“Det behövs fiender – så jag drog bara denna gris sak som jag har tecknat sedan jag var 10′
Arga Fåglar …. “När vi försökte det på människor, de skulle inte ge det tillbaka”
@keefstuart
Tisdag 23 februari 2016 07.00 GMT
Senast ändrad tisdagen den 23 februari 2016 12.30 GMT
Jaakko Iisalo, designer
Rovio hade bara tillräckligt med pengar för att göra ett spel. Det var 2009, och som företagets enda designer, jag var tvungen att börja komma upp med idéer. Jag har alltid varit sugen på att rita djur, så jag satt vid min dator och drog ett gäng fåglar, ge dem näbbar, en rundad form – och arga ögonbryn. Jag fick en idé av en arg flock fåglar, springer runt och förstör saker.
Det första konceptet var mycket olika till hur Arga Fåglar visade sig, dock. Det var en kö av fåglar och när du tryckte på den första, det skulle bara attackera några enkla färgkoder strukturer. Med den tid vi fick till en prototyp, fanns det fortfarande ingen katapult: fåglarna skulle bara hoppa på, säg, ett slott. När vi provat ut på människor, de hade ingen aning om vad de skulle göra. Vi insåg att vi behövde en igenkännlig mekanism för att starta fåglar. Jag kom upp med slangbella, men det verkade alltför uppenbart, alldeles för lätt, så vi försökte på olika saker ett tag, ännu en gång. Men med slangbella, spelare bara förstod vad de var avsedda att göra omedelbart.
Jaakko Iisalo är fågelmotiv. Foto: Alamy
Vi insåg att spelet behövde fiender, men schemat var tajt, så det är klart att jag drog bara ett djur – en gris sak som jag har tecknat sedan jag var 10, enligt min mamma. Allt skulle vara super enkelt, så jag plockade en utmärkt färg för varje fågel. Eftersom huvudpersonen är röd, jag valde grönt – kompletterande färg – för svin, som ha stulit fåglarnas ägg och är skyddande strukturer.
Angry Birds var ute i tre månader innan vi blev utvalda av Apple. De gav oss denna lilla banner på första sidan av App Store – och plötsligt spelet gick viral. Människor kommer in på kontoret och säger att det hade varit en miljon nedladdningar. Peter Vesterbacka, som förs in Rovio som business development director, sa att hans mål var att nå 100 m försäljning. Vi skakade på våra huvuden och tänkte: “den Här killen är galen.” Då kan vi slå två miljarder kronor.
Även nu, jag har svårt att förstå dess framgång. Shigeru Miyamoto, designer av Super Mario Bros, frågade vad han önskade att han hade gjort och han sa att Angry Birds.
Fågeln launcher … ‘Spelarna förstått det omedelbart Foto: PR-Bild
Tuomo Lehtinen, programmerare
Jag arbetade på något som gör att du sling bollar runt, då jag lagt till några block för dem att kollidera med den. När vi kom fåglarna från Jaakko, saker och ting började falla på plats. Men den syftar mekanism inte fungerar: fåglarna inte flyga där du förväntat dig, vilket inte var kul – spelarna hade att kunna räkna ut var de hade misslyckats.
Jaakko tillbringade mycket tid med att pyssla med block, så att när det var en hit, saker gick sönder på ett sätt som var bra: att de inte kunde kollapsa så lätt kunde inte vingla för mycket. Vi från början hade ett slott mycket närmare till slangbella – man kunde se både på skärmen – men när vi flyttade den längre bort, extra flygtid innebar förväntan och spänningen växte.
Tidigare, när vi hade visat vår spel till vänner och familj, de skulle titta på och säga “OK, bra, det är en telefon spel” och lämna den mobila tillbaka. Men med Angry Birds, skulle de inte släppa taget. Vi var alla spela det på jobbet också: vi hade ett kalkylblad med alla våra poäng.
Vi fick till nummer ett på App Store i vårt hemland, Finland, men marknaden var så liten, kunde vi har bara berättat för alla våra vänner att ladda ner det och vi skulle ha varit nummer ett. Då det tog upp plats i Sverige eftersom en berömd downhill skidåkare, Anja Pärson, sa till tidningen att hon spelade spelet för att koppla av innan tävlingar. Senast i April 2010, vi var på toppen av OSS sjökort och då hade vi bara ett mål: att bli det största spelet i App Store. Det hände för två månader senare när vi passerade Doodle Jump.
Jag kommer ihåg oss dricka champagne och fira när vi nått en miljon och sedan 10 miljoner nedladdningar. De var stora siffror då. Och nu finns det en film som kommer ut. Vem skulle ha trott att ett spel för mobiltelefoner, kunde vara så här stor? Det är häftigt.
Titta på en trailer för Angry Birds Film