Tre år av tanke gick till att tänka-mellan-steg shooter-spel
Superheta, som släpptes torsdagen.
Född av en veckolång first-person-shooter game jam, Superheta koncept uppmärksammats av Kicken publiken, höja US$250,000.
Det är indie-titel som är tillgänglig på Windows, Linux och OS X. Det kommer att komma på Xbox nästa månad.
Titta På Dina Steg
Det är en ny metod för att FPS genren, som påminner om filmer Vev och Hastighet. I Superheta, stoppa inte kommer med en konsekvens som en bomb detonerar på en snabbare buss eller en dödlig dos av vev döda huvudpersonen. Det är tvärtom.
När spelarens karaktär stannar, allt och alla runt omkring individen saktar ner till en genomsökning, liknande för att Max Payne ‘ s Bullet Time.
Som ger spelaren en fördel av att kunna väga de mest prekära situationer som helst.
Även skärvor av dess kärna mekaniker har sett i andra spel, Superheta har funnit framgång i att förankra sig till den nya strategi för FPS, enligt Matteus Diener, analytiker för
EEDAR.
“Superhot är den typ av spel som låter så bisarrt i begrepp att du inte tror att det skulle fungera, men när du ser det i verkligheten, det gör att man undrar varför ingen har provat det förut”, sa han till TechNewsWorld.
Som för berättelsen, Superheta bryter den tredje väggen för att berätta historien om en spelare blir sugs in i själva spelet. Spelaren och spelarens karaktär befinner sig dras djupare in i metaweb, och spelet blir mer intensiv och svår i tur och ordning.
Alla som gör en upplevelse som är givande och förtjänar beröm, säger Joost van Dreunen, VD,
SuperData Forskning.
“Superhot ger en välkommen omväxling i första-person-shooter-genren och fungerar mer som ett spel än ett action-spel,” sade han TechNewsWorld. “Mer allmänt, till dess popularitet är ett tecken på styrkan av indie scenen som en källa av innovativt gameplay.”
Spelets kärna mekaniker har funnits i flera år i “falska-som dungeon crawlers som Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer-serien”, säger van Dreunen, som först fick händerna på spelet för ungefär ett år sedan.
Men “Superhot presenterar det i en mycket mer omedelbar och spännande sätt, men den grundläggande sluta att lägga upp strategier spelmekanik är ganska mycket samma sak,” sade han.
Lite Utrymme för Prenumeranter
Spel som följer i dess fotspår kan hitta färre personer som följer dem än publiken Superheta har dragit, sade Diener. Nyhet kan blekna efter att spelarna i denna mekaniker tre eller fyra gånger.
“Jag tvivlar på att vi kommer att se en Superhot versionen av Call of Duty när som helst snart, men det påminner oss om att även väl etablera genren kategorier är öppna för kreativa tolkningen och att det är en aptit för spel gillar det”, säger van Dreunen. “Det påminner mig om den första versionen av Portalen och, mer nyligen, Raket League.”
Medan andra kanske inte kan köra med den idé, den Superheta laget skulle kunna få fler miles av begreppet. Det är i grunden en virtuell verklighet spel som inte finns med i VR, Diener sagt.
“Det skulle vara ett enkelt spel att översätta till virtuell verklighet baserat på dess grafik, perspektiv och design generellt-men sluta att lägga upp strategier mekaniker skulle ge ett välkommet och smart sätt för att förhindra att spelare trötthet och förvirring,” sade han.
Här är hur gaming tryck har fått Superheta, baserat på en sammanställning av
Mediacritic, med betyg omvandlas till en skala från 1 till 10:
- USgamer: 9
- Videogamer: 9
- Destructoid: 9
- Polygon: 9
- PC Gamer: 8.4
- PC World: 8
- GameSpot: 8
- Giant Bomb: 8
- IGN: 7.5
- Twinfinite: 7