Langt Gråte Primal gjennomgang – stor gaming glede med historie som fizzles ut

Sett i steinalderen, dette spillet er ikke noe som de tidligere utgavene i serien, mangler moderne våpen, og en bue-skurk

Far Cry Primal is set in the Stone Age, where you can tame animals that will help you take down enemies.

Langt Gråte Primal er satt i steinalderen, hvor du kan temme dyr som vil hjelpe deg å ta ned fiender.
Foto: Ubisoft

Fredag 26. februar 2016 08.00 GMT

Sist endret på fredag 26 februar 2016 08.02 GMT

Å finne et spill skuffende på grunn av sin likhet til siste års avdrag er en av de store klager planert i moderne industri og sin kjærlighet til årlige franchising. Far Cry 4, for eksempel, var absolutt anklaget for å være for mye som Far Cry 3, og jo mer du spiller, Primal, jo mer det føles som et omfattende forsøk på å utfordre alle forutsetninger rundt oppfølgere og spin-offs.

Denne gangen rundt, Ubisoft Montreal har sikkert laget en forbausende forskjellige Far Cry-spill, rett og slett ved å sette det i steinalderen – 10 000 F.KR, for å være presis. I motsetning til sine forfedre da, kan du ikke beskrive det som en åpen-verden første-person shooter – det er fortsatt første-person og åpen verden, men alle våpen, kjøretøy, eksplosiver og gadgets har blitt summarisk dratt ut.

Du spiller som Takkar, en kompromissløse alpha male i den ellers så fredelige Wenja stamme. Din rolle er å bygge opp din nye landsbyen, som er etablert i en provinsen som heter Oros, ved å hjelpe ut spredt lokale Wenja tribespeople. Tidlig på, han redder Sayla, jeger og kriger som identifiserer mangler medlemmer av klanen for deg å spore.

Fra disse oppdragene Takkar tar opp et utrolig utvalg av ferdigheter. Tensay, sjamanen, er kanskje hans viktigste guru: han gjør Takkar drikke et stygt brygge som induserer tydelig psykedelisk visjoner, etter som han lærer å temme dyr. Han kjøper en pet-owl), og har evnen til å se gjennom øynene, noe som gjør det til et praktisk scout som det kan tag fiender – og engang, når du har oppgradert, angripe dem. Men enda viktigere, Takkar kan temme dyr som vil følge ham på hans peregrinations og ta ned fiender. Som du bygger opp erfaringspoeng og gå gjennom Takkar ferdigheter-treet, han blir i stand til å temme (og til og med, i noen tilfeller, ri) det liker av sabretooth tigre og gigantiske bjørn. Stort sett stykke hunt oppdrag lar deg temme ekstra brutale beist, som viser seg mer eller mindre viktige allierte når historien når sitt senere, mer frenetisk stadier.


Fortellingen tar også i Wenja ‘ s interaksjon med to andre lokale stammer – krigerske, grunnleggende Udam fra den fjellrike nord for Oros og mer sofistikerte Izila, masters of fire, som opptar myrlendt sør. Udam angrep funksjon fra begynnelsen av Primal, og ansvar for å slåss tilbake mot begge stammene, og til slutt gjøre dem frykter Wenja, faller dette på Takkar ‘ s skuldre. Denne prosessen viser seg overraskende tankevekkende: har tribal konflikt alltid vært hard-kablet inn i menneskeheten, og hvis så, hva tror du det tar for stammene til å begynne å jobbe sammen for det større gode?

Du kan velge alle slags allegori ut av Far Cry Primal historie men, når den vises i ren gaming vilkår, det klarer ikke å være like tilfredsstillende som de historier som kjører gjennom tidligere spill i serien. Takkar kommer til å møte noen store tegn – Batari, den kvinnelige lederen av Izila, klarer å være både morderisk og forlokkende, og mange av Wenja tegn har morsomme avvik, for eksempel Sayla forkjærlighet for innsamling av ørene av døde Udam – men i motsetning til tidligere Far Cry-spill, det er ingen arch-skurk som gir et samlingspunkt og, til slutt, historien fizzles ut i et vagt utilfredsstillende måte (selv om det setter seg opp godt for utvidelse via nedlastbart innhold).

Langt Gråte Primal er, imidlertid, en stor, viltvoksende kilde til stor gaming glede, og klokt, Ubisoft motstått fristelsen til å sko-horn i noen tvilsomme multiplayer moduser. Eventuelle bekymringer om mangel på moderne våpen er raskt kastet ut av det enorme utvalget av tilgjengelige armer. Takkar har en klubb, et spyd og pil og bue, alle som er tilgjengelig i forskjellige versjoner, kan bli satt i brann, og er fullt oppgraderbar. Han får steinalderen tilsvarende granater, i form av poser av bier som la fiender never eller poser av råtne saken som motiverer dem til å legge inn i hverandre. Det er en gadget – en kjempe – som er uvurderlig når forhandling fjellrike området, og gir en midtpunktet for et par puslespill-løse side-oppdrag.

Ferdigheter som i utgangspunktet synes overflødig bli viktig senere i spillet, når Takkar har til å ta på seg store horder av fiender (og odd boss) med bare hans trofaste dyret på hånden. Evnen til å lage bunter av erstatning spyd og piler på fly, og til å helbrede Takkar mens du kjører, er spesielt avgjørende. Gameplay er gledelig variert – det er nok av sekvenser der Takkar har til å ansette stealth, eller bruke sin hunter ‘ s visjon å spore byttedyr og effektivt fungerer som en Stein Alder detektiv.

Far Cry Primal

Langt Gråte Primal Foto: Ubisoft

Det er mye tilfredsstillelse å være hadde fra å ta ut en rekke onrushing fiender med spyd hodeskudd – men få spill tilbyr flere muligheter til å bare amble om spill-verden, jakt, å utforske, å samle ressurser og arbeider med det tilfeldige hendelser kommer din vei. Spillet verden i seg selv er så vakkert innså at det nesten blir en karakter i sin egen rett: du lærer, for eksempel, hvordan å lese terrenget og ta omveier for å nå tilsynelatende utilgjengelige områder. Oros kan være brutale, men det er en strålende og rensende sted å besøke.

Som på samme måte eksperimentelle Far Cry 3: Blood Dragon, Primal tar en fakkel til de etablerte Far Cry mal, men det føles fortsatt hver eneste centimeter Langt spill. Grafikk-kontroller, jakt, kart og ressurs-samlingen er alle gjenkjennelig – slik en slående grad at det gjør du lurer på hva det ville være som å spille gjennom en gammel versjon av Far Cry, med bare baugen, og ignorerer alle kjøretøy. Enten ved uhell, design eller en følelsesladet reaksjon på kritikk av Far Cry 4, Ubisoft, via Primal, har gitt serien en stor nye skudd av vitalitet og friskhet.

Ubisoft; PC/PS4/Xbox-En; £40; Pegi-gradering: 18+


Date:

by