Superhot Fordreier Tid

Tre år med tanke gikk inn i tenke-mellom-trinn shooter spill

Superhot, som ble lansert torsdag.

Født av en uke lang første-person-shooter spillet jam, Superhot konsept fanget oppmerksomheten til Kickstarter publikum, heve US$250,000.

Den indie-spillet er tilgjengelig på Windows, Linux og OS X. Det kommer på Xbox-En neste måned.

Se Dine Skritt

Det er en ny tilnærming til FPS-sjangeren, som minner om filmer Sveiv og Hastighet. I Superhot, stopper ikke kommer med en konsekvens som en bombe detonating på en fartsovertredelse buss eller en dødelig dose av sveiv å drepe hovedpersonen. Det er helt motsatt.

Når spilleren karakter slutter å bevege seg, alt og alle rundt den enkelte bremser til en gjennomgang, lik Max Payne er Bullet-Time.

Som gir spilleren fordelen av å være i stand til å veie det mest prekære situasjoner til enhver tid.

Men skår i sin kjerne mekaniker har blitt sett i andre spill, Superhot har funnet suksess i å forankre seg til ny tilnærming til FPS, ifølge Matteus Diener, analytiker for

EEDAR.

“Superhot er den type spill som høres så merkelig konsept som du ville ikke tro det ville fungere, men når du ser det i handling, det gjør du lurer på hvorfor ingen har prøvd det før,” sa han til TechNewsWorld.

Som for historien, Superhot bryter den tredje veggen for å fortelle historien om en spiller blir sugd inn i selve spillet. Spilleren og spilleren karakter finne seg å bli trukket dypere inn i metaweb, og spillet blir mer intens og vanskelig i sving.

Alle som gjør dette til en opplevelse som er givende og verdig ros, sa Joost van Dreunen, administrerende DIREKTØR i

SuperData Forskning.

“Superhot gir en velkommen endring av tempoet i første-person-shooter-sjangeren, og virker mer som en puzzler enn et action-spill,” fortalte han TechNewsWorld. “Mer generelt, dens popularitet er et bevis på styrken av indie-scenen som en kilde til nyskapende gameplay.”

Spillets kjerne mekaniker har eksistert i mange år i “rogue-lignende dungeon søkeroboter som Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer-serien,” sa van Dreunen, som først fikk hendene på spillet om for et år siden.

Imidlertid, “Superhot presenterer det i en mye mer umiddelbar og prangende måte-men den grunnleggende slutte-å-strategi gameplay mekaniker er ganske mye det samme,” sa han.

Lite Rom for Tilhengere

Spill som følger i dens fotspor kan finne færre folk å følge dem enn mengden Superhot har trukket, sa Diener. Nyheten kunne forsvinne etter spillere går inn i denne mekaniker tre eller fire ganger.

“Jeg tviler på at vi får se en Superhot versjon av Call of Duty når som helst snart, men det minner oss om at selv godt-etablere sjanger kategorier er åpne for kreativ tolkning, og at det er en appetitt for spill liker det,” sa van Dreunen. “Det minner meg om den tidlige versjonen av Portalen og, mer nylig, Rakett League.”

Mens andre kanskje ikke være i stand til å kjøre med ideen, Superhot teamet kan være i stand til å skaffe flere miles ut av konseptet. Det er i utgangspunktet en virtuell virkelighet spillet som ikke er i VR, Diener sa.

“Det ville være et lett spill å oversette til virtuell virkelighet basert på sin grafikk, perspektiv og generell design-men det stopper-å-strategi mekaniker ville gi deg en velkommen og smart måte å forebygge spiller tretthet og forvirring,” sa han.

Her er hvordan gaming trykk har scoret Superhot, basert på en sammenstilling av

Mediacritic, med poengsum omregnet til en skala fra 1 til 10:

  • USgamer: 9
  • Videogamer: 9
  • Destructoid: 9
  • Polygon: 9
  • PC Gamer: 8.4
  • PC World: 8
  • GameSpot: 8
  • Giant Bomb: 8
  • IGN: 7.5
  • Twinfinite: 7

Quinten Plummer er en langvarig teknologi reporter og en ivrig PC-spiller som utforsket lokale nyhetene for et par år, og dekker politi og offentlige beats, før den går tilbake til å skrive om ting som drives av enere og nuller og folk som lager dem. Hvis det presser punkter eller forbedrer liv, han ønsker å lære alt han kan om det.


Date:

by