En mystisk øy ber om å bli utforsket i det sublime nye indie-spillet fra Jonathan Blow, Løse er litt ullen og Tappert Standard er oppfølgeren har lite av verdi å legge til
Gå på jakt etter nye oppgaver i Vitnesbyrd.
Mandag 22 februar 2016 07.00 GMT
Vitne
(PC, PS4 , Thekla, cert: 3)
★★★★
Det var betydelig forventning til Vitne, og forståelig nok så, det blir det siste spillet fra den ærverdige indie-spillutvikler Jonathan Blow, den kreative kraften bak den fantastiske Flette i 2008. Heldigvis, han har møtt hype, overfor den ned og levert noe egentlig ganske spesiell, selv om den grunnleggende premiss vil være kjent for mange indie-spillere.
Plassert uten kontekst på en mystisk øy, er det spillerens oppgave er å utforske og tolke verden rundt dem. Det er en vakker setting, og i sitt hjerte sitter hundrevis av mekanisk enkle 2D-linje tegning oppgaver. Men måten de er integrert i spillet verden – som må hele tiden være observert etter ledetråder og løsninger – bygger noe stort og utsøkt; en over-svai master puslespill vevd med variasjon og spennende ideer.
Vitnet er åpne natur kan gjøre det litt for lett å tabbe seg til områder som er fylt med gåter som på den tid, kan være utenfor ens forståelse, men neppe går på bekostning av Blåse skaperverk, som er en absolutt sublime stykke å spille. WF
Yarny gjør hans ull måte i Rakne.
Løse
(PS4, Xbox-En, PC-en, EA, cert: 7)
★★★
Man kan ikke hjelpe, men tenk deg at Løse kunne ha vært laget i et laboratorium ved å sette Little Big Planet og Limbo sammen og blande opp deres DNA. Her er et 2D-plattformspill med en utrolig grafikk, sette spillerne med inn i den teeny, små sko av Yarny, stue og skrap av ull. Vår protagonist vandrer gjennom en mikro-verden av trerøtter og skjørt styrene, der det hele føles hjemmekoselig og nostalgisk, litt som å bli omfavnet av din nan.
Men mens Løse er utvilsomt forførende på overflaten, det er ikke mye å sikkerhetskopiere det. Hovedhistorien i spillet er å bruke Yarny kroppen til å løse enkle fysikk puslespill. Det ville være flott, hjertevarmende moro – hvis fysikk var pålitelig og kontrollene ble strammere. Eller hvis level design ikke tvinge hopper inn ugyldige fordi det er ingen måte å vite hvor neste plattform vil være.
Faktisk, Løse mister sjarmen det har prøvd så hardt å produsere den 100. gang Yarny støt av et blad og faller til sin twee lite død i en dam. Og uten at det er ingen spill. TLF.
Agnès Tvinge, målet for din redning oppdrag i Tappert Andre: Slutt Laget.
Tappert Andre: Slutten Lag
(3DS, Square Enix, cert: 12, ut fredag)
★★★
Når den opprinnelige Tappert Standard ble utgitt i 2013, og det ble regnet som en gå tilbake til skjemaet for Square Enix; en unapologetically old-school Japansk rollespill som vakte tidligere Endelige Fantasier eller perler som Chrono Trigger. Tre år senere, dessverre det samme kan ikke sies om oppfølgeren.
Tappert Andre er et fint spill, men føles ikke som noen form for forbedring. En håndfull nye jobber, og gir den tilbake og nye karakterer frisk kamp ferdigheter, ikke kan gjøre opp for et knapt utviklet seg kampsystem, en overreliance på nivå sliping til oppstart og utvikling, eller kronisk gjenbruk av steder og eiendeler. På sitt verste, det er mer av det samme.
En fengslende historie som involverer en tapt månen koloni og et oppdrag for å redde det første spillet heltinne, Agnès Tvinge, vil i stor grad holde spillernes oppmerksomhet, men Tappert Andre føler seg langt mer av en slog enn forgjengeren. Gitt at tradisjonelle JRPGs har hatt en oppblomstring i det siste, spesielt på håndholdte enheter, det som en gang var sjarmerende nå føles repeterende. MK