Nottingham-baserede udvikler Dambuster Studios ikke bare overleve sammenbruddet af de to forlag – det gjorde en bedre skytte i processen
Homefront: Revolution er et åben-verden single-player historien, der indeholder over 30 timers gameplay.
Foto: Deep Silver
Fredag, 19 februar 2016 07.00 GMT
Sidst opdateret fredag den 19 februar 2016 08.20 GMT
Næste gang, du forsøger at udføre en kompliceret opgave, mens nogle irriterende distraktion spygatter din indsats, så send en tanke til Dambuster Studios. I processen med at gøre Homefront: Revolution -, Nottingham-baserede udvikler var tvunget til at modstå de tab af ikke én, men to udgivere på grund af finansielle vanskeligheder – en usædvanlig begivenhed, selv i høj-risiko verden af videospil.
Spil dette kampberedt team er at gøre vil være efterfølgeren til 2011 first-person shooter Homefront, der forestiller en nær-fremtid OS invaderet og besat af Større koreanske Republik (man ved aldrig: med Nordkorea at teste missiler, og Donald Trump ridning højt i OS meningsmålinger, det kunne vise sig at være profetiske). Set i 2029, follow-up præsenterer en helt åben-verden, i modsætning til single-sti som sin forgænger, og, fascinerende, nogle af de vigtigste nye funktioner, kommer fra, at unfeasibly svært undfangelse.
“Med Homefront: Revolution, den fiction handler om guerilla-kampe,” siger Dambuster Studios overhoved Hasit Miami. “Og det nogle gange føles som udviklingen af spillet har i sig selv været en historie om guerilla-kampe. Vi startede ud – kan du tro? – i September 2011.”
Dengang, Dambuster Studios blev kaldt Crytek UK – der oprindeligt startede som Free Radical Design, som har udviklet den populære Lara spil, og blev grundlagt af medlemmer af den legendariske Sjældne Software holdet bag GoldenEye. Free Radical Design var faldet på hårde tider og blev købt ud af Crytek i 2009. Gigantiske AMERIKANSKE selskab, THQ, som blev offentliggjort Homefront, nærmede Crytek UK til at udvikle efterfølgeren, siger, at det ikke var tilfreds med kvaliteten af det oprindelige. “Vi var på udkig efter Crytek UK for at have sin egen IP-og franchise-at arbejde på, så det passer os godt,” siger Miami. “Tilbage derefter, i 2012, har vi udformet et spil, der ville være next-gen, men nok en smule mere lineært end det er i dag.”
Ved udgangen af 2012, Zala og hans team gik ud for at THQ ‘ s hovedkvarter for at præsentere deres fremskridt, men alarmklokkerne begyndte at ringe. “I baggrunden, der var alle mulige ting, der foregår,” siger Miami. “THQ var i en vanskelig situation, og som vi ledes ind i 2013, er det rent faktisk gik ned. En virksomhed forsøgte at købe ud af, hvad der var tilbage af det, men de aktionærer, der kæmpede imod det, fordi de følte, at værdien var ikke høj nok, så det gik til en auktion. Inden auktionen, Deep Silver afhentet fri Vilje Studios og Metro IP, og Tage To og Ubisoft plukket nogle ting. Men Crytek afhentet Homefront.”
Re-evaluering tid
Homefront: Revolution-Foto: Deep Silver
Bemærkelsesværdigt er det, som Zala forklarer, Homefront: Revolution nydt massivt fra uro. “Crytek var utilfreds med forløbet og modtagelse af Crysis 3, der kom ud i februar 2013],” siger han. “Så vi revurderes Homefront. Det havde været min mangeårige ambition om at gøre det til et open-world shooter, og selv om der skulle være for den næste version, vi sagde: ‘ved Du hvad? Lad os gå videre og gøre det nu.’ Der var juli 2013: vi har ejet den IP, som vi var Crytek UK, og vi flyttede spillet til en åben verden, struktur, som virkelig genstartet udviklingsprocessen.”
Crytek hurtigt indgået en aftale med Deep Silver til co-udgive spillet og, til sidst, syntes alt rosenrødt for Crytek UK og Homefront: Revolution. Men videre – endnu større – trængsler, der lå forude. “I sommeren 2014, Crytek løb ind i økonomiske problemer,” siger Miami. “Som tiden gik, løfter gik frem og tilbage, og vi nåede til det stadie, hvor den ansatte ikke havde været betalt for ganske et stykke tid. Jeg var optaget af at forsøge at holde studiet sammen, og jeg havde brug for at se på sin fremtid på lang sigt. Deep Silver trådte ind, og sagde at de troede på spil, troede på holdet, og var virkelig bekymret med den måde, tingene var på vej, fordi det lignede holdet kan opløses fuldstændigt, og spillet kan aldrig se dagens lys. Så det nærmede sig Crytek, og en buyout fulgte.”
På det tidspunkt, de udvikler omdøbt sig Dybt Sølv Dambuster Studios, og var endelig i stand til at koncentrere sig om noget andet end at gøre Homefront: Revolution. “Vi er stadig det hold, der begyndte at arbejde på dette spil er tilbage i 2011,” siger Miami. “Selv om der i 2014, var vi et studie af 150-ulige mennesker, hvoraf en hel del ikke havde været betalt for uger; de havde pant i fast ejendom, koner og familier – så over en tredjedel af det hold venstre på det tidspunkt. Da vi startede Dambuster, der var lidt af en ombygning, der skulle gøres. Men det er det samme studie: jeg sidder i det samme sted, og det er den samme kode base.”
Ikke mere run-and-gun
For at parafrasere Oscar Wilde, at miste en udgiver i løbet af udviklingen af et spil er uheldig, at miste to går ud ulykke – men Homefront: Revolutionen har uden tvivl nydt godt af Dambuster s traumer. Hvis det havde saligt haft en uafbrudt udvikling, proces, det ville have sluttet af generiske enkelt-sti skytter, og den moderne gaming verden kræver mere end at se den åben verden, co-op-gameplay af Call of Duty: Black Ops III, eller rollespil (RPG)-tilført dybde Division og Skæbne.
Zala mener, at Revolutionen er open-world single-player historien indeholder over 30 timers gameplay, og en zone struktur er designet til at bringe i mangfoldighed. “Det er en meget dybere spil,” siger han. “I stedet for den traditionelle run-and-gun, du taler om en åben verden med bekæmper mekanik, progression og sløjfer. Du er nødt til at beskæftige sig med asymmetrisk kamp mod en overlegen kraft, og du er nødt til at vælge, hvor du kæmpe.”
“Vi har delt op i Philadelphia i tre zoner: gul, rød og grøn. De røde zoner er det krigshærgede – hvis du kan lide, er vores Syriske landskab – hvor Philadelphia er blevet en battlefront. I de gule zoner, spillet tager ganske en dramatisk drejning i forhold til hvordan du spiller det. Der, du har ghettoer, som den KPA [koreanske Folks Hær] har gennet den lokale befolkning – disse områder er meget forskellige, næsten stealth-gameplay. Inden for den overordnede struktur, de grønne områder er de ikoniske steder, såsom Independence Hall og City Hall. KPA har rekvireret de steder, for sine egne lejre. Der finder du en mere traditionel episk sæt-stykker.”
Hands on med co-operative multiplayer
Homefront: Revolution-Foto: Deep Silver
Dambuster tog også en interessant afgørelse med Homefront: Revolution-online multiplayer-element, der er co-operative. “Vi synes bare, at co-op-oplevelse, hvor du spiller sammen med dine venner i en asymmetrisk krig, giver det mere mening,” siger Miami. En hands-on demo af den tilstand foreslog glædeligt ekkoer af en af de bedste de seneste online spil Rainbow Six: Belejringen, da det skaber en fantastisk følelse af at være en del af et team, og er temmelig stram. Når du er taget ned, kan du blive afhentet af team-kammerater, men vil kun respawn hvis en holdkammerat, når et nyt mål.
Du starter co-operative side af spillet fra bunden med en ny karakter, og plukke deres tidligere erhverv, bump op til en af deres attributter. Der er en XP-drevet dygtighed træ, og det er afgørende at få bugt med Guerilla-Tool Kit (GTK), som lader dig oprette improviserede eksplosive anordninger, såsom bamser fyldt med sprængstoffer, som du kan detonere, når KPA gå over til at inspicere dem. I overensstemmelse med mange moderne spil, et randomiseret kort-systemet bringer nye, nyttige redskaber, såsom seværdigheder for særlige våben, og du kan købe våben i arsenal.
Missionerne er ret lang – op mod 15 minutter – hurtigt og rampe op i kompleksitet. I en, for eksempel, er du nødt til at nå frem til en KPA base, udrydde dets indbyggere, og stjæle en lastbil, og så bevare det fra ødelæggelse i lyset af de stadig mere frygtindgydende KPA angreb. Følelsen af, afhængigt af dine team-mates’ færdigheder til at bekæmpe en langt bedre bevæbnet fjende var spændende, og helt sikkert følte sig frisk i sammenligning med player-versus-player handling, der Homefront: Revolutionen er jævnaldrende normalt til stede. Den gode nyhed er, at Dambuster Studios har lovet at følge op på spillets udgivelse med en konstant tilførsel af nye missioner (en fordobling af antallet fra 12 til 24 inden for et år), der inkorporerer fan feedback, uden at forlange en krone for dem.
Dambuster, men har masser af arbejde at gøre i tiden op til spillets 17 Kan starte. De seneste lukkede beta af co-op multiplayer på Xbox Ene var plaget af fejl, som ikke var til stede under en tidligere hands-on arrangement for pressen ved hjælp af netværks-Pc ‘ er. Mindst bygherren har et par måneder på at udjævne disse alt for velkendte tekniske spørgsmål. I en måned eller så, en planlagt åbne beta program vil lade spillere bedømme det for sig selv.