Er prisen for et video-spil nogensinde virkelig ret?

Skaberen af et Vidne har forsvaret sin £29.99 pris. Men hvordan måler man den sande værdi af et video spil?

Jonathan Blow’s acclaimed puzzle game The Witness: pricier than most titles.

Jonathan Blow er anerkendt puslespil Vidne: dyrere end de fleste titler.
Foto: AP

Søndag 7. februar 2016 08.30 GMT

Af alle de gode tilbud til være havde i Harrods Nye År salg, ingen skinner helt så demonstrativt som den store ‘ s 24-karat forgyldt Xbox Én, der sad i spraglet resplendence under tykke, formentlig ram-raid-bevis Plexiglas. Mens konsollen (angiveligt den eneste af sin slags) havde udholdt en ego-shanking af £3.500 rabat til dens oprindelige £5,999 pris, det er stadig en af de dyreste stykker af video-spil hardware i verden. Dette vil være af en ringe trøst til den mukker internet kommentatorer, der i de sidste par uger, har begræd lanceringen pris af Oculus Rift, Facebook ‘ s kommende virtual reality-headset. Den teknologi, som vil føre VR afgift i Marts, vil koste £499 ved lanceringen (eller omkring £1.000 for en pakke, der inkluderer en stand-PC), kan meget mere, end det tidligere var forventet.

Yours for just £2,500: the gold-plated Xbox One in the Harrods sale.

Din for blot £2,500: den forgyldte Xbox Én i Harrods salg. Foto: Simon Parkin

Enheden ‘ s opfinder, 23-årige Palmer Luckey, der tidligere havde udtalt, at hvis Oculus koste $600 “ingen ville købe det”, følte sig tvunget til at besøge Reddit, at online-pool i rolige diskurs, til at undskylde for “vildledende” forbrugerne på spørgsmålet om omkostningerne. “Den ulykkelige virkelighed… er, at gøre en god nok VR produkt… var ikke rigtig muligt til lavere priser,” skrev han. I en del, forbrugernes bestyrtelse stammer fra forskellen mellem deres begejstring for tech, deres forventninger til omkostningerne og den afdæmpende virkelighed for den endelige pris. De vrede også udspringer af det faktum, at, i den video game industrien måske mere end nogen andre, vores følelse af værdi er primært fastsat af markedet normer, snarere end mere meningsfulde målinger: materielle omkostninger (Facebook vil i første omgang taber penge på hver Oculus Rift solgt), arbejdsmarkedet, eller de irreversible investeringer i forskning og udvikling. Vi forventer, at video spil, og de maskiner, som de løber, falder inden for et forholdsvis snævert bånd, priser, uanset hvad de gik ind i deres skabelse.

Vidnet var et dyrt spil til at gøre, bygget af et lille team i løbet af en periode på syv år

Tilsvarende gælder, at prisen på spil selv har været nogenlunde konstant i de sidste 20-ulige år: blockbustere koste omkring £40-£50, budget og uafhængige titler omkring £10, og telefon og tablet spil gå for et par quid eller ingenting. Prisfastsættelsen afspejler ikke meget ud over forbrugernes forventninger. Det ofte tager ikke højde for antallet af timer, der gik ind i et spil, produktion eller værdien og kvaliteten af selve spillet.

Vidnet, at de store spil i øjeblikket, er en selvstændig titel, der er bucked den tendens. Når dets skaber, Jonathan Blow, meddelte, at 3D puzzle-spil ville koste £29.99, der var ramaskrig på sociale medier og fora. Slag gældende, at mens Vidnet er “uafhængig i kunstnerisk forstand”, det var et dyrt spil til at gøre, bygget af et lille team i løbet af en periode på syv år (Slag brugt tæt på $6m på dens udvikling). “Jeg tog en pris punkt, som jeg følte var nogenlunde reflekterende over, hvad spil er,” han fortalte mig i sidste uge.

Relateret: Vidnet review – et utroligt imponerende samling af puslespil

Blæse siger, at når folk havde spillet, var der meget få klager over sin pris, men den præ-lash ikke desto mindre demonstrerer, hvordan de spil industrien kæmper for at tilpasse sig prissætning for at afspejle den dynamik og variation, der er nu på tilbud i medium, alt fra den korte form biografiske afsnit igennem for at dvælende epics.

Men med det mål at sætte disse priser? I modsætning til film, hvor handlingen skrider frem på en kurs, der fastsættes af direktøren, video-spil har ingen fast spilletid; hvad tager man afspiller en time at udfylde, kan det tage yderligere fem – især i et spil som Vidne, hvor ens sats af de fremskridt, der er dikteret af aptitude eller opmærksomhed. Mindre samvittighedsfulde udviklere vil gå med, hvad de kan slippe af sted med. Den samvittighedsfulde fastsætte en pris, der afspejler den komplicerede cat ‘ s cradle udgifter, der går til at gøre en moderne video-spil. Uanset, som alle kæmper for kunstneren vil fortælle dig, pris og værdi er ikke altid korrelerer. Forhåbentlig, men som pris bliver endnu mere fleksible, forskellen mellem de to vil lukke.


Date:

by