De første anmeldelsene av
Oculus Rift dukket opp mandag, og anmeldere roste den potensielle virtual reality system, mens peker ut noen åpenbare problemer.
Headsettet displayet er godt laget og holdbart, men ulempene inkluderer kostnadene — US$600 — og det faktum at det krever en kraftig gaming system for å kjøre det, i henhold til noen anmeldelser.
“Akkurat som hver ny teknologisk milepæl, det har potensial til å forandre verden. Men på dette tidlige stadiet, bare et fåtall har råd til det,” Devindra Hardawar skrev for
Engadget.
Kostnadene vil komme ned og kvaliteten vil bli bedre, men en overgripende spørsmålet kan bli liggende i overskuelig fremtid: det faktum at VR krever ekstra maskinvare.
“Når du først sette på en Rift, du er alt for klar over headsettet. Det er noe behagelig, men måten den konvolutter hodet kan gjøre det føles som en hjelm,”
Gamespot er Peter Brown er angitt.
Spilling på Oculus Rift
Spillene er enkle, men likevel langt fra å være bare proof of concept,
Gizmodo har Mario Aguilar sa. Mens imponert av den tidlige utviklingen bygger på systemet og dets spill, sa han at han fant seg selv blir sugd inn av den første bølgen av titler for det ferdige maskinvare.
Ikke alle VR-spillet kommer til å bli en umiddelbar hit, Gamespot er Brun sa, og legg merke til at EVA: Valkyrie er strødd med microtransactions som avviker fra den opprinnelige klagen, mens Lucky ‘ s Tale unødvendig pads ut nivåer.
“Disse problemene kan ikke ta bort fra det faktum at Rift leverer på sitt løfte om å gi mer engasjerende og personlige spillopplevelser enn vi har sett før, Brun bemerket.
Viktige Spørsmål
Oculus Rift fulgte med sin headsettet og en enkelt Xbox-kontrolleren, mens en bevegelse-støttet kontrolleren er fortsatt i verk.
En oppgradering kan være i orden for en fullstendig oppslukende opplevelse, i henhold til Rob Enderle, rektor analytiker på Enderle Group.
“Det spiller best med to eksterne kameraer og to VR-kontrollere. Det leveres med et eksternt kamera og en Xbox-kontrolleren, som krøplinger erfaring,” fortalte han TechNewsWorld. “Dette vil bli fikset senere i år med en dyrere versjon.”
Jo større problemet er at Oculus Rift er et ungt system, slik at utviklerne har lite i veien for data på hva folk vil gjøre med det, og hvordan det er best å bruke den, foreslo Enderle.
Å kutte Ledningen
Et annet vanlig problem er at spillere er veldig mye bundet til datamaskinen, begrense VR erfaring.
“Når dette kobles med gaming-stasjoner som er designet for det, og med 2D tredemøller, dette vil trolig endre,” lagt Enderle.
“Folk er også erkjenne at ideen om å være i stand til å faktisk integrere rommet, som med Microsofts HoloLens, kan være en veldig god ide nå,” Enderle bemerket.
“Du må innse at økosystemet har ennå ikke kommet opp rundt dette produktet, så det er best for de som liker å være på cutting edge, og er villig til å gjøre litt eksperimentering og problemløsning,” la han til.
Zuckerberg er Stor Innsats
Oculus Rift startet ut med en Kickstarter-kampanje, men det tok investering av Facebook for å gjøre det til en realitet. Som gir systemet en fordel, ifølge Roger Kay, rektor analytiker ved
Endepunktet Teknologier Tilknyttede Selskaper.
“Rift er ut i front av flokken; det er den ene for å slå,” fortalte han TechNewsWorld.
“Husk, Oculus er en av Mark Zuckerberg er store innsatser, og han betalte $2 milliarder kroner for et selskap med ingen inntekt,” Kay sa.
VR vs. Utvidet Virkelighet
“For å forstå utviklingen av den virtuelle virkeligheten markedet, er det nyttig å vurdere utvidet virkelighet markedet,” la han til. “Virtual reality er helt engasjerende, men markedet vil utvikle seg mer langsomt.”
Det betyr at det kan være et stort hinder for umiddelbar adopsjon.
“Ledende segmenter, som spillere, er klar til å godta dette nivået av engasjement/medvirkning, og det vil være andre over tid,” Kay sa.
Fremtidige søknader kan omfatte fast eiendom for salg eller, som Volvo og Microsoft håper, auto rom salg; det kan også føre til personlig videokonferanse og, selvfølgelig, underholdning.
“Augmented reality, derimot, har en umiddelbar og lett-å-innføre fordel: mal på din fysiske verden,” Kay foreslått.
“Alle kan bruke det, så augmented reality [kan] være mer utbredt enn virtuell virkelighet i den første markedsutvikling,” han sa. Imidlertid, “Oculus har satt VR markedet takt med den nå tilgjengelig Rift.”