Det är människans instinkt att överleva, att söka säkerhet och svar. Vittnet, en 3D-pusselspel från skaparen av Braid, öppnas i en under-upplyst korridor utan förklaring. Det ger inte en tillstymmelse av information om vad som ledde fram till nuvarande situation – eller om det ens är någon – men du vet instinktivt att gå mot ljuset. Bara så du vet vad du ska göra när du konfronteras med en skylt på dörren framför dig. Det förefaller naturligt: a klicka på, ett snabbt svep till höger och dörren drar sig undan för att ge dig passage.
Gå ut i solen, du är presenterad med en surrealistisk värld, en som är slående vacker. Och tom. Det finns ingen närvarande för att ge dig instruktioner, inga heads-up-display som guidar dig genom spelet. Detta är ett open-world pusselspel, utan någon form av dialog, exposition, och bakgrundsmusik – långt från Jonathan Blow är bara andra spel som Braid, som släpptes 2008. Alla tillgång och berättande i ett Vittne styrs av pussel, men fördelarna med att berättelsen är diskutabelt. Det bygger på filosofi-lastat budskap att föra handlingen framåt, och kommer ut som en pretentiös. Men mer om det senare.
Världen Vittne är till synes en ö, men det är bäst beskrivs som en mini-planet. Savannah, platå, öknar, slätter, berg och vattendrag är alla på en armlängds avstånd, och var och en av dessa definierar sin miljö och regler. Varje hamnar även sitt eget mysterium som så småningom ansluter till legenden om landet. Medan du behåller valet att gå i den riktning du vill och följ det på vårt eget lilla takt, du måste följa de regler som fastställs av varje pussel. Att vara, var och en av dem har en enda förutbestämd lösning.
(Se även: Talos Princip och Filosofi Gaming)
Som ett resultat, är principen bakom pussel design är i luven på varandra med hur Blåsa och hans team vill att oss att utforska sin värld. Det finns bara en rätt väg för att lösa alla pussel, men det finns inget fel sätt att utforska Vittne. Varje nytt område inte köra på sin egen logik som kanske inte är omedelbart uppenbara, men om du har knäckt ditt huvud öppna försöka dissekera en och inte gör några framsteg alls, du är fri att lämna det bakom sig och försöka pussel i ett annat område. Bara inte förvänta sig någon hjälp på resan. Vittnet kommer inte prod du eller ge några tips.
Det finns faktorer i miljön – sten män, kvinnor och barn – som uppenbarligen har en hel del att säga, men tycks inte fryst på plats. Det gör att man undrar vad katastrofen slog till öns invånare. Var det ett vulkanutbrott? En kraftfull gammal förbannelse? Genom att erbjuda någon förklaring, Vittnet kan ibland vara en läskig, skrämmande plats att vara på – trots dess lockande och fantasifulla skönhet – med dig som enda vittne till en bestående tragedi av vad som drabbade de fattiga själar. Det hjälper inte, dock, att nämnda delar är försvunna från stora delar av spelet, vilket gör tomt element som känns onödiga. Istället för att vara en integrerad del av spelet, de verkar ha satts in utan anledning, utan att väcka din nyfikenhet.
I närheten av Vittne – naturliga eller orsakade av människan – är de verkliga kött av pussel slutspel. I ett sådant scenario, pussel kan lätt känna sig som kryssade på som en ren gameplay verktyg. Det är vad de är, men för det mesta, de fungerar bra. Varje del av ön presenterar en ny gåta, ett annorlunda sätt att göra saker. Pussel sig är alla baserade på samma 2D-labyrint-liknande tillvägagångssätt du lärde dig i början av spelet. Att lösa ett kan innebära att studera mönstret på pusslet själv, eller analysera sin inställning för ledtrådar som perspektiv, ljus och så vidare. Till exempel, en tidig pussel kan få dig att hålla vita prickar bort från det svarta. Att gå framåt, just denna logik kan flätas samman med något helt annat att göra saker mer komplicerade. Andra delar av ön kan mycket väl bygga på arvet, och föra sin egen uppsättning av traditioner. Pusslet paneler i ett visst område kommer att bygga på deras språk, så att säga, som du går igenom steg.
Utvecklarens arbete vid formning denna branta inlärningskurvan är osynliga för det mesta. På tider dock, iscensättning faller isär och du kan se maker ‘ s hand bakom gardinen. Pussel i ett Vittne är ibland lite för smart för sitt eget bästa, och känns som ett försök till att göra saker svåra för svårigheter skull. Eller kanske vi borde acceptera alternativ, att vi inte kan hänga med i spelet. Vittnets alla visa inte berätta metod verkar lite tvingas spelet går till, och en bestämd bära för vår stackars hjärna. Vi kände smart ibland, men som spelet fortskrider och pussel att börja interlock, vi kände att allt dumt per minut. I detta avseende Vittne känns som en produkt av njutning, i linje med längden på spelet produktion och massiv överskridande av budgeten.
(Se även: Bakom Kulisserna Med Firewatch, det Mest Efterlängtade Spelet i år 2016)
På tal om överseende, berättelse element komma ut som egennyttiga och fördunklar. En gång planerade för att vara självbiografisk, Blåsa valt en upplevelse som liknade Fläta mer. Vittnet innehåller dolda ljud och video meddelanden, från James Burke sätta ett perspektiv på mänskliga prestationer i ett klipp från 1979 BBC-dokumentär serie Kopplingar till en 10 minuter lång scen med en man gående med en tänd ljus från Andrej Tarkovskijs 1983 andliga filmen Nostalghia – och dessa fäster, eller åtminstone försöka att fästa, ett filosofiskt budskap till spelet.
Du måste be om spelet är att ta sig själv på lite för stort allvar. Vittnet är uppenbarligen ett smart spel, utformad för människor som är öppen för utmanande sitt intellekt. Det kan också vara allt frustrerande och skjut dig i sökandet efter ett mer direkt svar à la Internet guider. Slutligen, medan lösa pussel och veta att du har knäckt systemet kan vara en givande upplevelse i sig, det väcker frågan om dess försök till att föra en djupare mening – via pre-existerande media – är önskvärda.
Dess insisterande på att inte ge svar och förirra sig bort från säkerheten i vanliga belöningar kan vara avskräckande. Vittnet som vill vara mer än bara ett spel fyllt med pussel, men Blåsa singular visionen låter det ner.
Vittnet är tillgänglig för köp på PlayStation 4 på Rs. 3,080 och Windows Pc via Steam för Rs. 849.
Fördelar
- Vacker miljö
- Intelligent pussel design
Nackdelar
- Själv intresserad av berättande
- Frustrerande ibland
Betyg: 7/10
Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.