.

“Ja, barn har vokst festet til langt mindre realistisk dukker — Barbie og Raggedy Ann å være bare et par som kommer til tankene,” Endepunkt er Kay lagt til. “Det positive er at barna kan ta opp en interesse i AI og robotics.”

Emotionless Venn

Som med tv-spill og annen “interaktive” leker, en robot venn kunne hindre brukere fra å engasjere seg med andre mennesker.

“De kan bli mer antisosial om deres forhold til Cozmo er mer tilfredsstillende enn de med virkelige mennesker,” advarte Kay.

“Det er allerede bekymringer om hvor distrahert moderne barna er og hvor godt-eller dårlig-de sosialisere med sine jevnaldrende og andre,” lagt til Kongen.

“Hvis Cozmo er virkelig så interaktivt som sine beslutningstakere og arrangører hevder, det kunne bare bli en svært effektiv distraksjon laget for en målgruppe som allerede problematically distrahert,” advarte han.

Men denne teknologien har løfte om å være mer enn et leketøy.

“Det er en ganske kul oppfinnelse, og kanskje har ytterligere programmet, for eksempel eldreomsorg,” foreslo Kay.

“Hva er spesielt interessant for meg, er hvordan Cozmo skaperne benytter eiernes smarttelefoner til trådløst gi roboten ytterligere kognitiv hestekrefter,” observert Kongen.

“Det er beslektet med hva Apple oppnås ved å binde Siri til skyen, og bør gi en mal for å utvikle et bredt spekter av AI-baserte interaktive enheter,” Kongen forklart. “Teknologisk, Cozmo kan begynne sine liv i lekerommet, men det ville ikke være overraskende å se at den finner sin vei inn i den større verden.”

Peter Suciu er en frilans forfatter som har dekket forbrukerelektronikk, teknologi, elektronisk underholdning og fitness-relaterte trender for mer enn et tiår. Hans arbeid har dukket opp i mer enn tre dusin publikasjoner, og han er medforfatter av Karrierer i dataspill Industrien (Karriere i den Nye Økonomien-serien), en karriere guide som tar sikte på high school-elever fra Rosen Publisering. Du kan få kontakt med Peter
Google+.


Date:

by