Um genauer zu sein, ist eine GeForce GTX und GeForce GTX 1070 1080 ist субфлагманы ins tausendste Glied. «Die grünen» Ihren Traditionen treu. Die Gesellschaft zuvor produzierte Grafikkarte, die in einem bestimmten Zeitraum galten als die schnellsten, aber nach einiger Zeit im Rahmen eines Lineals gingen auf den zweiten Plan. Zum Beispiel, ein paar GeForce GTX 770/780 später wechselten sich auf dem Podium schnellere Version der GeForce GTX 780 Ti/TITAN. Vor fast zwei Jahren in den Verkauf gingen GeForce GTX 970/980, aber dann Licht sahen wirklich Top-End-Maxwell-Lösungen GeForce GTX 980 Ti/TITAN X. einen derartigen Zyklus nicht mögen, weil Sie wollen, alles auf einmal zu bekommen, aber es gibt eine unbestreitbare Tatsache: GeForce GTX 1080 zu diesem Zeitpunkt ist die Schnellste одночиповая Gaming-Grafikkarte von NVIDIA.
Im ersten Teil der übersicht Stelle ich die wichtigsten Merkmale GPU-GP104, sowie die Pascal-Architektur im Allgemeinen. Und erwogen die Arbeit des Master-Version der GeForce GTX 1080 Founders Edition.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Prozessor GP104, Architektur und Pascal Speicher GDDR5X
Wenn Architektur beschreiben Pascal in einem Satz, so erhalten wir die folgende: überarbeitung Maxwell Plus übergang auf 16-Nanometer Verfahrenstechnik. Wirklich, wenn man FinFET verwenden, keine radikalen Neuerungen, der Vektor der Entwicklung oder sonst etwas Entwicklung NVIDIA nicht bietet. Allerdings kann ein Prozessor GP104 verwendete GeForce GTX 1080, deutlich schneller субфлагмана der letzten Generation — GM204 (GeForce GTX 980). Werfen Sie einen Blick mindestens auf dem Pik-Rechenleistung. Nicht die produktive Pascal-Chip fast doppelt so schnell wie die Lösung von Maxwell. Gemessen an der Zahl der ГФЛОПС, dann GP104 überhaupt nicht gleich unter den Gaming-Grafikkarten, so wie bei CPU GM200 verwendet GeForce GTX TITAN X, insgesamt 6144 ГФЛОПС.
Der name des Prozessors
GP104
GM204
Tehprotsess
16 Nm
28 Nm
Die Fläche des Kristalls
314 mm2
398 mm2
Die Anzahl der transistoren
7,2 Mrd.
5,2 Mrd.
Die Anzahl der GPC
4
4
Die Anzahl der SM
20
16
Die Anzahl der CUDA-Kerne
2560
2048
Die Anzahl der textur-Einheiten
160
128
Die Anzahl der ROP
64
64
Die Taktfrequenz
1607 (1733) MHz
1126 (1216) MHz
Speicher-Bus
256 bit
256 bit
Second-Level-Cache
2048 kbytes
2048 kbytes
Stromverbrauch
180 w
165 w
Die maximale Rechenleistung auf die Boost-Frequenz
8873 ГФЛОПС
4981 ГФЛОПС
Die Umstellung auf den neuen Fertigungsprozess deutlich verringerte sich die nutzbare Fläche des Kristalls, aber dabei ernsthaft erhöhte Transistor-Budget GPU. Sie können sich leicht ausrechnen: auf jedem Quadratmillimeter GP104 Anteil von ~23 Millionen Paddel FinFET, und bei GM204 nur 13 Millionen. GeForce GTX 1080 ist die erste Grafikkarte, der Prozessor wird mit dreidimensionalen transistoren, aber nicht Planar. Es ist offensichtlich, dass 7,2 Milliarden keine Grenze sind Auftragsfertiger für NVIDIA — Unternehmen TSMC.
Grafik-Prozessor und 2 GHz — schon in Ihrem Computer
Der zweite positive Effekt beim Wechsel auf 16-нанометровую Produktion Technologie, auf jeden Fall war die enorme Steigerung der Taktfrequenz. Allein der Boost-Kernel in Höhe von 481 MHz gibt anständige Leistungsgewinn. Aber im Vergleich zu GM204 in GP104 ernsthaft erhöht CUDA-Kerne und textur-Einheiten.
Das Dritte Plus 16 Nanometern — geringer Stromverbrauch. GeForce GTX 1080 fast doppelt so leistungsstark wie die GeForce GTX 980 in палне Berechnungen, aber benötigt dabei nur 15 w mehr.
Grafikprozessor GP104
Die Konstruktion der Hauptelemente bei GP104 gleiche wie bei GM204. Es gibt das Hauptelement — Streaming-Multiprozessor SM. Mehrere solcher Einheiten werden in eine große Gesamt-Zelle — Cluster Prozessor-Grafik GPC. Bei Maxwell in einer GPC enthält vier SM, bei Pascal — fünf. Also NVIDIA weiterhin Blöcke aufgeteilt, die, wie die Erhöhung der numerischen Anzahl der Processing Elements (CUDA-Kerne und textur-Einheiten), so und Parallelität. Wenn man bedenkt, dass in jeder SM beinhaltet CUDA 128 und 8 textur-Einheiten, dann erweist sich der Unterschied spürbar: 2560 2048 Kerne gegen und 160 TMU gegen 128 TMU. Legen wir auf all dies einen Unterschied in der Frequenz (481 MHz) — hier erweist sich fast doppelten überlegenheit GP104 in der Rechenleistung über GM204. Alles ist logisch.
Wir brauchen mehr CUDA-Kerne!
Die Anzahl der Blöcke zu Rastern konstant bei 64 Einheiten auf den ganzen Prozessor. Und dies ist wahrscheinlich die schwächste Stelle GP104. Bei GM200 solcher Elemente 96, dass die Auswirkungen auf die Leistung in Ultra-HD-Auflösung bei manchen spielen. In niedrigeren Full HD und WQHD bei der GeForce GTX 1080 wird alles gut sein.
Endlich, nach dem gleichen Prinzip funktioniert der Cache. Jeder Streaming-Multiprozessor ist 256 KByte für Register, 96 Kb gemeinsamen Speicher und 48 KByte first-Level-Cache. Der Cache-Speicher der zweiten Ebene, gemeinsame für alle Prozessor-Cluster Grafiken, beträgt 2 MB.
Blockschaltbild GP104
Neben der umfangreichen Transformationen, begangen durch die Umstellung auf 16-Nanometer Verfahrenstechnik, Pascal-Chips erhielten verbesserte Engine Polymorph Engine 4.0, die einen Hardware-Schlüssel, Simultaneous Multi-Projection (SMP), zuständig für die Generierung von mehreren Projektionen eines Stroms der geometrie. Dies gilt insbesondere im Zusammenhang mit der Popularisierung Monitore und TV-Geräte mit gekrümmten Bildschirmen, sowie Virtual-Reality-Helme. SMP-Block verarbeitet bis zu 16 vorab simulierten Projektionen einen Thread geometrie. Oder Replikation 32 Projektionen, aufgeteilt in zwei Zentren der Projektion (für VR-Geräte).
Simultaneous Multi-Projection (SMP) in GP104
Der nächste wichtige Element in der Architektur Pascal — Unterstützung für asynchrone Berechnungen. Wie die Praxis zeigt, Ihre Effizienz wirkt sich bei spielen mit der Schnittstelle DirectX 12. Die klassischen (statischen) Szenario Arbeit für die GPU (wie Maxwell) setzt Voraus, dass zwei Arten von Last — Bearbeitung von Graphiken und Berechnungen (Z. B. Physik) — führt die verschiedenen Computing-Blöcke für die gleiche Menge an Zeit. Aber die GPU nicht immer führt die Berechnungen verschiedener Art gleichzeitig. Schließlich ein Teil der Blöcke elementar im Leerlauf. Dynamischer Algorithmus asynchrone Computing löst dieses Problem, indem ungenutzte Elemente des Prozessors zur Verarbeitung von Berechnungen.
Das zweite Szenario setzt die Erfüllung der Aufgaben, die kritisch auf die Zeit der Ausführung. Es kann sein asynchronen Algorithmus Verzerrungen Zeit in der virtuellen Realität, zum Beispiel. Wenn er nicht ausgeführt wird, bis ein Scanner (scan out), dann wird der Rahmen gelöscht. Also Chip ist verpflichtet, in der Lage sein, schnell zwischen den Aufgaben. Pascal — die erste Architektur von NVIDIA, in dem gilt «Pixel-Operationen Interrupt» (Pixel Preemption Level). Der Algorithmus überwacht rendering, bei Bedarf Stoppt (unterbricht) die Arbeit nach der Färbung des Dreiecks, gibt den Befehl eine Aktion ausführen und dann wieder auf die Färbung des Dreiecks, wobei die auf derselben Ebene, auf welcher es unterbrochen wurde.
Asynchrone Computing bei NVIDIA Pascal
Grafikkarte GeForce GTX 1080 erhielt acht Gigabyte Speicher Standard GDDR5X. Das Hauptmerkmal der neuen «Gehirne» ist eine sehr hohe Reale Frequenz von 2500 MHz. Zusammen mit der 256-bit-Bus Speicher-Bandbreite beträgt 320 GByte/S. Nicht Rekord, natürlich, aber es ist fast auf 100 GByte/s mehr als bei der GeForce GTX 980. Aber weniger als bei der GeForce GTX 980 Ti.
4 GB VRAM — die Vergangenheit, die 8 GByte — heute
Der jüngste Flaggschiff — die GeForce GTX 1070 — erhielt ein gewöhnliches GDDR5 (1750 MHz), aber die gleichen 8 GB. Die ersten Gaming-Grafikkarte mit HBM2 offenbar erscheinen erst im nächsten Jahr.
Ein weiterer Punkt. Es ist offensichtlich, dass im Jahr 2016 die Verfügbarkeit von 4 GB ist das Minimum für Gaming-Grafikkarten. Darum schließe nicht aus, dass bereits im nächsten Jahr-Adapter Niveau der GeForce GTX 970/980 langsam anfangen «ersticken» von ungenügendem Arbeitsspeicher. Leider sind die Systemanforderungen in den heutigen spielen wachsen überproportional Verbesserung der Qualität der Grafiken.
Grafikspeicher GDDR5X von Micron
Das Problem des Verbrauchs von Ressourcen und VRAM insbesondere — eines der drückendsten auf den heutigen Tag. Daher algorithmen zur Komprimierung der Daten entfallen kann sehr nützlich sein. In Pascal implementiert gleich zwei neue Kompressionsverfahren zum komprimieren des Bilds mit einem Verhältnis von 4:1 und 8:1. Der erste Fall wirksam, wenn der Unterschied in der Bedeutung der Farbe der Pixel des Blocks gering. Die zweite verbindet Kompressions-Algorithmus 4:1 Blöcke der Größe 2×2 Pixel mit einer zweifachen Delta Kompression zwischen den Blöcken. Im Durchschnitt spart bis zu 20% des Speichers, wenn man eine neue Architektur mit Maxwell.
Die Effizienz der Komprimierung von Texturen
Mich besorgt über die Tatsache, dass Spiele-Entwickler in letzter Zeit offen gesagt «hat» auf die Unterstützung für AMD CrossFire und NVIDIA SLI. Und dennoch «grünen» nicht verzichten auf diese Technologie. Doch in ein array wirklich nur anschließen, zwei GeForce GTX 1080. Die Unterstützung von 3-Way-SLI und Quad-SLI bei NVIDIA nicht vollständig verweigern, aber jetzt müssen Sie eine spezielle Software die Schlüssel von den Vertretern der Firma.
Full HD
WQHD @60 Hz
WQHD @120 Hz
Ultra HD
Der gewöhnliche Brücke
Kompatibel
Kompatibel
—
—
HB-Brücke
Kompatibel
Kompatibel
Kompatibel
Kompatibel
Jede Grafikkarte verfügt über zwei «Jakobsmuscheln». Dazu werden flexible und alte Brücken, aber Ihre Bandbreite ist, laut NVIDIA, einfach nur für die Auflösungen Full HD und WQHD. In anderen Fällen sollten Sie die neue Hard-Connector.
SLI-array NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
NVIDIA Release gleich drei Variationen — für drei Arten von Distanzen zwischen den PEG-Ports auf dem Motherboard. SLI-Controller ab sofort läuft auf erhöhten bis 650 MHz-Frequenz. Deshalb empfehlen wir die Verwendung der neuen Brücken.

Spezielle SLI-Brücken für NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Spezielle SLI-Brücken für NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Spezielle SLI-Brücken für NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Das erscheinen von DirectX 12 dazu beigetragen, die Entstehung neuer SLI-Modi: MDA (Multi Display Adapter) und Linked Display Adapter (LDA). Die zweite Art hat zwei подформы: Implizit, die von Programmierern verwendet NVIDIA, und Explicit, die verwendet wird, Entwickler des Computerspiels. Wichtigste und lang erwartete Feature LDA-Modus wurde die Möglichkeit der Kombination von array-Grafikspeicher in einer einzigen Bank. Allerdings muss berücksichtigt werden, dass diesen Algorithmus begleiten eine gewisse Verzögerung, so wie einen Adapter zu drehen, um den Speicher des anderen über den Bus PCI Express. MDA-Art meint die klassische Arbeitsweise, in der jeder GPU läuft nur mit Ihren Speicher-Chips. LDA-Modus eignet sich für die Kombination von Grafikkarten mit identischen Chips und MDA — mit verschiedenen, darunter auch von verschiedenen Herstellern überhaupt. Im zweiten Fall muss geprüft Code-Optimierung des Spiels. Durch das Studium der modernen Förder -, kann man sofort davon ausgehen, dass niemand es tun wird.
SLI-array NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Von wichtigen Neuerungen Stelle ich die Unterstützung für die neue Art der vertikalen Synchronisation — Fast Sync. Detailliert beschreiben Wirkungsweise der Funktionen werde ich nicht. Die Hauptsache — das Ergebnis. Der Algorithmus ermöglicht es Ihnen, drastisch reduzieren Verzögerungen bei der Ausgabe der Bilder auf dem Bildschirm. Dazu wird ein zusätzlicher Dritter Frame-buffer, der den Titel Last Rendered Buffer (LRB).
Verzögerung der vertikalen Synchronisierung
Endlich, Display-Controller-GP104 erhielt die Unterstützung von mehreren wichtigen Standards. Z. B. BT.2020 mit Unterstützung von echten 10/12 bit und HDR. I/O-Panel GeForce GTX 1080 mit Multistream-Videoausgängen HDMI 2.0 b-1.4 und DisplayPort.
«Grüne» präsentiert noch eine Reihe von Technologien und Funktionen. So, Aufmerksamkeit auf den Klang in VR. Ein anschauliches Video füge ich bei. NVIDIA stellte die Plattform ANSEL, welche gewissenhaft und kreativ arbeiten mit screenshots.
Endlich Speicher in den Arrays besteht!
Auf dem Papier Pascal und seine Erstgeborene sehen auch sehr interessant:
- 16-Nanometer Verfahrenstechnik ernsthaft erhöhte GPU-Leistung. Darunter und durch die hohe Taktfrequenz.
- Engine Simultaneous Multi-Projection verbessert und beschleunigt die Bildverarbeitung mit der Anwendung der Geräte der virtuellen Realität, Gebogenen Fernsehern und praktische Systeme.
- Ressourcen-Cache und RAM werden mehr als sparsam.
- Die SLI-Technologie von nun an VRAM addiert.
- Verbesserte asynchrone Berechnungen.
- Es wurde Unterstützung für BT.2020 und HDR.
Nicht so wenig für eine neue Generation.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Zu uns ins Testlabor kam референсная Version der GeForce GTX 1080. Nun heißt es Founders Edition. Und ganz unerwartet — eine Modifikation von nun an teurer Custom Bikes. In Russland Founders Edition Wert von 55 000 Euro. Gelinde gesagt, ziemlich teuer. Vollständige Liste der technischen Daten finden Sie unten.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980
Der name des Chips
GP104
GM200
GM200
GM204
Tehprotsess
16 Nm
28 Nm
28 Nm
28 Nm
Die Anzahl der transistoren
7,2 Mrd.
8 Mrd.
8 Mrd.
5,2 Mrd.
Die Anzahl der GPC
4
6
6
4
Die Anzahl der SM
20
24
22
16
Die Anzahl der CUDA-Kerne
2560
3072
2816
2048
Die Anzahl der textur-Einheiten
160
192
176
128
Die Anzahl der ROP
64
96
96
64
Second-Level-Cache
2048 kbytes
3072 KByte
3072 KByte
2048 kbytes
Frequenz Kernel
1607 (1733) MHz
1000 (1075) MHz
1000 (1075) MHz
1126 (1216) MHz
Speicher
GDDR5X
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Die Speicherkapazität
8 GB
12 GB
6 GB
4 GB
Das interface des gedchtnisses
256 bit
384 bit
384 bit
256 bit
Speichertakt
2500 (10 000) MHz
1750 (7000) MHz
1750 (7000) MHz
1750 (7000) MHz
Speicherbandbreite
320 GByte/s
336,5 GB/s
336,5 GB/s
224 GByte/s
Ebene TDP
180 w
250 w
250 w
165 w
Ernährung
8 Pin
6+8 Pin
6+8 Pin
6+6 Pin
Schnittstellen
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
1x DVI
3x DisplayPort
1x HDMI
Der empfohlene Preis im Zeitpunkt der Ankündigung
$700 (55 000 Rbl.)
$1000
$650
$550
Der tatsächliche Preis
N/A
$1000
$600
$500
Bei den Grafikkarten GeForce GTX 980 Ti und GeForce GTX TITAN X und mehr CUDA-Kerne und textur-Einheiten. Allerdings ist aufgrund der anderen Konstruktion der Cluster-Prozessor-Grafik Ihre Effizienz ist etwas niedriger als bei der GeForce GTX 1080. Und vergessen Sie nicht, dass die GPU selbst «шустрит» auf einer sehr hohen Taktfrequenz.
Referens, er Founders Edition, sehr schön. Persönliche Meinung. Es ist klar, dass diese Tatsache für die Grafikkarte spielt keine Rolle, die Hauptsache — Effizienz und Zuverlässigkeit. Und doch. Die Karte stellte sich heraus, Standard-Länge — 267 mm.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Der Adapter erstreckt sich über zwei Erweiterungssteckplätze. Näher an den Video-Eingängen befindet sich ein paar Anschlüsse für den Anschluss von SLI-Brücke. Mit der Grafikkarte verbinden, müssen Sie ein 8-Pin-Draht vom Netzteil.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition, Ansicht von oben
Die Kehrseite der Founders Edition erhielt бекплейт. Jetzt ehrlich, wir in der Redaktion konnten nicht verstehen, aus welchem Material er besteht. Ein bisschen Kunststoff. Oder Metall. Allerdings Unterschied gibt. Teil бекплейта abgenommen wird. So, nach Ansicht der Ingenieure von NVIDIA, die Grafikkarte wird sich besser zu fühlen, gepaart mit einer anderen GeForce GTX 1080. Etwas ähnliches benutzt wurde und in референсной Versionen der GeForce GTX 980.

Die Kehrseite der NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Die Kehrseite der NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Die Kehrseite der NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Auf der I/O-Panel befindet sich ein DVI-Ausgang, drei DisplayPort-und einen HDMI. Der ganze Rest des Raumes nimmt das Gitter, wird durch die erwärmte Luft.
Video-Ausgang NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Pcb der GeForce GTX 1080 unprätentiös. Grafikprozessor обвязан acht Speicherchips GDDR5X. Deren heute produziert nur Micron. Für die Stromversorgung der GPU entsprechen den fünf Phasen.
Die platine der NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Kühlsystem bei Founders Edition ist die gleiche wie bei anderen референсов. Und zwar wird der Kühlkörper mit испарительной Kamera und tangential-Gebläse.
Kühlsystem der NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Unter Last «Turbine» dreht bis ~2150 U/min, was einem Anteil von 54% der möglichen Drehzahl. Kühlsystem dabei hält die Temperatur auf dem Niveau von 81 Grad Celsius. Die maximale Indikator für GP104 — 92 Grad Celsius. Das Rauschen bemerkbar. Einen Meter Messgerät verzeichnete 41,5 dB. Es ist lauter референсной GeForce GTX 980, aber ruhiger Master-Versionen der GeForce GTX 980 Ti und GeForce GTX TITAN X. ich nehme zur Kenntnis, dass der Lüfter dreht die ganze Zeit. Offenbar im Treiber für die Presse nicht aktiviert полупассивный Betriebsart Kühler, wenn das Laufrad hebt gerade ab nur dann, wenn die GPU eine bestimmte Temperatur.
Die Temperatur ist niedrig, Geräuschpegel erträglich. Standard-Benchmark von NVIDIA
Drosseln «подсвистывают».
Überwachung der Leistung der NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Бекплейт gut Wärme zurückhält. Also die Grafikkarte wird nicht in der Erwärmung der Rest der Komponenten. Die gleichen heißen Element seitens der Ergebnisse war Speicherchips GDDR5X. Aber nichts kritisch. Референсную GeForce GTX 1080 nennen kann, ist relativ kalt.

Die Erwärmung NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Die Erwärmung NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Beanspruchte für GeForce GTX 1080 maximale Leistungsaufnahme der Wirklichkeit entspricht. Das Flaggschiff Pascal befindet sich genau zwischen der GeForce GTX 980 und GeForce GTX 980 Ti.
Energieverbrauch unter Last die NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Mit der Vertreibung gibt es ein paar Nuancen. Erstens, zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels, Veredlung Frequenzbereich verfügbar war nur mit dem Tool EVGA PrecisionX 16. Z. B. MSI Afterburner reagierte nicht auf die änderung der Position der Schieberegler. Zweitens, Tool GPU-Z, die neueste Version der bereits erkennt die GeForce GTX 1080, zeigt die Frequenzen nicht nach оверклока. Offenbar wirkt sich der überarbeitete Algorithmus der GPU-Boost-Technik 3.0. Die Dritte Version der Technologie genauer passt sich die razgonnyj das Potential des Chips. Es trägt Früchte.

GPU Boost 3.0 im Vergleich mit GPU-Boost 2.0

GPU Boost 3.0 im Vergleich mit GPU-Boost 2.0
Ich, zum Beispiel, auf Augenhöhe mit der GeForce GTX 1080 gelang es werfen weitere 271 MHz-Chip und 256 MHz Arbeitsspeicher. Unter Last Frequenz für die GPU, wenn man den Sensor EVGA PrecisionX 16, reichten in der Gegend 2050-2076 MHz. Es gibt 2 GHz stabil! Ich werde weiter studieren Overclocking-Potenzial der GeForce GTX 1080, aber schon jetzt können wir feststellen, dass die Neuheit mit dieser Eigenschaft ist alles in Ordnung.
Overclocking-NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
In der Benchmark Heaven 4.0 manueller оверклок mehrere erhöhte sich die Anzahl der FPS: 11% in Full HD und 9% in WQHD bzw.
1080p
1440p
NVIDIA GeForce GTX 1080 @1607 (1733) / 2500 (10 000) MHz
109 FPS
64,4 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1080 @1878 (2004) / 2756 (11 024) MHz
120,9 FPS
70,4 FPS
Gaming-Leistung
Prüfstand:
- Prozessor: Intel Core i7-4790K @4,5 GHz
- CPU-Kühler: Corsair H75
- Motherboard: MSI Z97 MPOWER
- Festplatte: SSD Patriot Blast 480 GB
- RAM: DDR3-2133, 2x 8 GB
- Netzteil: Corsair HX850i, 850 Watt
- Betriebssystem: Windows 10 x64
Bei der Präsentation CEO jen-Hsun Huang sagte, dass die GeForce GTX 1080 schneller SLI-array GeForce GTX 980 und produktiver als die GeForce GTX TITAN X. Und doch nicht betrogen! In der Benchmark Heaven das neue Flaggschiff von NVIDIA stellte die GeForce GTX TITAN X auf 25,7% in 1080p, 67,3% in 1440p und 13,3% in 2160p. Interessant war die Streuung. In einer Auflösung von 2K die Grafikkarte fühlt sich wie ein Fisch im Wasser.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition in Heaven
In dem alten Metro: Last Light keine 30 FPS in Ultra HD Auflösung! Die Wahrheit, die anderen Grafikkarten sind sogar noch schlimmer. So, GeForce GTX 1080 überholt die GeForce GTX 980 Ti auf 44,6% in Full HD, 50,4% in WQHD und 48,7% in Ultra-HD. Einen großen Vorteil! Schade nur, dass das Spiel selbst, außer Benchmark, stellt bereits keinen Wert.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition in Metro: Last Light
In Battlefield 4 transzendentale FPS in allen Auflösungen. Beobachten fast 60 Bildern pro Sekunde in Ultra-HD, was auch immer Sie sagen, aber schön. In diesem Modus GeForce GTX 1080 schneller GeForce GTX 980 Ti auf 35%.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition in Battlefield 4
Tomb Raider — ein weiteres Spiel des Jahres 2013, die auf die höchste Einstellung «Kurven» in Ultra-HD-Auflösung sogar eine GeForce GTX 1080.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition in tomb Raider
Dragon Age Inquisition — das einzige Spiel aus der Liste, in der die GeForce GTX 1080 nicht geschafft, die erste zu sein. In dieser Anwendung die Oberhand gewann «Titan».
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition in Dragon Age Inquisition
In Far Cry 4 alle Grafikkarten wieder auf Ihre Plätze. GeForce GTX 1080 mit großem Abstand in Führung. Bei der von uns angegebenen Einstellungen Flaggschiff Pascal gibt mehr als 30 Bildern pro Sekunde. Spielbar.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition von Far Cry 4
GTA V — sehr процессорозависимая Spiel. Würde mich nicht Wundern, wenn sogar in Full-HD mit 8-fachem Anti-Aliasing FPS «ausgeruht» an die CPU. Übrigens, diesem Thema widme ich einen eigenen Artikel. In jedem Fall in 1440p und 2160p GeForce GTX 1080 umgeht seines nächsten Konkurrenten auf 24% und 23% betragen.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition von GTA V
In der Dritten «Wanderer» Neuheit zeigte eine ausgezeichnete FPS auf der maximalen Qualität Grafiken in Ultra HD Auflösung!
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition von «the Witcher 3: wilde Jagd»
Berechnung
GeForce GTX 1080 — Gaming-Grafikkarte. Leistung GP104 in den Berechnungen mit doppelter Genauigkeit in Bezug auf die Leistung beim arbeiten mit FP32 so gut wie bei den GM104, — 1/32. Karte nicht sticht aus dem High-End-Maxwell-Pendants. Beweis — unten.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition in SiSoftware Sandra
Und doch neu, wie in den spielen, in professionellen Anwendungen erweist sich als deutlich schneller und die GeForce GTX TITAN X, und GeForce GTX 980 Ti. Und auch Hauptkonkurrent in der Person Radeon R9 X Fury in den meisten mustern опережен.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition im SPECviewperf 12
Ähnlich ist die Situation in der komplexen Benchmark CompuBench. Betrachtet man die Ergebnisse der GeForce GTX 1080 — die perfekte Lösung, für den Bergbau!
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition im CompuBench
Raytracing ist immer besser wurde mit Grafikkarten von NVIDIA. Konkret patterne in New Room Anführer der «Giraffen» überflügelt die GeForce GTX TITAN X nur auf 7%.
Testergebnisse zu NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition im LuxMark
Abschließend
Seit langem ist es klar, dass die Hersteller von Grafikkarten saß auf 28-Nanometer-техпроцессе. Ich erinnere mich, die erste Grafikkarte kam zurück in 2011 Jahr. Im Endeffekt ist die GeForce GTX 1080 mit hervorragenden Eigenschaften und einer sehr hohen Frequenz, «bringt» dem ehemaligen одночиповому Flaggschiff von 30-40% je nach Anwendung. Eine beachtliche Leistung. Wenn Anti-Aliasing nicht zu missbrauchen, wird mit einer solchen видекартой durchaus realistisch spielen moderne Spiele in Ultra-HD-Auflösung. Bei dieser Neuheit war kalt und gut beschleunigt. Was noch für das Glück notwendig ist?
NVIDIA GeForce GTX 1080 ist die Schnellste одночиповая Grafikkarte für Spiele
Mindestens 700 Dollar. Obwohl für Europa und Russland die Preise traditionell hoch: 789 Euro und 55 000 Rubel betragen. Zum ersten mal референсный Probe zu einem empfohlenen Preis verkauft teurer als die Custom. Bald werden die sogenannten UVP-Version, die NVIDIA 600 Dollar schätzte. Genauer gesagt, von 600 US-Dollar. Es ist schon interessant! Nach solchem Preis, wahrscheinlich lassen Sie die günstigsten Modell mit unbedeutend Kunststoff-Kühler, laut und ohne Fabrikarbeiter оверклока. Etwas sagt mir, dass die steilen und разогнанные Custom Bikes ab Werk mit großen Kühlkörper und mehreren Lüftern kostet ein potenzieller Käufer in der alle die gleichen 700 US-Dollar, wenn nicht mehr.
Testlabor gerade angefangen zu studieren, neue Pascal ‘ I. Daher wird im ersten Teil ich werde keine kategorischen Schlüsse und Aussagen. Es gibt die Fakten — Sie aufgeführt sind. Im zweiten Teil betrachten wir die Leistung der GeForce GTX 1080 in der großen Menge der modernen Spiele, sowie weitere Informationen Beachtung schenken übertakten der Grafikkarte. Es ist interessant zu erfahren, wie verhält sich die neue Architektur in DirectX 12. Sie müssen eine Antwort auf eine wichtige Frage: welcher Prozessor «прокачает» GeForce GTX 1080? Schließlich, schon auf dem Weg zu uns übliche Version des Flaggschiff «Pascal».
NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
Vorteile:
Nachteile:
- Starke Leistung. Der Schnellste одночип NVIDIA;
- Effiziente Kühlung;
- Ein gutes Overclocking-Potenzial;
- Unterstützung für BT.2020 und HDR.
- Überhöhten Preis für die Founders Edition.